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Thema: Kathys Mod - DOWNLOAD

  1. #1696
    Moderator Avatar von Kathy
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    Guten Morgen und ein schönes Wochenende

    Etwas vor Ostern steht nun die neue Version 1.2024 Innovations - from stone to diamond - zum Download bereit.
    Bild

    Hauptinhalt ist die Einführung sogenannter "Innovationen" - Staatsformen, die anders als die meisten anderen keine Abwägung erfordern, sondern im Laufe der Zeit wirklich immer stärker werden.

    Daneben wurden einige Zufallsereignisse zu regulären Spielinhalten umgewandelt, es gab Änderungen an Flugabwehr- und Panzereinheiten, eine ganze Menge neuer Schiffe im späten Industriezeitalter. Der Angriff von Tieffliegern und Hubschraubern von Transportschiffen aus wurde verboten - dies ist nun über Flugzeugträger möglich, die diese Einheiten auch tragen können und damit aufgewertet wurden.

    Zum Download

    Das vollständige Changelog findet ihr hier:

    Achtung Spoiler:
    Version 1.2024 Innovations - From Stone to Diamond
    Schwerpunkt:
    Einführung von "Innovationen" (technisch gesehen Staatsformen), die durch neue Technologien freigeschaltet werden und immer einen bestimmten Bereich verbessern. Anders als bei Staatsformen muss hier nur selten zwischen einer älteren und einer moderneren Innovation abgewogen werden.
    - Bereich Werkzeug (Produktionsbonus für Militärproduktion)
    -- Ausgangswert: Kein Werkzeuggebrauch (kein Bonus)
    -- Holz- und Beinwerkzeuge (ab Werkzeugherstellung): +7% Produktion von Militäreinheiten
    -- Steinwerkzeuge (ab Bohren): +10% Produktion von Militäreinheiten
    -- Kupferwerkzeuge (ab Kupferverarbeitung, vernachlässigbare Kosten): +12% Produktion für Militäreinheiten
    -- Bronzewerkzeuge (ab Bronzeverarbeitung, vernachlässigbare Kosten): +15% Produktion für Militäreinheiten
    -- Schmiedeiserne Werkzeuge (ab Eisenverarbeitung, vernachlässigbare Kosten): +18% Produktion für Militäreinheiten
    --- Sklavenmärkte wurden in allen Varianten von "Eisenverarbeitung" zu "Sklaverei" vorverlegt
    -- Gusseiserne Werkzeuge (ab Eisengießen, vernachlässigbare Kosten): +20% Produktion für Militäreinheiten
    -- Stählerne Werkzeuge (ab Stahl, vernachlässigbare Kosten): +22% Produktion für Militäreinheiten, +2% Verschmutzung
    -- Maschinenwerkzeuge (ab Werkzeugmaschinen, minimale Kosten): +25% Produktion für Militäreinheiten, +5% Verschmutzung
    -- Elektrische Werkzeuge (ab Gerätebau, minimale Kosten): +30% Produktion für Militäreinheiten, +2% Verschmutzung
    -- Chrom-Vanadium-Stahlwerkzeuge (ab Schnellarbeitsstahl, minimale Kosten): +35% Produktion für Militäreinheiten, +5% Verschmutzung
    -- Diamantwerkzeuge (ab Anlagenbau, niedrige Kosten): +40% Produktion für Militäreinheiten, +5% Verschmutzung
    -- Laserwerkzeuge (ab Lasertechnik, niedrige Kosten): +45% Produktion für Militäreinheiten, +10% Verschmutzung

    - Währungssystem (Gold-Bonus)
    -- Ausgangswert: Gemeineigentum (kein Bonus)
    -- Kaurimuscheln (ab Naturalwährung) +5% Goldertrag
    -- Barrengeld (ab Goldschmiedekunst) +10% Goldertrag
    -- Münzprägung (ab Währung) +15% Goldertrag
    -- Münzverschlechterung (ab Bankwesen) +18% Goldertrag, -10% Spionage
    -- Avale und Bankanweisungen (ab Wechsel- und Scheckwirtschaft) +20% Goldertrag
    -- Ad-Hoc-Banknotendruck (ab Papiergeld) +25% Goldertrag, -10% Spionage
    -- Goldgedeckte Papierwährung (ab Goldstandard) +30% Goldertrag
    -- Bretton-Woods-System (ab Ökonometrie) +35% Goldertrag, -15% Spionage
    -- Fiatgeld (ab Finanzwesen) +40% Goldertrag, -15% Spionage
    -- Kreditkarten (ab Bargeldlosem Zahlungsverkehr) +45% Goldertrag, -15% Spionage
    -- Online-Bezahldienste (ab Blockchain-Technologie) +50% Goldertrag, -17% Spionage

