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Thema: [RWL] Vieh-Herden

  1. #1
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    [RWL] Vieh-Herden

    Ich hab in den letzten Tagen an einem Konzept getüftelt und möchte das mal vorstellen: Vieh-Wirtschaft

    Konzept 1: Einheit

    Achtung Spoiler:

    * In Europa können Herden (Rinder, Schafe) als Einheit gekauft werden.

    * Diese Einheiten Rinder- oder Schafsherde haben 2 Fracht-Slots in denen allerdings erstmal nichts geladen werden kann.

    * Die Herden werden dann in der neuen Welt auf die Karte gesetzt um zu weiden.

    * Beim Weiden laden sich dann ihre Slots mit ihrer Ware (Rinder, Schafe) -> sprich sie vermehren sich

    * Je nachdem auf welchem Feld die Herden stehen erzeugen sie unterschiedlich viel ihrere Ware
    - Flachland viel, Hügel wenig, Berg gar nichts
    - Flüsse +1
    - Wald -2
    - Savanne und Prairie geeignet
    - Sumpf, Thundra, Wüste nicht

    * Weiden muss ausserhalb der Stadtgrenzen stattfinden

    * Herden verärgern die Ureinwohner

    * Sind die Frachtslots voll schickt man die Herde in eine Stadt um dort "entladen" zu werden.

    * Dann können eventuell die Schafe zu Wolle und die Rinder zu Leder verarbeitet werden.

    * Hat man erstmal Schafe oder Rinder in einer Stadt kann man mit denen auch eine weitere Herde "bauen".

    * Automatisierungsfunktion dazu (nutzt auch KI)

    * Es kann immer nur eine Herde auf einem Feld stehen und auch in den direkt benachbarten Felder kann keine Herde stehen.

    * Verarbeitung (bisher nur Idee):
    Rinder --Schlachthaus--> Häute --Ledergerberei--> Lederwaren
    Schafe --Schurmeisterei--> Wolle --Wollmeisterei--> Wollkleidung

    * Ich habe auch mal eine Variante überlegt:

    1. Die Einheit Rinderherde / Schafsherde selber kann nicht gekauft, sondern nur gebaut werden.
    2. Rinder / Schafe (aus Europa) werden nur zum Bau der Einheit Rinderherde / Schafsherde benötigt.
    3. Anstatt der Waren Rinder oder Schafe, produzieren die direkt Häute + Nahrung bzw. Wolle + Nahrung.

    -> Dies würde "Multiple Yields Produced" überflüssig machen.
    -> Die Produktionskette danach wäre kürzer.
    Häute --Ledergerberei--> Lederwaren
    Wolle --Wollmeisterei--> Wollkleidung

    zum Balancing:

    Es gibt 2 limitierende Faktoren für die Herden.
    1. Der Platz. (nicht in Stadt und Mindestabstand zwischen Herden)
    2. Die Ureinwohner werden sauer, wenn man zuviele Herden hat.

    Edit:
    Das ganze wäre technisch in vielerlei Hinsicht ähnlich, wie Walfang.
    Sprich, meiin grundlegendes technisches Konzept dazu wäre praktisch fertig.


    Konzept 2: Bonus

    Achtung Spoiler:

    * Es gibt die Waren "Schafe" und "Rinder"

    * Hat man Schafe und Rinder in einer Stadt, kann man eine Siedler Einheit mit diesen ausrüsten und auf einem passenden Feld "Schafsherde ansiedeln" oder "Rinderherde ansiedeln"
    (dafür je ein neuer Berufe, je ein Button dafür und natürlich eine UnitAI)

    -> Berufe Siedler mit Schafsherde, Siedler mit Rinderherde
    -> Wurde die Herde angesiedelt, wird die Einheit wieder zum normalen Siedler
    -> Ausrüsten auch schon in Europa möglich

    * Dadurch entsteht auf der Karte der entsprechende Bonus (Schafe / Rinder)
    - Schafe auf Hügel mit genügend Nahrung OHNE bestehende Bonusressource
    - Rinder auf Flachland mit genügend Nahrung OHNE bestehende Bonusressource

