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Thema: Ich habe eine Frage

  1. #4591
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Na super.... deine Datei ging, aber als ich sie über Photoshop änderte nicht mehr...

    dann hab ich mir gedacht, ich gebe in meiner bestehenden Photoshop einfach nur die 20 Blöcke dazu, wie du es gemacht hast und siehe da: das ging wirklich! Mein Fehler war, dass ich die unteren Blöcke bei den GameIcons und Smileys auch gemacht habe, aber das gefällt ihm scheinbar nicht. Mit nur den oberen 5 Zeilen gehts. Warum sagst du mir das nicht gleich?!

    ok, jetzt bin ich wieder happy. zumindest was das betrifft.... ich bastle jetzt mal damit und dann versuch ich Flunkys veränderte Dateien irgendwie zum Laufen zu bringen.... von Baustelle zu Baustelle....
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  2. #4592
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Hm.... hm.... irgendwas läuft da schief:

    1) Schriften sind teilweise größer dargestellt (auch in der Stadtansicht)

    2) Buttons bei den UnitInfos sind plötzlich riesig

    3) Die kleinen Symbole für Bewegung etc links unten sind weg

    Achtung Spoiler:
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    @Kathy: gibts noch irgendwo eine Datei, die irgendeinen Index-Wert braucht? Ich füg die 2 GameFont Dateien sicherheitshalber mal bei, vielleicht sieht du darin einen Fehler?!
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  3. #4593
    Moderator Avatar von Kathy
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    Das mit den Schriften hatte ich irgendwann auchmal. Ich meine, da war ein verdammter Pixel von irgend einem Icon auf dem Rosa Trennstreifen. Miene Frage: Bis zu welchem Punkt funktionieren die Symbole? Tun es alle Ressourcensymbole soweit? Wenn ja, tun es auch die Happy, Krank,... Symbole?

    Das mit den Einheitensymbolen kenne ich so nicht.

    Ich muss mit das anschauen, eine schnelle Lösung habe ich gerade noch nicht.
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  4. #4594
    Moderator Avatar von Kathy
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    Auf den ersten Blick kann ich in den Dateien keinen Fehler finden.

    Ich weiß nicht, ob es eine Bedeutung hat, aber bei mir sind alle Symbole der unseren Zeile noch 1 nach unten verschoben, und ich habe ein weißes Quadrat für die freie Zeile (ohne AlphaChannel). Ich glaube eher nicht.

    Zweite Frage: Betrifft das beide Dateien (also, ist es auch in der Pedia so kaputt) oder nur eine (ich meine, die ingame-Ansicht hängt von der Gamefont75 ab)? Das schwierige ist, ich weiß immer nicht, an welcher Stelle welche Symbole geladen werden.
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  5. #4595
    Moderator Avatar von Kathy
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    In der Gamefont 75 ragt der Alphachannel von dem Schild mit den gekreuzten Schwertern in den Rosa Bereich hinein. Ich glaube, da musst du die unteren beiden Zeilen um einen Pixel runtersetzen.
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  6. #4596
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Wie meinst du "um eins runtersetzen"? Auch so eine ganze Blockreihe machen? Ohne türkisem Punkt?

    (in meiner psd-Datei scheint sich das Schild mit den 2 Schwerten genau auszugehen )
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  7. #4597
    Moderator Avatar von Kathy
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    Beziehst du dich auf meinen 2. Post oder den 3.? Vergiss den 2., den halte ich erstmal nicht für den Auslöser. Und den 3. jetzt auch nocht mehr.

    Ich meinte im Alphacannel. Wenn ich es mit meinem Editor öffne, ist die rosa Reihe auf Position Y:191. Im Alphachannel ist aber der oberste Pixel von diesem Icon auch auf einer Linie in Höhe von Y=191. Das dürfte ein Problem sein. Wobei ich jetzt im erneuten Test wieder nicht zu diesem Ergebnis kam, also alles vermutlich doch nicht an dieser Stelle verkehrt war.

    Noch einmal meine erste Frage: Bis zu welchem Punkt funktionieren die Symbole? Tun es alle Ressourcensymbole soweit? Wenn ja, tun es auch die Happy, Krank,... Symbole? Wo tritt der Fehler als erstes auf, wenn du Zeilenweise vorgehst?
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  8. #4598
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ok, ich finde heraus, wo die Symbole nicht mehr passen. Ich denke auch, dass das der Grund sein wird....