    - Schriftsystem (Wissens-Bonus)
    -- Ausgangswert: Analphabetismus (kein Bonus)
    -- Hieroglyphen (ab Bilderschrift) +5% Forschung
    -- Ugaritische Keilschrift (ab Keilschrift) +7% Forschung und +5% Gold
    -- Silbenschrift (ab Schrift) +7% Forschung und +5% Kultur
    -- Quipu-Schrift (ab Inka-Knotenschrift) +10% Gold, +5% Forschung
    -- Konsonantenschrift (ab phönizischem Alphabet) +10% Forschung
    -- Alphabetschrift (ab Alphabet, vernachlässigbare Kosten): +15% Forschung
    --- Das (griechisch/lateinische) Alphabet ist nun eine Technologie des Eisenzeitalters und führt auch nicht mehr als Alternative zu Bronzezeit-Technologien
    --- "Bücher abschreiben" (Produktion 100% zu Forschung) benötigt nun "Grammatik" statt "Alphabet"
    -- Koreanisches Alphabet (ab Hangul, +15% Forschung und Kultur)
    -- Druck mit beweglichen Lettern (ab Buchdruck, vernachlässigbare Kosten): +20% Forschung. Das bisherige Event "Druck mit beweglichen Lettern" wurde entfernt. Benutzt das bisherige Icon des Verlags, der Verlag hat ein neues Symbol erhalten.
    -- Kurzschrift (ab Stenografie): +15% Forschung, +5% Gold, +5% Spionage
    -- Einheitliche Orthographie (ab Sprachwissenschaften, miniale Kosten): +25% Forschung. Das bisherige Event "Universalwörterbuch/Einheitliche Orthographie" wurde entfernt
    -- Morse-Alphabet (ab Telegrafie, minimale Kosten): +25% Forschung, 10% Spionage
    -- ASCII-Code (ab Mikroelektronik, minimane Kosten): +30% Forschung
    -- Unicode (ab Informatik, minimane Kosten): +35% Forschung

    - Kunststil (Kultur-Bonus)
    -- Ausgangswert: Banausentum (kein Bonus)
    -- Bandkeramik (ab Mosaik) +5% Kultur
    --- Mosaik ist eine neue Technologie der Kupferzeit. Ermöglicht außerdem "Mauern von Babylon" (zusätzlich zu Mauern) und "Stadt verschönern" (100% Produktion zu Kultur, vormals Bildende Kunst). Das bisherige Event "Mosaik" wurde entfernt. Dafür trifft das Event "Glaskunst" auf jeden Spieler zu, der Glasherstellung erforscht. Das bisherige Zufallsevent "Perspektive" (mit Malerei) tritt nun immer beim ersten Entwickler der Bildenden Kunst (Renaissance) auf und bringt 200 Kultur in allen Städten.
    -- Hellenismus (ab Plastische Kunst, vernachlässigbare Kosten) +10% Kultur, +5% Gebäudebau in Städten der Staatsreligion
    --- die bisherige Religion "Hellenismus" würde zu "Olympische Götter"
    --- Klosterschulen haben nun einen Kulturbonus von 2 erhalten (Mandrasen +6 statt +4)
    -- Gotik (ab sakrale Kunst, minimale Kosten) +12% Kultur, +10% Gebäudebau in Städten der Staatsreligion
    -- Bilderverbot (ab Dogmatismus, vernachlässigbare Kosten) -10% Kultur!, +3 Erfahrung für neue Einheiten in Städten mit Staatsreligion
    -- Kunst der Renaissance (ab Bildende Kunst, niedrige Kosten) +17% Kultur, +12% Gebäudebau in Städten der Staatsreligion
    -- Barock (ab Musiktheorie, mittlere Kosten) +20% Kultur, +15% Gebäudebau in Städten der Staatsreligion
    --- Die Kunstakademie benötigt nun "Aufklärung" statt "Musiktheorie"
    -- Rokoko (ab Freie Künste, hohe Kosten) +25% Kultur, +17% Gebäudebau in Städten der Staatsreligion
    -- Romanik (mittlere Kosten) +30% Kultur, +12% Gebäudebau in Städten der Staatsreligion
    --- benötigt die neue Technologie "Literaturwissenschaft" (napoleonisches Zeitalter. Ist auch 2. Voraussetzung für Bolshoi-Theater. Das bisherige Event "Literaturwissenschaft" wurde entfernt).
    -- Biedermeier (niedrige Kosten, ab Rotationsdruck) +35% Kultur, +7% Gebäudebau in Städten der Staatsreligion
    -- Impressionismus (minimale Kosten, ab Fotografie) +40% Kultur, +3% Gebäudebau in Städten der Staatsreligion
    -- Kubismus (minimale Kosten, ab Moderne Architektur) +45% Kultur, +5% Gebäudebau in Städten der Staatsreligion
    -- Pop-Art (vernächlässigbare Kosten, ab moderne Kunst) +50% Kultur
    --- die Kulturgrenzen der höheren Stadtstufen wurden entsprechend um 50% (Kunststil) und 10% (mögliche Kultur durch Schrift) angehoben.