    * Auf diesem Bonus kann dann noch ein Improvement "Viehranch" (durch Pioniere) gebaut werden, welches den Ertrag nochmals ein wenig steigert

    * Auf dem Feld mit diesem neuen Bonus kann dann innerhalb der Stadt ein Beruf ausgeübt werden
    (und zwar NUR auf diesen Feldern mit Bonus "Rinderherde" / "Schafsherde")
    - Schafshirte
    - Cowboy / Viehhirte

    * Für die beiden Berufe gibt es natürlich Spezialisten
    (können ausgebildet werden, in Europa gekauft werden oder durch Immigration entstehen)

    * Diese erwirtschaften dann die folgenden Waren
    (Abhängig, von den Eigenschaften des Felds, wie z.B. Fluss oder Geländeart)

    Multiple Yields Produced:

    Schafshirte: Schafe, Schafswolle, Nahrung (wenig)
    Viehhirte: Rinder, Rinderhäute, Nahrung (wenig)

    -> Also weitere neue Waren Schafswolle und Rinderhäute

    * Es gibt auch eine Weiterverarbeitung für die neuen Waren
    (je ein Berufe, je ein Gebäude, je ein Spezialisten)

    Schafswolle --Weberei* -> Wollkleidung
    Rinderhäute --Ledergerberei--> Lederwaren

    * Ich nutze hier das selbe Gebäude wie bei Stoff.
    (Multiple Professions per Building von Androrc.)


    -> Also weitere neue Waren Wollkleidung und Lederwaren

    * Mit den erzeugten Rindern und Schafen könnten wiederum neue Herden angesiedelt werden

    * Das Ansiedeln von Herden verärgert die Ureinwohner.

    * Das technische Konzept für KI ist bereits fertig: Die wird damit gut umgehen können.

    * Alle Berufen rund um Vieh sind für Ureinwohner gesperrt

    * Ureinwohner haben an den Waren rund um Vieh kein Interesse

    * Es gibtauch hier 2 limitierende Faktoren
    1. Der Platz (geeignete Stadtfelder ohne Bonus)
    2. Die Ureinwohner werden sauer, wenn man zuviele Herden hat.



    Vergleich der Konzepte:

    Achtung Spoiler:

    Konzept 1: Einheit
    * Interessanter, da was komplett neues.
    * eventuell ein wenig realistischer

    Konzept 2: Bonus
    * viel einfacher umzusetzen, da viele bestehende Mechanismen genutzt werden
    * einheitlicher zu bisherigen Waren
    * KI kann damit besser umgehen



    Feedback ?
    Geändert von raystuttgart (22. April 2011 um 17:58 Uhr)
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  2. #2
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Hei, hört sich spannend an

    man sollte aber unbedingt zwischen Schafen und Rindern unterscheiden, erstere könnten sehr wohl auch in kargem Hügelland gute ERträge liefern ....

    Wie sollen sich den die Herden über die Karte treiben, so ohne Cowboys? sollte man da nicht eher einen Beruf Cowboy einführen, zu dessen Ausrüstung eben 300 Schafe/Rinder und 150 Pferd nötig sind ...

    Weiterverarbeitung ist natürlich ein neues Kapitel ... aber da kann man dpäter dran gehen ... die Grundidee gefällt mir aber !
    Geschichten zum Lesen ...

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  3. #3
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    man sollte aber unbedingt zwischen Schafen und Rindern unterscheiden, erstere könnten sehr wohl auch in kargem Hügelland gute ERträge liefern ....
    Hatte ich vor.

    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    Wie sollen sich den die Herden über die Karte treiben, so ohne Cowboys? sollte man da nicht eher einen Beruf Cowboy einführen, zu dessen Ausrüstung eben 300 Schafe/Rinder und 150 Pferd nötig sind ...
    Die "Einheit" Herde hat den Cowboy schon mit dabei.
    Als Grafiken stelle ich mir einen Cowbyoy auf nem Pferd mit ein paar Rindern bzw. einen Schafhirten mit ein paar Schafen vor.

    Das Ganze als einen Beruf aufzuziehen hat einen Haken:
    Ich brauche eine EINHEIT mit Laderaum.
    Sprich ich müsste durch das Ausrüsten aus einer Einheit ohne Laderaum (Siedler) eine Einheit mit Laderaum erstellen, was echt schwierig wäre.
    (Das klappt also technisch nicht, dass man einen Siedler ausrüstet.)

