Wollte es erst geheim halten, dann habe ich festgestellt, dass ich ohne Ideengeber zu lange bräuchte für jede Zivilisation etwas zu finden, deshalb mach ich die Überraschung hiermit zunichte.
Ich plane Traits für Zivilisationen. Diese haben allerdings nicht so heftige Auswirkungen wie Leadertraits, es sind also 1-2 Eigenschaften pro Land.
Das Ganze wird erst
durch eine Spieloption aktiviert, deshalb ist es nicht nötig (und es ist auch gar nicht möglich), dass das 100% ausbalanciert ist. Je nach Spielervorliebe werden Traits unterschiedlich stark von Nutzen sein.
Der Machbarkeit sind Grenzen gesetzt, diese könnt ihr z.T. nicht einschätzen, deshalb einfach mal munter Vorschläge für die Fragezeichen machen - aber nicht beleidigt sein, wenn ich was ablehne.
Bin übrigens vom 17. bis 20. abwesend.
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[ Ideen-Stand: 16.03.2011 - 16:50 ]
Amerika: Keine Unzufriedenheit nach Einsatz von Atomraketen, ? (irgendwas, das mit Patriotismus zu tun hat, wäre noch passend)
Finde ich etwas unpassend, wie wäre es mit zum Beispiel das die Wengier Gold zum fertigstellen von Gebäuden brauchen?
Arabien: Öl wird auf dem Hauptstadtfeld erzeugt, ?
Die Alternative wäre ja irgenwas mit Wüste oder Religion .. vielleicht: kriegen auf Wüstenfeldern +1 Nahrung und 2 Gold?
Azteken: Jede Opferung mit Sklaverei bringt 2 Gold ein
Babylon: +1 Happy nach Weltwunderbau in einer Stadt
Bleibt das Permanent?
Byzanz: ?
Irgendwas mit Macht oder Mauern?
China: 50% Chance, dass eigene besiegte Generäle in die Hauptstadt gerettet werden
Deutschland: +1 Produktion durch Gemeinde
Würde ich schon beim Vorletzten anfangen lassen
England: Schiffe und Flugzeuge starten mit 2 zusätzlichen Erfahrungspunkten
Würde ich stärken. z.bs mit 4 EP und 1 Freibeförderung
Frankreich: ?
Irgendwas mit Kultur Automatisch Glück für alle +20 Kultur die die Stadt erzeugt?`2 für 10% Kulturregler?
Griechenland: ? (irgendwas mit Großen Persönlichkeiten wäre passend)
Heilig-Rom: Kann von Beginn an Verteididungsbündnisse schließen
Indianer: +2 Gesundheit pro Stadt
Imo zu schwach. Ganz blöde Idee: Kann in Wälder reinbauen?
Indien: +1 Nahrung und -1 Kommerz durch Gemeinde
Unsicher
Inka: Kein Bevölkerungsverlust durch Ausbeutung, ? (irgendwas mit Geld wäre sinnvoll)
Israel: ? (irgendwas, das entfernt mit Spionage zu tun hat, würde passen)
Palast produziert +25% Spionage
Japan: +2 Nahrung durch Walfänger, 10% Chance, dass sich Einheiten nach erfolgreichem Kampf vollständig heilen
Karthago: Elfenbein wird auf dem Hauptstadtfeld erzeugt, ?
Karthago: Handelsrepublik: 1+ Handelsweg an der Küste
Kelten: ?
Das mit den Wald reinbauen würde hier wohl sogar besser reinpassen.
Khmer: ?
Dschungel gibt +1 Nahrung und Produktion
Korea: ?
Irgendwas mit Forschung? 25% durch den Palast?
Mali: ?
Irgendwas mit Wüste?
Maya: ?
KAlender gibt eine Freitech?
Mongolen: +1 Nahrung durch Nomadenlager
Alternative: Nomadenlager spawnen Einheiten
Niederlande: Wenn ein Schiff ein feindliches Schiff zerstört, wird Gold in Höhe der halben Produktionskosten jener Einheit erbeutet
Nordisches Reich: +25% Produktion durch Abholzung
Würde eher was anderes machen: +1 Prod für Sägewerke oder +2 Gold
Osmanisches Reich: 50% Chance besiegte Barbaren-Schiffe zu kapern und dabei 25 Gold zu bekommen, eigene Schiffe können nicht von Barbaren gekapert werden
Persien: Einheiten bekommen während goldener Zeitalter +1 zusätzliche Erfahrung durch erfolgreiche Kämpfe
Polen: 10% Chance besiegte Belagerungswaffen sowie motorisierte, gepanzerte und Flugabwehreinheiten zu übernehmen
Polynesien: +1 Bewegung für Wassereinheiten, beginnt das Spiel mit der Technologie Segeln
Wie wäre es mit irgendeinem Bonus für Wasserfelder
Portugal: +1 Nahrung durch Fischerboote
Würde hier noch was mit Geld machen. Ozean gibt 3 Gold
Russland: +1 Produktion durch Lager
Finde ich ein wenig zu schwach, wie wäre es mit +1prod für Werkstätten ab Kommunismus
Rom: +1 Handelsweg pro Stadt (vermutlich zu stark)
Würde bei Karthago besser passen. Lieber was mit Straßen, z.bs +2 Bewegung auf Röm Straßen?
Schottland: +1 Zufriedenheit pro Stadt
Also der Bonus ist etwas billig
Spanien: Zu Beginn wird Kontakt mit allen Zivilisationen hergestellt
Bei Kontinents etc zu stark, da man mit dem anderen Kontinent handeln kann
Sumer: Bauernhöfe verbreiten von Beginn an Bewässerung, ?
Zulu: ?
Ägypten: Doppelte Chance auf Kriegsgefangene
Äthiopien: ?
Keine Äthiopische Stadt darf gefordert werden?
Österreich: Kann von Beginn an Allianzen eingehen
zu stark, vorallem, im MP