    - Verkehrsmittel (Ertrag von Handelswegen)
    -- Ausgangswert: Fußgänger (kein Bonus)
    -- Römerstraßen (ab Straßenbau): +5% Handel von Handelsrouten, -5% Bautrupp-Geschwindigkeit
    --- Die Technologie "Römerstraßen" heißt nun "Straßenbau"
    -- Hölzerne Pferdebahnen (ab Pferdegöpel): +5% Produktion von Handelsrouten, -5% Bautrupp-Geschwindigkeit
    -- Gusseiserne Pferdebahnen: +5% Produktion und Handel von Handelsrouten, -10% Bautrupp-Geschwindigkeit
    --- Benötigt die neue Technologie "Gleisbau" (napoleonisches Zeitalter). Das bisherige Event "Gleisbau" wurde entfernt
    -- Gusseiserne Dampfeisenbahnen (ab Eisenbahn): +5% Produktion und Verschmutzung, +10% Handel von Handelsrouten, -10% Bautrupp-Geschwindigkeit
    -- Makadam-Straßen (ab Infrastrukturausbau): +20% Handel von Handelsrouten, -15% Bautrupp-Geschwindigkeit
    -- Stählerne Dampfeisenbahnen (ab Verbunddampfmaschine): +10% Produktion und Verschmutzung, +10% Handel von Handelsrouten, -15% Bautrupp-Geschwindigkeit
    -- Einfache Elektrische Eisenbahnen (ab Elektrotechnik): +10% Produktion, 20% Handel, 2% Verschmutzung von Handelsrouten, -20% Bautrupp-Geschwindkeitkeit
    -- Diesel-Eisenbahnen (ab Dieselmotor): +20% Produktion, +15% Verschmutzung, +10% Handel von Handelsrouten, -15% Bautrupp-Geschwindigkeit
    -- Zugangsbeschränkte Kraftfahrstraßen (ab Kraftfahrzeugtechnik): +30% Handel, 15% Verschmutzung von Handelsrouten, -25% Bautrupp-Geschwindigkeit
    -- Verbesserte Elektrische Eisenbahnen: +15% Produktion, 20% Handel, 2% Verschmutzung von Handelsrouten, -25% Bautrupp-Geschwindkeitkeit
    --- benötigt die neue Technologie "Verkehrsplanung" (Zeitalter des kalten Kriegs)
    ---- Diese erlaubt auch das neue Gebäude "Verkehrsknotenpunkt" (benötigt 3 Autobahnen und 3 Bahnhöfe, +1 Handelsweg, +25% Ertrag von Handelswegen, +1% Unterhalt, +1 Krankheit, +1 Krankheit durch Zement. +10% Verschmutzung. Baut 100% Schneller mit Zement oder Wegbereiter-Eigenschaft.
    ----- benutzt den bisherigen Button von "Infrastruktur". Infrastrukur benutzt den bisherigen Button von "Betonbau". Betonbau hat einen neuen Button erhalten.
    -- Schnellfahrstrecken (ab Hochgeschwindigkeitszüge): +15% Produktion, 25% Handel, 5% Verschmutzung von Handelsrouten, -30% Bautrupp-Geschwindkeitkeit

    - Landwirtschaftsinnovation (Nahrungsertrag)
    -- Ausgangswert: Subsistenzlandwirtschaft (kein Bonus)
    -- Hackfeldbau (benötigt die neue Technologie "Grundbesitz" (Kupferzeit): +4% Nahrung
    -- Fernweidewirtschaft: (ab Pastoralismus): +6% Nahrung
    --- "Wanderfeldbau" bewirkt nun +1 Nahrungsmittel in Aufforstungsgebieten
    -- Bewässerungsfeldwirtschaft (benötigt Feldbewässerung): +8% Nahrung, Bautrupps arbeiten 5% langsamer
    --- "Feldbewässerung" ist nun historisch korrekter eine Technologie der Bronzezeit, nicht mehr der klassischen Antike
    -- Bodenreform (benötigt Flurbereinigung, minimaler Unterhalt): +10% Nahrung, kein Malus für Bautrupp. Das bisherige Event "Bodenreform" wurde entfernt.
    -- Vierfelderwirtschaft (benötigt Fruchtwechsel): +12% Nahrung, Bautrupps arbeiten 10% langsamer
    -- Einhegung der Almende (benötigt Monokultur): +15% Nahrung, vernachlässigbare Kosten, Bautrupps arbeiten 15% langsamer. Das bisherige Event "Einfriedung der Allmende" wurde entfernt.
    -- Mähmaschine (benötigt Lokomobile): +17% Nahrung, vernachlässigbare Kosten, Bautrupps arbeiten 20% langsamer. Das bisherige Event "Mähmaschine" wurde entfernt.
    -- Agrochemie (benötigt Pestizide): +20% Nahrung, vernachlässigbare Kosten, Bautrupps arbeiten 20% langsamer. +1 Verschmutzung je Plantage

    - Es gibt zwei neue Stufen des Unterhalts: Vernachlässigbar (halbe Kosten von Minimal) und Astronomisch (noch einmal 25% höher als hoher Unterhalt)
    -- "Armutsgelübde" hat nur noch vernächlässigbaren Unterhalt
    -- Astronomische Kosten haben: Religiöse Legitimierung (Erbrecht), Militärregime (Diktaturform), Radikalislamismus (Diktatur), Zukünftige Arbeitsorganisation, Zukünftige Industrie (Verordnung),
    -- "Kurfürstenwahl" wurde von hohem Unterhalt auf mittleren reduziert