    (nur das mit der unterschiedlichen Schriftgröße ist eigenartig.... scheint so als nimmt er Teile aus der GameFont und Teile aus der _75)
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  9. #4599
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Ok, ich finde heraus, wo die Symbole nicht mehr passen. Ich denke auch, dass das der Grund sein wird....

    (nur das mit der unterschiedlichen Schriftgröße ist eigenartig.... scheint so als nimmt er Teile aus der GameFont und Teile aus der _75)
    Ich kann mich nicht mehr hundertprozentig erinnern, aber ich meine, das käme irgendwie genau dann vor, wenn er mit seinen Zeichen in der einen Datei nicht mehr klarkommt. Das sollte meiner Erinnerung nach verschwinden, wenn die Symbole wieder stimmen.

    Eine weitere Ursache kann auch sein - aber dann sind die unteren Symbole eher verschoben - dass er mit der dritten Zeile Ressourcensymbole irgendwie ein weiteres Symbol erwartet, das es nicht gibt.
    Wenn du gar nicht weiterkommst, muss ich mir doch mal die aktuelle PAE-Version ziehen und schauen, ob ich das verstehe.
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  10. #4600
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Muss man parallel zur TGA-Grafik auch eine XML-Datei anpassen, damit bestimmte Anzahlen übereinstimmen?
    Geändert von Ramkhamhaeng (30. Juli 2022 um 20:57 Uhr)

  11. #4601
    Moderator Avatar von Kathy
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    Gewissermaßen ja. Die Religionen und Kapitalgesellschaften (PAE: Kulte) müssen mit der Anzahl der für sie vorgesehenen Icons übereinstimmen, auch in der Reihenfolge. Yield und Commerce auch, aber die hat Pie ja nicht angefasst (ist auch eine eklige Sache). Die Bonusgüter werden eigentlich über den FontButtonIndex zugewiesen. Allerdings zählt die XML immer die Anzahl der Bonusgüter, um zu ermitteln, wo in der Datei die übrigen Icons (Icon_Happy...) losgehen.
    Und da wird es haarig, durch irgend eine komische Art der Programmierung stimmt zumindest bei mir die Zahl der Bonusgüter nicht mit der Zahl überein, die das Spiel ermittelt. Ich brauche 2 zus. Bonusgüter ohne Icon, sonst verschiebt es sich bei mir, aber blöderweise nur in einer Ansicht, in einer anderen nicht.
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  12. #4602
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Nun. Ich hab die ArtBonusInfo.xml nun mit der Index angepasst. Alle Bonusgüter Icons werden korrekt angezeigt. Bis zum letzten.
    Aber leider werden die ICON_HAPPY etc. gar nicht mehr angezeigt. Brauch ich da auch leere Felder dazwischen so wie du es hast? Oder Zusatzgüter ohne Icon?
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  13. #4603
    Moderator Avatar von Kathy
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    Wenn ich das so genau wüsste. Seit es läuft, habe ich immer nur in der existierenden Zeile gearbeitet.
    Versuch es einmal mit einer Extrazeile wie bei mir, auch wenn mich das etwas wundern würde, schließlich hat es bei dir vorher auch ohne Extrazeile funktioniert.
    Bei mir ist die Zeile tatsächlich nur ein weißes Quadrat vorne und völlig schwarz im Alphachannel. Warum das für ihn wichtig sein sollte, verstehe ich auch nicht. Die Bonusgüter ohne Icon waren bei mir nur wichtig, wenn sich Icon_Happy etc. verschoben haben.
    Betrifft das bei dir beide Dateien gleichermaßen? Das könnte für die Fehlereinschätzung noch interessant sein.
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  14. #4604
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Wenn ich wüsst, wo der die GameFont lädt und wo nicht. Ich sehe eigentlich nur Symbole von der GameFont_75.
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  15. #4605
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich glaube, in der Civilopädie wird die andere Datei genutzt. Dort sind die Symbole, die z.B. bei den Gebäuden oben links stehen, größer.
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