Bei Repairmods sollte brauchbare Alternativen geben. xRepeller findet man sicher auch irgendwas ähnliches.
Würde nicht drauf hoffen, dass Reeky und xasz da nochmal Arbeit reinstecken, sonst hätte sie es vermutlich auch schon aktualisiert.
Bei Repairmods sollte brauchbare Alternativen geben. xRepeller findet man sicher auch irgendwas ähnliches.
Würde nicht drauf hoffen, dass Reeky und xasz da nochmal Arbeit reinstecken, sonst hätte sie es vermutlich auch schon aktualisiert.
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mal einen quellcode zu sehen wäre sehr hilfreich vll bekomme ich ja über einen Kunden (Professor für Spieleentwiklung UniFFM), eine laufende version aller mods für 1.15.2 hin
Ich sehe einen deutlich gesunkenen Bedarf für Repairmods, da Reparaturbücher wesentlich effizienter sind.
Wenn wir jetzt allerdings davon ausgehen, dass weder xasz, noch Reeky etwas aktualisieren werden und die Mods damit nicht mehr verwendbar sind, dann kann man ja wieder auf MCmmo wechseln. Dieser beinhaltet beides und zusätzlich bietet er das Zurückcraften von manchen Items. Die Repeller sind ein Spezialfall, da alle ähnlichen Mods clientbasiert sind (zusätzliche Blöcke und/oder Items hinzufügen). Allerdings sehe ich keinen Grund, warum xRepeller auf 1.15 nicht mehr funktionieren sollten, was zumindest bei einem Test vor dem großen Update leicht anzutesten ist.
So oder so sollte man dieses Thema ausschneiden und in einem eigenständigen Faden weiterbesprechen. Da sind immerhin noch weitere Sachen zu behandeln.
Übrigens fällt mir an der Stelle auf, das Bereichsmoderator Spiter zwar im Forum aktiv ist, aber im Spiel gar nicht mehr. Oder irre ich? Macht keinen Sinn, wenn er nicht zumindest auch in diesem Forenbereich aktiv mitliest. Man sollte ihn mal darauf ansprechen und erfragen, ob es einen Nachfolger braucht.
Speziell bei der Kompatibilität der beiden fraglichen Mods habe ich keine großen Bedenken. Es ist eher die inhaltliche Aktualität. So eben das RSRepair nicht alles repariert, aber doofer Weise immer die Kosten verrechnet und das der xMod viele Blöcke nach 1.8 nicht erfasst. Wenn das jemand ingame testen möchte, der soll Akazien- oder Schwarzeichenbaumstämme, Prismarin, Keramik, Andesit, Diorit und Granit. Außerdem werden bei manchen Blöcken falsche Doppeldrops generiert. Solche Themen hat es mit einem gepflegten Mod nicht.
des thema mit em repeller ist ja dass man nichts an itemblöcke setzen kann
z.b.: eine schiene auf einen trichter setze.
der fehler kommt dadurch dass die itemverfaltung auf die blackrockedit geändert wurde irrgendwann um 1.13 da diese weniger speicherplatz beansprucht.
Bartmann du kannst ja mal beide anschreiben. ob sie sich einfach mal hier mitlesen und vll mir die quelldaten zukommen lassen könnten da ich aber vermute dass diese C++ sind wollte ich mir von angehenden spieleentwicklern hilfe holen
Ach, das liegt am xRepeller? Das ist natürlich dann elementar! ab 1.13 ist das shift-Linksklicken alleine wegen der Kisten zwingend notwendig. Hab keinen Bock nur noch einzelne Kisten setzen zu können und da bin ich sicher nicht alleine.
Wegen anschreiben kann ich gerne machen. Dafür sollten wir allerdings klären, was wir genau haben wollen. Beim RSRepair ist es offensichtlich, doch wenn wir wegen der Arbeitsfülle auf einen anderen Mod ausweichen wollen (da Microsoft scheinbar auch weiterhin auf neue Blöcke setzt und eine dauerhafte Weiterentwicklung notwendig ist), braucht man mit MCmmo weder den xMod noch RSRepair. Beim xRepeller ist es auch offensichtlich, was es braucht. Hier jedoch ist es der selbe Autor wie beim xMod und sehr gern möchte ich den Autor nicht wegen jeder Kleinigkeit einzeln anschreiben.
also ich bin dafür dass wir wenn schon die mods verwenden die von einem interpreten geschieben sind also xmod xrepeller und co.
soo ist die schreibweise gleich und mann versteht schneller am text wie er in die mechanik eingreift blöcke hinzufügen ist nur Copi paste.
wie gesagt quellcode/quelltest ist wichtig die abänderung der defekten befehle ist einfacher wie ein gesamten mod zu schreiben.
fals fragen sind da der mincraftTS nicht mehr geht bin ich dem civforum discord beigetreten. da kann ich dann auch fragen mündlich beantworten
Schau mal in den jeweiligen Fäden hier im Forum, da sind Links zu den Quelltexten.
die xmod.jar scheint defekt zu sein Dropbox verweist micht immer auf einen toten link
die restlichen habe ich jetzt auch fast alle zusammen fals die jungs nichts mehr zu xmod haben müssen wir dann wohlt doch auf mcmmo ausweichen
Ich glaube, xasz gab den xMod für die Weiterentwicklung für unseren Server frei. Vor einem Jahr oder mehr wollte ich den Mod mal aktualisieren, allerdings hatte ich seitdem keine Zeit für und das hat sich bisher auch nicht geändert. Wenn du jetzt sagst, dass da Bestandteile fehlen, macht es wohl weniger Sinn das anzufassen. Da frage ich mal nach, ob diese Teile noch woanders schlummern.
Mensch, Microsoft aktualisiert ja schnell. Wusste gar nicht, dass die 1.15 schon raus ist.
Ich seh' schon...