    - wegen der neuen "Innovation" wurde in der Civilopädie der Oberbegriff "Staatsformen" zu "Staatsformen, Verordnungen und Innovationen" angepasst, die alle technisch gesehen das selbe sind.
    -- in dem Zusammenhang wurden auch "Beförderungen" um die Begriffe "Ausrüstungen" und "Formation" ergänzt.
    !!! Eigentlich sollten Innovationen keine Anarchie verursachen und stattdessen Forschungspunkte für die Einführung kosten. Aufgrund der komplizierten Formeln bei der Anarchieberechnung sowie der nötigen Formel, um sicherzustellen, dass für eine Komplexe Revolution genug Forschungspunkte vorrätig sind, habe ich dies vorerst unterlassen

    - Umwandlung von Events in andere Spielinhalte
    -- Marketenderinnen sind nun eine Technologie des Spätmittelalters. Erlauben Anderthalbhänderträger (statt Territorialstaaten) und Pikeniere (statt Ordonanz). Erlaubt die neue Formation Tross (Fahrende, motorisierte Truppen oder berittene Infanterie und Stangenwaffen; +5% Heilung auf diesem oder benachbartem Feld, +50% Plünderungsertrag)
    -- "Klonschaf Dolly" wurde entfernt, da es ja schon seit 1.2022 das Weltwunder Dolly gibt
    -- "Zweimann-Handsäge" ist nun eine Ausrüstung für Bautrupps (Ab Forstwirtschaft; +15 Arbeitsrate, kostet 7, Voraussetzung für Schwere Baumaschinen. Schwere Baumaschinen kosten nun 11 Goldstück)
    --- Holzschläge können schon ab "Tagelohn" (statt Zimmerei) errichtet werden, so dass auch frühere Schiffe vom Produktionsbonus durch Nutzholz profitieren können
    -- "Naturgeschichte" wurde als Event durch das Naturgeschichtliche Museum ersetzt (entspricht dem bisherigen Naturwissenschaftlichen Museum mit 20% statt 25% Forschungsbonus und 5 statt 2 Kultur).
    --- Das "Naturwissenschaftliche Museum" bzw. Technikmuseum ist nun ab Grundlagenforschung verfügbar (entspricht dem alten Gebäude ohne Fossilien-Baubonus, kann 1 Wissenschaftler einstellen), dafür wurde die naturwissenschaftliche Fakultät zu "Synthese" verschoben. Die Museumsinsel braucht beide Typen Museum 5x.
    -- "Haushaltswaren" sind nun eine Technologie des kalten Kriegs (erlaubt die großen Filialen von KOSMOS, IKEA und International Paper - bisher CADCAM)
    -- "Automatische Telefonvermittlung" ist nun ein Gebäude (benötigt Elektromechanik, +10% Kommerz mit Strom und +10% Spionage, +2% Kriegsmüdigkeit, Voraussetzung für alle Gebäude (außer Spedition), die bisher eine Telefonzentrale brauchten. Benutzt die Grafik der Telefonzentrale, die Telefonzentrale hat eine neue Grafik erhalten.
    -- "Qualitätsstahl ist nun eine Technologie des Zeitalters des Imperialismus (erlaubt Großlinienschiff (statt Ersatzteile) und Fahrpanzer)
    -- "Hydrographie" ist nun eine Technologie des Napoleonischen Zeitalters (erlaubt Vierdecker und Schoner, jeweils statt Beaufort-Skala)
    -- "Erkenntnistheorie" ist nun eine Technologie des Imperialen Zeitalters (erlaubt Audimax). "Interdisziplinäre Forschung" wurde ins Zeitalter des 1. Weltkriegs verlegt. Das bisherige Event wurde nicht gelöscht, sondern in "Wissenschaftstheorie" umbenannt.
    ---- Zum Ausgleich wurde ein neues Events eingeführt

    - Im Zuge der vielen neuen Technologien wurde der Technologiebaum im Bronzezeitalter, Spätantike/Völkerwanderung, Dunkles Zeitalter, Zeitalter des Imperialismus, Kunststoffzeitalter und Zukunft neu angeordnet