    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    Weiterverarbeitung ist natürlich ein neues Kapitel ... aber da kann man dpäter dran gehen
    Stimmt, aber darüber hab ich mir auch schon Gedanken gemacht.
    Bin mir nur noch nicht so ganz sicher, was mir besser gefällt.

    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    ... die Grundidee gefällt mir aber !
    Freut mich.
    Geändert von raystuttgart (10. Dezember 2010 um 21:59 Uhr)
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  4. #4
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    Couple variants from "1492: Global Colonization"





    Zwei Beiträge zur Mod 1492: Global Colonization habe ich in den entsprechenden Thread hier verschoben. - W.B.
    Geändert von Writing Bull (11. Dezember 2010 um 01:05 Uhr)

  5. #5
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Ok, es gibt nun also 2 Konzepte für Viehwirtschaft.

    Edit:
    Ich hab nochmal die Konzepte verglichen und mich für Konzept 2 entschieden.
    Dennoch würde ich mich über Feedback freuen.
    Geändert von raystuttgart (17. Dezember 2010 um 16:50 Uhr)
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  6. #6
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    Hello ray,

    you might want to take a look at this modcomp:

    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=359795

    It makes horses breed like in Col1, but their breeding rate is determined by the ranchers working in the Stable/Ranch (the yield amount they produce in vanilla is changed to become a +% horse breeding rate).

    With that modcomp, you can easily do that for sheep as well (the AI can handle the production like that, but it wasn't changed to make the AI not equip the last horses in a city for a dragoon or scout; I will update that modcomp shortly so that the AI won't do that).

    One idea I've been thinking of is making it so the sheep in the city breed like that, and that instead of the sheep being transformed into wool, the maximum wool production of shearers would be limited by the amount of sheep stored in the city. What do you think?

  7. #7
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Androrc Beitrag anzeigen
    What do you think?
    Very interesting but I want to follow a different strategy with Sheep (and Cattle):

    1) Sheep are needed to equip a settler -> Settler with sheep-herd
    2) On the map this settler can "settle the sheep" -> bonus sheep on map
    3) Now a "Shepherd" can work (in city) on that plot with bonus
    4) With Mulitple Yields Produced the shepherd produces: Sheep + Wool + Food

    By the way:

    I was also thinking of rebuilding Horses to be a bonus on map.
    But feedback was that people were not interested.
    Geändert von raystuttgart (18. Dezember 2010 um 12:31 Uhr)
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  8. #8
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Update:

    Für die Weiterverarbeitung Wolle -> Wollkleidung habe ich beschlossen, dass ich das selbe Gebäude "Weberei" verwende, wie bei Stoff !
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    1. Realistischer
    2. Spart mir einen Gebäudeplatz

    Ansosnten sind die Produktlinien "Baumwolle -> Stoff" und "Wolle -> Wollkleidung" aber unabhängig. (eigene Waren, Berufe, Spezialisten)
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  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Auch hier wäre ich persönlich dafür, wenn dies alles im Stadtradius passiert. Eine Einheit, die (automatisiert) auf der Landkarte Ressourcen abbaut, ist nicht so mein Ding.

    Sehe ich das richtig, dass du mit den Herden eine dauerhafte Ressource erzeugen willst?

  10. #10
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Auch hier wäre ich persönlich dafür, wenn dies alles im Stadtradius passiert. Eine Einheit, die (automatisiert) auf der Landkarte Ressourcen abbaut, ist nicht so mein Ding.
    Eigentlich sind mir Berufe innerhalb der Stadt auch lieber als Einheiten auf der Karte.
    (Einfacher umzusetzen und weniger Mikromanagement beim Spielen nachher.)

    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Sehe ich das richtig, dass du mit den Herden eine dauerhafte Ressource erzeugen willst?
    Ja genau.
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  11. #11
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    Auch hier bin ich eurer Meinung.
    Berufe in der Stadt sind da einfach leichter spielbar.

    Ich bin echt ein fan vom Walfang aber auf Land kann es nachher sehr unübersichtilich werden.

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