Ich glaube, rucivfan hat die Wegfindung mal für Base untersucht. Eine Änderung geht, wenn überhaupt nur über SDK und das Endergebnis bleibt gleich.
Ich glaube, rucivfan hat die Wegfindung mal für Base untersucht. Eine Änderung geht, wenn überhaupt nur über SDK und das Endergebnis bleibt gleich.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
Ich kann die Kritik schon verstehen, da ja vorher schon ein Weg angezeigt wird, der genommen werden soll. Man würde ja erwarten dass in beiden Fällen der gleiche Algorithmus zum Einsatz kommt.
Aber genau das ist nicht der Fall, da bei der Vorschau des Pfads aus Performancegründen die Wegfindung nicht angeschmissen wird, wenn es ein angrenzendes Feld ist.
Wenn er direkt auf das Feld geht, sollte es doch genau 1 Bewegungspunkt kosten.
Wenn er vorher die Straße nimmt, kostet es 1/3 Bewegung und dann auf das Feld mit 1... macht also 1,33 Bewegungskosten, oder rechne ich da falsch?
Ist ja eh nicht so schlimm und wie gesagt schon in BTS so gewesen, aber komisch is schon.
Häääh? Sicher?
Ich bin ziemlich sicher, dass nur von Strasse auf Strasse 1/3 kostet. Sobald es auf anderes Gelände geht, kostet es die Geländekosten!
Muss ich nachher mal ausprobieren...
[EDIT] Also, nein Scanner. Die Einheit mit 2 Bewegung kommt nur bis hier. Wenn der Schritt von der Strasse runter nur 1/3 kosten würde, müsste er noch ein Feld weiter gehen können
Geändert von brettschmitt (04. Januar 2023 um 17:13 Uhr)
Ein Feld ohne Straße kostet immer die vollen Bewegungspunkte. Die Bewegung auf ein Straßenfeld von einem Feld ohne Straße kostet auch die vollen Bewegungspunkte. Nur von Straße zu Straße kommt die billigere Bewegung zum Einsatz.
Und im übrigen sollte auch das Stadtfeld selbst als Straßenfeld zählen.
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Das ist eigentlich eine totale Civ4-Basic (und war in allen anderen Teilen der Reihe auch so - Verkehrswege wirkten immer nur, wenn sie auf beiden beteiligten Feldern vorhanden waren).
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Ich bin mir sicher, von einer Straße runter auf unbebautes Gebiet, kostet es ebenfalls 1/3.
Von unbebaut auf Straße kostet es 1 Zug, von Straße zu Straße ebenfalls einer.
Wobei... 1/3 Zug kann eine Einheit auch immer über normale Felder ein Feld gehen.
Hm, bin da jetzt verwirrt
bretti:
Ja, da haste mich erwischt, hehe.
Solange man noch Bewegungspunkte übrig hat (egal ob 2 oder 0,1), kann man auf jedes beliebige Feld ziehen. Von diesem Feld kommt nan im selben Zug aber nur weiter, wenn nach Abzug der Bewegungskosten noch Bewegungspunkte übrig sind.
Beispiel:
mit 1 nach 9x Eisebahnschiene auf Hügelwald -> 0,1 -2 = -1,9 auf dem Hügelwald geht es nicht weiter
mit 2 nach 4x Eisenbahnschiene auf Grasland -> 1,2 -1 = 0,2, es geht noch ein Feld weiter
Edit: Beispiel2 wegen Begrenzung auf Eisenbahnschienen korrigiert
Geändert von Rob Anybody (05. Januar 2023 um 00:35 Uhr)
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
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Ja, puh, erwischt.
Ich bin ein Alien und hab das Spiel noch nie gespielt.
Jetzt muss ich euch alle hier emili... emeli... emali.... defragmentieren!
Also es existiert schon ein Wegfindungsproblem das auch Konsequenzen hat.
Die drei Jäger im Bild wollen über den Hügel laufen, wo dann 2 von 3 kein Bewegungspunkte mehr haben, statt dass sie über die Wiese laufen wo auch alle am Hügel ankommen würden. Das war auch so als dann keine Hyäne mehr auf dem Hügel sondern einer der Jäger gestenden war.
Einer der Jäger hat die "Guerrilla3"-Beförderung, die anderen beiden nicht, vielleicht liegts irgendwie da dran.
Schätze, das ist der Grund - und wäre in diesem Fall fatal. Der "führende" (angezeigte) Jäger will über den Hügel laufen, geht genauso schnell und bietet mehr Schutz. Die anderen Jäger können das nicht, und schon geht es nicht mehr genauso schnell.
Wenn du loslässt, laufen sie dann auch über den Hügel? Manchmal gehen die Einheiten ja auch einen anderen Weg, evetuell teilen sie sich auch (da jede Einheit letztlich einzeln bewegt wird).
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Ja, sie laufen dann über den Hügel, der eine greift an und die anderen beiden stehen dann auf dem ersten Hügel.
Eben wars sogar so dass der Weg über die Wiese angezeigt worden ist, sie dann aber doch über den Hügel gezogen sind.