    Große Änderungen:
    - Flugzeugträger-Überarbeitung:
    -- neue Technologie "Machtprojektion" (Kunststoffzeitalter). Ermöglicht Mehrfachraketenwerfer, Raketenwerfer, Moderne Bomber, Moderne Flugzeugträger (statt Flugzeugkatapult) und Schützenpanzer. Schützenpanzer brauchen außerdem "Maschinengewehre" statt "Gezogene Läufe"
    --- Die Technologie "Großkampfschiffe" hat ein neues Icon erhalten.
    -- Flugzeugträger können nun auch Landeinheiten tragen - sofern diese "SPECIALUNIT_FIGHTER" sind (was Tiefflieger und Hubschrauber bedeutet)
    --- Hubschrauber und Tiefflieger können, wenn sie nun auf Wasser von einem Transportschiff (außer Flugzeugträgern, Hubschrauberträger, amphibischen Landungsschiff und zukünftigem Transportschiff) ausgeladen werden nicht mehr in der selben Runde angreifen und haben nur noch einen Bewegungspunkt. Damit können normale Transporter sie noch transportieren, aber nicht mehr vom Deck aus starten. Natürlich können sie dann eine Runde später aus vom Wasser angreifen, aber die vernichtenden Erstschläge sind nur noch mit Trägern möglich. Das soll Flugzeugträger etwas aufwerten.
    ---- Eine Ausnahme sind Zerstörer, die, wenn sie mittels Beförderung "Frachtraum" Landeinheiten tragen könne, diese auch von ihrem Hubschrauberdeck aus starten lassen können.
    -- neue Ausrüstung "Ski-Jump" (ab Sektionsbauweise, Kostet 12, nur Träger, benötigt metallische Flugdecks. +1 Erstangriffschance, +15% gegen Jäger, Tiefflieger und Hubschrauber)
    -- neue Einheit "Hilfsflugzeugträger". Entspricht dem bisherigen Eskortträger (wird allerdings zum Eskortträger aufgerüstet und nicht zum Standard-Flugzeuggträger). Der Eskortflugzeugträger entspricht dem bisherigen leichten Flugzeugträger (bis auf die Tatsache, dass er keinen maritimen Stadtstaat mehr braucht). Der leichte Flugzeugträger kommt zwischen Geleitträger und modernem Träger, ist stärker und benötigt die Technologie "Sektionsbauweise" (Atomzeitalter/später zweiter Weltkrieg)
    --- benutzt die bisherige Grafik des Flugzeugmutterschiffs. Das Flugzeugmutterschiff benutzt die bisherige Grafik des leichten Trägers. Der leichte Träger benutzt die bisherige Grafik des Flugzeugträgers. Der Flugzeugträger benutzt die bisherige Grafik des schweren Flugzeugträgers. Der schwere Flugzeugträger hat eine neue Grafik erhalten.

    - kleines Flak-Einheitenpack
    -- neue Einheit: Gezogene Flak (enspricht der bisherigen mobilen Flak. Mobile Flak entspricht dem bisherigen Flakpanzer, benötigt allerdings Elektromechanik statt Miniaturisierung und kann auch mit Chrom oder Zink statt Eisen gebaut werden. Wird bei Eroberung zu gezogener Flak statt Kreuzerpanzer. Der Flakpanzer ist nun eine Einheit des Atomzeitalters/Später 2. Weltkrieg. Benötigt Kraftfahrzeugtechnik + Miniaturisierung + Gefecht der verbundenen Waffen + Flugabwehrwaffen, benötigt Öl und Eisen, erhält 25% Bonus gegen Hubschrauber und Tiefflieger.
    -- neue Flakpanzer-Grafik für Angelsächsische und Nordamerikanisches Grafikset (Crusader III AA Mk. II/III)
    -- neue Grafiken für die mobile Flak für Asian und Greco-romanisches Grafikset
    -- neue Grafik für der Flarakpanzer (Angelsächsisches und beide amerikanischen Grafiksets)
    -- neue Technologie "Flugabwehrwaffen" (2. Weltkrieg). Erlaubt die Ausrüstungen Wintergarten (statt Schweißtechnik), Flakscheinwerfer (statt Elektromechanik), die Beförderung "Abfangen 2" (bisher keine Technologie-Voraussetzung), sowie gezogene Flak und mobile Flak (jeweils statt Maschinengewehre) und Flakkreuzer (statt Radar).
    -- 1 neues Event "Flakhelfer" (benötigt Flugabwehrwaffen und die Staatsform "regelmäßige Waffenübungen".
    - neue Einheit "Raketenturm" (zwischen Artilleriestellung und Raketenfestung). Schwächer als Raketenfestungen, ohne Hügelverteidigungsbonus und Abfangchange und hilft nicht, gegnerische Spione zu stoppen. Benötigt Mehrstufenraketen und Militärisch-Industriellen Komplex. Benötigt Aluminium oder Seltenerdmetalle. Bautrupps können am "Mehrstufenraketen" Raketentürme in Festungen bauen.
    -- eroberte Flarakstellungen werden nun zu Raketentürmen, nicht zu Panzerkuppeln.

    - Kettenfahrzeug-Überarbeitung
    -- "Halbkettenfahrzeuge" brauchen nun Blitzkrieg (statt mobiler Kriegsführung) und Automatische Waffen (statt Gezogener Läufe), um nicht direkt nach motorisierter Infanterie zu kommen. Motorisierte Infanterie benötigt "Vollmantelgeschosse" statt "Automatische Waffen"
    -- Der Jagdpanzer hat für Osteuropa eine eigene Grafik erhalten.
    -- Der Schwere Waffenträger hat nun die korrekte Grafik (Wiesel 1A2) erhalten, die dafür vorgesehen war. Die alte Grafik wurde als Tanketten-Grafik für das Anglo-Amerikanische Grafikset verwendet.

