Die gibt's sogar. Aber reguläre (XML-) Events triggern halt nicht immer und umso mehr man davon einbaut, umso seltener kommen sie vor. Ist nicht unbedingt der richtige Mechanismus, um für's Balancing zu sorgen, außer das läuft über Python.
@Einheitenunterhalt und Civics: Da bin ich ganz bei Kathy, das ist sehr gefährlich. Letzlich ist das auch vom SG abhängig und würde dementsprechend extrem viel Feintuning auf allen SGs benötigen.
Ne andere Idee: Anstatt Gebäuden -
zu geben, könnten sie doch auch den Unterhalt erhöhen. Das wäre eine XML-Einstellung mit der die KI umgehen kann (iMaintenanceModifier) und würde mMn auch passen, wenn "öffentliche" Gebäude den Unterhalt ansteigen lassen, z.B. eine Kanalisation oder Aquädukt muss ständig gewartet werden und das geht auf Kosten des Staatshaushalt. Denkbar wäre sogar, das bei vielen Gebäuden je nach Wertigkeit einzustellen, die Liste wäre lang: Tempel, Zikkurat, Archiv, Bib, Gymnasion, Schule, Forum, Agora, Zisterne, Kanalisation, Park, Garten, Therme, Aquädukt, Feuerwehr, Gymnasion, Schule, Odeon, Arena, Hippodrom, Söldnerposten, Militärakademie, Werft…
Darf halt nicht zuviel sein (Werte zwischen 5-15%), so dass es sich nur in der Summe der Gebäude summiert. Das hätte auch was, weil man dann bei jedem Luxusgebäude überlegen muss, ob sich das lohnt in eine Stadt zu stellen. Vielleicht würde das sogar dazu führen, dass man Städte wieder spezialisiert, anstatt überall alles reinzustellen.