Die Massen an Barbs sind doch beachtlich, das hatte ich gar nicht mehr so krass in Erinnerung von meinem letzten Spiel.
Armer Römer oder Mongole, oder wenn auch immer es trifft. Gerade das Auftauchen von Axtis hat mich erschreckt. Habe aber gehört das der Wandertrieb unserer schwarz gekleideten Freunde abnimmt sobald sie ebenfalls sesshaft werden, und es wurden ja bereits einige Barbarenstädte entdeckt. Wer aber denkt die hätten nur Krieg und Zerstörung im Kopf irrt sich (dazu ist Shaka zuständig), denn sie sind auch ganz fleissig.
Ungeklärt ist allerdings ob diese Strassen noch einen anderen Zweck erfüllen als nur den Nachschub an Bogis und Axtis nur noch schneller an die Front zu bringen. Treiben Barbs eigentlich Handel? Leider hab ich auch immer wieder mal Krieger verloren welch ich ausgeschickt hatte die Welt zu erkunden. Unser WK3-Krieger lebt aber noch und hat jetzt schon 10 XP auf dem Konto Wird wohl Zeit ihn nach Hause zu holen und nicht seinen Verlust zu riskieren. Macht sich gut als Heiler. Und Tierzucht wird endlich fertig!
Und wir haben gleich 2 Pferdeherden ich Reichweite. Unsere Städte stehen gar nicht so doof Jene bei Argos könnte aber schwierig zu halten sein gegen Alex Stadt. Mystik kennt der ja schon lange, und wenn sich da noch seine Reli verbreitet komm ich bloss mit Monument ja gar nimmer gegen an. Gibts für KIs eigentlich irgend ne Art Bonus auf den Kulturausstoss? Wenn ja muss ich mir ja gar nimmer überlegen den Kulturkrieg mit Monument/Bib gewinnen zu wollen. Da müssten wohl andere Lösungen gefunden werden.... :vic: Ebenso bei Kenya, an den Kühen hab ich mich gerade mal 10 Runden erfreut
Man auch noch das neugegründete Samsun im Westen. Grünlandkühe und 3 Grünlandfelder sind gar nicht so schlecht. Meine Forschung wird sich aber wohl ne ganze Weile nicht erholen, ich mach gerade mal 8 G/T plus bei 0%. Aufmerksamen Lesern werden auch die Pyras in Bursa nicht entgangen sein. Ich schieb die nur ab und so ein falls gerade etwas Überschuss da ist oder ich nicht weiss was ich bauen soll. Wird mir vielleicht in ein paar Jahrhunderten 50-100 einbringen, mehr wohl kaum. Denn ich habe noch keine Steine obwohl die in Reichweite wären. Justi macht mir derweil Sorgen. Er kriegt auch das Orakel nach Konstantinopel (Grösse 4, das war aber auch schon mal bevölkerter). Er hat aber noch keine Schrift, auf jedenfall kann ich bei ihm noch nicht mal um Offene Grenzen anfragen In der nächsten Runde wir klar was er sich geholt hat, denn er wechselt zum Erbrecht. Seine HS kriegt wohl in 40-50 Runden nen Propheten, dann steht da der Schrein
Und jetzt eine Warnung an alle Leser mit schlechter genetischer Disposition. Das folgende Bild kann Augenkrebs auslösen
Achtung Spoiler:
Ich glaub an meinen Gimp-Künsten muss ich noch etwas feilen. Sollte eigentlich ein Überblick über mein bisheriges Reich in Runde 222 werden, rausgekommen ist ein Desaster. Was man vielleicht erkennt: Istanbul hat immerhin schon 4 Hütten und die Oase. Leider auch einen , der soll aber in nem Siedler Pop2 weggesklavt werden. Dann wird ne Stadt auf den Steinen im Südosten gegründet, welche wohl eine Grenzstadt zu Mehmet wird (um ein Haar hätte ich geschrieben zum Osamanen, aber das sind ja wir ). Da bringt der Pyrabau vielleicht etwas mehr. Den Prodstadt weiss gar nicht was sie tun soll. Krieger haben wir bereits genug für 3 weitere Städte, gescheite Truppen kann ich nicht bauen und mehr Siedler wären jetzt eh nur ne Belastung. Naja, BTs können zwar nie schaden.
Und nun brauch ich Tips. Was forschen? Monumente wären fein, ich krieg irgendwann mal Pferde und sie erhöhen das HappyCap. Schrift wäre gut für Offene Grenzen mit Mehmet und Alex, und in die HS würd sich sogar ne schnelle Bib lohnen.
Und nun wirds Zeit für Simpsons (und Surfermans Teamspiel), man liesst sich morgen wieder hier!