    - Marine-Erweiterungspack - inspiriert von UA Admirals
    -- neue Ausrüstung: "Signalraketen" (Kosten 7, ab Pyrotechnik, +5% Rückzugschance und +0-1 Erstangriffe, für moderne Seeeinheiten)
    -- neue Ausrüstung: "Hydraulischer Nachlademechanismus" (kostet 7, ab Großkampfschiffe, +1-2 Erstangriffe, für schwere Artillerie, Hauptkampfschiffe und Festungen)
    -- neue Ausrüstung: "Welldeck" (Kostet 12, ab Rapid Deployment, Nur Träger und Transporter: +15% Angriff auf alle Küstenfelder und +25% auf Riffe, Sandbanken, Inseln und Atolle). Das Amphibische Angriffsschiff beginnt mit der Beförderung "Welldeck"
    --- Bugfix in diesem Zusammenhang: Alle Beförderungen, die sich auf die Geländeeigenschaft "Tang" auswirken, gelten genauso für "Korallen", die bisher vergessen waren
    -- neue Ausrüstung: "FUnkpeilung": moderne Kriegsschiffe (außer Uboote), ab Funkwesen, kostet 8, +10% gegen Uboote, Geleitschiffe und Träger
    - "Kanonenbootpolitik" ist nun eine Technologie des Imperialen Zeitalters. Erlaubt Panzerkreuzer (statt Imperialismus). Die bisherige Quest "Kanonenbootpolitik" wurde entfernt.
    - neue Einheit: Kolonialkreuzer (Kleiner Kreuzer mit mehr Stärke und 75% statt 50% Erkundungsrate, braucht Verbrennungsmotor + Kanonenbootpolitik + Schotts, braucht einen seefahrenden Stadtstaat. Kleine Kreuzer und Kutter können nun auch mit Kohle statt Öl gebaut werden.
    - Nachfolger ist der "Scoutkreuzer" (benötigt drahtlose Telegrafie, Kanonenbootpolitik, Dampfturbine und Sonar. Benötigt Eisen und Öl). Braucht einen seefahrenden Stadtstaat. Wird zu leichtem Kreuzer aufgewertet.
    - neue Sondereinheit: Torpedokreuzer (schwächter als Panzerkreuzer, braucht Kanonenbootpolitik + Torpedos + die Sondertechnologie "Thalassokratie". Keine Fernangriffe und Bombardierungen, erhält +25% im Kampf gegen Eskortschiffe (statt Transporter) und hat 10% Rückzugschance. Verbessert sich zu "leichter Kreuzer".
    - neue Einheit: Küstenpanzerschiff (nachfolger von Panzerschiff, kann zu Panzerkreuzer aufgerüstet werden. Kann auf Ozean fahren. Benötigt Imperialismus + Schotts
    -- Panzerschiffe können nicht mehr zu geschützten Kreuzern und Torpedobooten verbesser werden.
    - die Technologie "Dampfturbine" heißt nun "Ölgefeuerte Kessel", bzw. wurde aufgeteilt. Die neue Dampfturbine ist Voraussetzung für Kanonenboote (statt Ölgefeuerter Kessel) und alle Zerstörer bis zum 2. Weltkrieg (statt Großkampfschiffe, inkl. Flottillenführer)
    - "Fernlenktorpedos" brauchen nun die Technologie "Torpedos" und nicht mehr "Sprengtechnik"
    - neue Einheit "Küsten-Uboot" (zwischen Tauchboot und normalem Uboot, kann auch zu leichtem Uboot aufgerüstet werden). Benötigt Öl oder Gas. Benötigt Verbrennungsmotor und Torpedos (Technologie). Kann nicht auf Tiefsee fahren. Benutzt die Grafik des bisherigen Standard-Uboots, dieses hat eine neue Grafik erhalten.
    -- Tauchboote und Hunley-Uboote (Südstaate) können weder auf Tiefsee noch auf Ozean fahren.
    -- Torpedoboote brauchen nun "Ölgefeuerte Kessel" statt Verbrennungsmotor.
    - der Zerstörer (1. Weltkrieg) wurde auf 3 Einheiten aufgeteilt:
    -- großes Torpedoboot (Nachfolger von Torpedoboot mit genau dessen Angriffsboni auf große Schiffe. Kann zu modernem Zerstörer und Tarnkappenzerstörer aufgewertet werden. Nur 8% Bombardierungsschaden und keine Chance, Luftfahrzeuge abzufangen. Dafür 25% Rückzugsschance statt 20%. Benötigt Dampfturbine, Torpedos und Normierung, aber kein Sonar. Torpedoboot-Zerstörer erhalten ihren Angriffsbonus auch gegen "große Torpedoboote"
    -- der "Torpedoboot-Zerstörer" entspricht bis auf die Grafik dem bisherigen Zerstörer des 1. Weltkriegs. Der normale "Zerstörer" ist nun wie der Geleitzerstörer eine Einheit mit +25% gegen Uboote und kann auch nur zu Geleitzerstörer aufgewertet werden.
    --- alle drei Einheiten sind mögliche Aufwertungen des Torpedoboots
    - neue Technologie "Uboot-Abwehrwaffen" (2. Weltkrieg). Führt zu Geleitzerstörer und Hedgehog-Werfer (beide statt Massenproduktion) sowie Ubootbunker (statt Ozeanografie und Periskop) und Geleitzug (Formation, statt Sonar).
    -- ermöglicht die neue Ausrüstung "Torpedoschutznetz" (Kosten 7, +10% gegen Uboote, -2% Kollateralschäden, Für Träger, Transporter und Hauptkampfschiffe)
    - neue Technologie "Zweihüllenboot" (Anfang 2. Weltkrieg). Führt zu Jagduboot (statt Stromlinienfahrzeuge), schweren Uboot, Transportuboot (statt Ozeanografie) und Milchkuh-Versorgungsuboot (Ausrüstung, statt Ozeanografie). Die bisherige Ausrüstung "Zweihüllenboot" wurde entfernt.

