Kann man zum Schluss evt. noch jeweils landestypische Elemente (z. B. Fahnen) einfügen, damit man sich noch mehr heimisch fühlt. Immerhin startet hier das die Entdeckungsreise, ist Marktplatz etc. Als am Anfang jedenfalls "zu Hause - bei Mama". Ein Ort den man vermissst.
Das fände ich aus praktischen Erwägungen nicht so gut. Weil Hoheitszeichen nämlich die Verwendbarkeit dieser Hafenbilder bei den kommenden Szenarien einschränken würden. Architekturstile und Landschaftsformen sind unproblematisch, Flaggen und Wappen dagegen begrenzen die Verwendbarkeit eines Bildes auf bestimmte Staaten in bestimmten Zeiträumen.
So ein Gebirge macht sich immer gut.Sieht wirklich klasse aus, vor allem mit dem Gebirge im Hintergrund...
Mich stören aber noch ein wenig die Lichtverhältnisse. Die Pflastersteine machen den Eindruck, als ob die Sonne scheint, das Meer hingegen wirkt recht neblig. Vielleicht kann man die Steine noch ein wenig dunkler gestalten, dann stört auch der fehlende Schattenwurf der Einheiten weniger.
Dem Hafenkai fehlt irgendwie ein Kran zum Be- und Entladen.
jupp, ich finde auch, dass das das Gesamtbild klasse abrundet, fügt noch mehr Tiefe und Raum ein (ein drei-das-satz ... wow )
Das Südflair ist wirklich greifbar, ich kann die Paella förmlich riechen
Ich persönlich finde die Idee mit FAhnen und Hoheitszeichen von "bei Mama" auch sehr reizvoll ... ließen die sich nicht am Ende in die Häfen einbauen, so dass man vorher eine Blankoversion für die Szenarienweiterverarbeitung speichern kann?
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Die Hafengrafik in TAC besteht jetzt schon aus zwei Ebenen, eine für den Hafen und die 2. Ebene für die vorderen Pfosten auf dem Einwanderungsdock (DockOverlay.dds). Diese zweite Ebene könnte auch für andere Elemente, wie z.B. Fahnen genutzt werden. Damit sollte es dann leicht möglich sein, störende Objekte wieder zu entfernen, auch ohne die Arbeitsversion des Europahafens zu besitzen.Ich persönlich finde die Idee mit FAhnen und Hoheitszeichen von "bei Mama" auch sehr reizvoll ... ließen die sich nicht am Ende in die Häfen einbauen, so dass man vorher eine Blankoversion für die Szenarienweiterverarbeitung speichern kann?
Wie sieht es aus, gibt's hier irgendwelche Neuigkeiten? Arbeitet noch jemand an dem Thema? Dann würde ich jetzt langsam mit der technischen Umsetzung anfangen wollen.
Das stimmt, es geht hier sehr ruhig zu. Oder ist Fankman noch mit dem Titelbildschirm beschäftigt?
so long and greetz
Fankman ist gerade aufgrund seiner beruflichen Belastung in einer kreativen Pause.
Ich schlage vor, wir legen das hier auf Eis. Fankman hat ja mit Blick auf die finale Version mehrere, teilweise sehr arbeitsintensive Baustellen. Ich bin mir persönlich keineswegs sicher, dass die nationenspezifischen Europahafenbilder innerhalb der nächsten Monate vorliegen werden. Und es macht ja keinen Sinn, das Release der finalen Version aufgrund einer einzelnen, sehr aufwändigen, aber nicht wesentlichen Baustelle auf unbestimmte Zeit zu verschieben.
Ok, dann brauch ich das auch nicht umzusetzen.Ich schlage vor, wir legen das hier auf Eis.
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
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Und wiederum davor Teammitglied von:
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