    - Spionageabwehr-Änderungspack:
    -- Sperrgebiete haben nun auch 15% Erhöhte Spionagekosten.
    -- Telefonzentralen senken die Spionageabwehr um 10% (verringerte Kosten und die Stadt kann unter die Schwelle für "Hilft, gegnerische Spione zu stoppen" fallen)
    -- neues Gebäude "Hundezwinger" (ab "Grundbesitz" und "Hunde abrichten"): +25% Verteidigung gegen Spionage. Neue Hunde (inkl. Jagdleopard) und Kampfhunde erhalten die freie Beförderung "Blenden 1" und "Schock 1"
    -- neues Gebäude "Stadttor" (ab "Pfeiler" und "Stadtplanung"): +10% Verteidigung gegen Spionage und +10% Verteidigung. +2 Kultur. Baut 100% schneller mit Steinen. Veraltet durch Forensik (Sicherheitsdienst)
    --- in diesem Zusammenhang wurde auch die neue Ausrüstung "Zwinger" (nur Festungseinheiten, braucht Stein, ab "Stadtrecht", kostet 12, +15% gegen alle berittenen Einheiten außer Schießpulver-Kavallerie) eingeführt
    -- neues nationales Wunder "Porta Nigra" (benötigt Hebelgesetze, benötigt 4 Stadtmauern; veraltet durch Gewaltenteilung). +100% Verteidigung gegen Spione, +2 Kultur, baut 100% schneller mit Stein. +1 Geburtenrate großer Spion
    -- Nur noch Städte mit min. +50% Spionageabwehr erhalten den Vorteil "Hilft, gegnerische Spione zu stoppen". Damit reicht ein einzelner Sicherheitsdienst (sofern er nicht geschwächt wird), Geheimpolizei + Sperrgebiet aber nicht mehr (40%), sofern nicht andere Gebäude hinzukommen. Dennoch erhöhen alle diese Gebäude die Kosten für gegnerische Spionagemissionen.
    -- "Enigma" ist nun ein Weltwunder, das +200% Spionageabwehr und +10 Spionagepunkte in seiner Stadt erzeugt.
    --- der bisherige Effekt (Nationales Wunder für +100% Spionage in dieser Stadt) ging an das neue Gebäude "Bletchley Park" (benötigt Computertechnologie und Codebrechen, benötigt 3 Geheimdienste) über.

    Kleine Änderungen (ohne Anspruch auf vollständigkeit)
    - neue Technologie "gemischte Lateiner-/Rahtakelage" (Kolonialzeitalter): Führt zu Werft (statt Navigation), Jolle (statt Geografie), Karracke, Kriegsgaleone
    - neue Ausrüstung "Harpax" (Kosten 9, benötigt Kriegsmaschinen, benötigt Corvus oder Enterkampf 1, nur geruderte Einheiten. +1 Erstangriff und +15% gegen Transporteinheiten.

    - neue Einheit: "Überschwerer Jäger" (nationale Einheit: maximal 4, kann nicht auf Trägern landen. Braucht Öl und Aluminium. Benötigt Wunderwaffen und Aerodynamik. Reichweite 11, Stärke 41, Bombardierungschaden 12%. +25% gegen Bomber, aber -10% gegen Jäger. Kann zu Düsenjäger und Tarnkappenjäger aufgewertet werden. 2 Goldstücke Extra-Unterhalt
    -- "Schleudersitz" (Ausrüstung) und "Flügelmänner" (Formation) benötigen nun Düsentriebwerk statt Aerodynamik
    - neue Ausrüstung: "Jericho-Trompeten" (alle Lufteinheiten und Tiefflieger) Kostet 9, +15% gegen Schießpulver- und Explosivwaffeneinheiten, ab psychologische Kriegsführung

    - Mittelalter-Einheitenset
    -- neue Einheit "Gefolge" (vorläufer der Palastwache, ab Reisekönigtum. Kein Stadtverteidigungs-Bonus und keine freie Beförderung "Sicherheitskräfte")
    --- der römische Prätorianer ist nun eine Variante des Gefolges (statt Breitschwertkämpfer): +15% in Städten (Angriff und Verteidigung, beginnt mit Lorica Segmentata (Ausrüstung). Ebenfalls für Internationale Gemeinschaft.
    -- neue Einheit "Büttel" (zwischen Palastwache und Gendarm): Beginnt mit "Sicherheitskräfte" und "Garnison 1", braucht keine Ressourcen, ab Gewaltenteilung. +25% Angriff auf Banditen, Meuchler und Marodeure
    --- auch Morgensternkämpfer können zu Bütteln aufgewertet werden
    -- Nachfolge des Büttels ist der Gendarm (jetzt eine allgemeine Einheit, nicht mehr argentinische UU). Vorläufer des Polizist, benötigt "Staatrecht" und "Militärwissenschaft". Hat 3 verschiedene Grafiken: Französisch (allgemein), Britisch (Angelsächsisch) und Deutsch (Germanisches Grafikset)
    --- Der Gendarm als 3. argentinische Sondereinheit wurde durch dem TAM (Tanque Argentino Mediano) ersetzt. (Ersetzt leichten Panzer, erhält Verteidigungsboni, kann auch zu moderner Kampfpanzer aufgerüstet werden). Die alte Grafik des Gendarms (eigentlich eine britische Armed Police) wird nun für das angelsächsische Grafikset für die Militärpolizei verwendet.
    !!!!!!!!! So richtig besonders ist dieser Panzer nicht, daher würde ich ihn ersetzen - wenn es etwas bessers gibt

    - die Ausrüstung "Gänsefeder-Befiederung" benötigt nun "Befiederung" statt "Pfeilmacherei"

    - "Feinwerktechnik" ist nun eine Technologie des Atomzeitalters, erlaubt aber immer noch die drei großen Filialen von Krupp, Norsk Hydro und Hochtief
    - "Mechatronik" wurde aufgeteilt in "Mechatronik" und "Industriemechanik". "Industriemechanik" erlaubt alle Einheiten, die bisher Mechatronik brauchten, "Mechatronik" erlaubt Schweren Waffenträger (statt der bisherigen Mechatronik/jetzt Industriemechanik) und "Schützenpanzver Version Panzerabwehr" (statt Verbundmaterialien)

    - neue Technologie "Mieten und Pachten" (Spätantike/Völkerwanderungszeit): Erlaubt Kosterkellerei (mit Braukunst, statt Gastwirtschaft) und Terrassenfeldbau (statt Bewässerung). Aquädukte brauchen nun Bewässerung (statt Steinmetzkunst); Brauereien sind schon ab Gastwirtschaft (ohne Böttcherei) verfügbar
    - neue Technologie "Steuern und Zölle" (Bronzezeit): Führt zu Steuereintreiber (statt Aristokratie)
    - neue Technologie "Gender Studies" (Kunststoffzeitalter): Erlaubt Emanzipation (bisher Individualismus). Benutzt das bisherige Icon für "Gleichberechtigung", Gleichberechtigung hat ein neues Icon erhalten.
    - neue Technologie "Pfadfinder-Bewegung" (erster Weltkrieg): Erlaubt Campingplatz (statt Sozialdemokratie) und Gebirgsjäger (statt Pannationalismus).
    -- Bugfix: Der italienische Alpini ist nun, wie alle anderen Gebirgsjäger, auch zum Scharfschützen ausrüstbar und veraltete nicht, sobald Schneemobile verfügbar sind.
    - neue Technologie "Lederbearbeitung" (Völkerwanderng, führt zu Elefantenbogenschütze (statt Marianischer Reformen) und Axtwerfer (statt wattierte Rüstungen). Die bisherige Technolgie "Lederverarbeitung" (Jungsteinzeit) heißt nun "Gerben".

    - zwei neue Hütten-Ereignisse wurden eingefügt, bei denen man eine Belohnung erhält, aber zugleich von Barbaren überfallen wird

    - Fernsehstationen brauchen keine Hochfrequenztechnologie mehr, so dass "Fernsehen" auch sofort etwas ermöglicht und nicht erst, sobald man beide Technologien hat.

    - eroberte Kradschützen werden nun nicht direkt vernichtet, sondern als Motorräder (Späher) übernommen.
    - Trikes für Nahost, Asien, Indien und Afrika haben nun eine neue Grafik (eigentlich für eine andere Einheit vorgesehen, die es aber nicht mehr gab)

    - aus den neuen Zivilisationen bei Age of Empires II (Armenien und Georgien) wurden 9 Generäle, 9 Politiker und 3 Prinzessinnen der Liste der großen Persönlichkeiten hinzugefügt.

    - Werbeagenturen können nun auch 1 Künstler-Spezialisten einstellen

    - Maritimes Wunder-Änderung:
    -- neues Weltwunder "Nord-Ostsee-Kanal" (ab Dampfturbine und Wasserbau, baut 100% schneller mit Zement, +1 Nahrung für jedes Wasserfeld in allen Städten. Erhöht die Chance, einen großen Ingenieur zu erhalten)
    -- Fishermans Warf bringt nun +1 Nahrung auf Wasserfeldern in der Stadt (zusätzlich zum Fischerhafen) und ist eine Touristenattraktion, bringt aber nicht +50% auf Tourismuserträger.
    -- Prora bringt nun als nationales Wunder +50% Tourismusertrag im ganzen Reich, aber nicht mehr +1 freier Spezialist je Seebad

    Bugfixes:
    - Fix eines Bugs, durch den man beim Besiegen einer Zivilisation Belohnungen von Stadtstaaten erhielt, die längst vernichtet waren.
    - Fix des Anzeigebugs für Verschmutzung im Stadtfenster, wo die Erträge von Religionen und Kapitalgesellschaften angezeigt wurden


    Ich wünsche viel Spaß beim Spielen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

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