Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Die Details machen es aus, etwas, das mir gar nicht liegt. Da bau ich dann so groß, dass es unmöglich fertig werden kann und jeder denkt, "work in progress" ist das Detail.
Ich habe echt keine Ahnung, was ich bauen will. Wenn dann ein paar Häuser stehen, schaue ich mir die an und versuche eins zu bauen, welches in der jeweiligen Nachbarschaft passt. Braucht ja nicht viel, nur ein paar Kisten sollten reinpassen.
Tu das!
(sofern keiner Einspruch erhebt)
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
@Rebecca klingt nach nem guten Platz dafür
Ich hab mal nen Haus in creativ etwas vorgeplant, da ich im Bauen ziemlich schlecht bin... ist natürlich dann etwas größer geworden (wie immer bei Minecraft). Wäre das so in Ordnung als "kleines Anwesen? Müssten dann noch schauen wohin ^^
Importe
Importe beschäftigen ja wohl einige, daher wird das jetzt nochmal klargestellt.
Wir (Pietorianer und Ich) führen Importe für diejenigen durch, die ihren Beitrag in Form eines Hauses (oder im Fall von Cryhm auch das Rathaus, ist ja größtenteils sein Bauwerk) zur Spawnstadt leisten.
Darüber hinaus wird darum gebeten, sich für den Import Objekte auszusuchen, an denen auch weiter gearbeitet wird. Reine Museumsobjekte kann man immer noch begutachten.
Import- und Museumsmap
Es wird von der alten Map, also der 1.9-Map, zwei Versionen geben. Die Importmap wird dazu dienen, draus auszuschneiden und auf die neue Karte zu importieren.
Die Museumsmap hingegen soll unberührt bleiben, es wird einen Warp dorthin geben und man kann sich diese Map ansehen, rumlaufen, Inspirationen sammeln, whatever. Dabei wird die Map "die alte Karte konservieren wie sie war vor dem großen Crash von 2017" (Zitat von Yaci).
Zeitliche Abstimmung der Importe
Die Importe werden ohnehin erst dann beginnen, wenn die Dynmap fertig konfiguriert ist und läuft. Unter anderem ob der Tatsache, dass man auch richtig schauen kann, sich eine Importzone setzt, sowas eben.
Ansonsten sollte für die zeitliche Abstimmung entweder ein neuer Thread im Forum eröffnet werden oder das PM-System des Forums genutzt werden. Ich denke, es wird eher auf den Thread herauslaufen.
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Kann mri jemand die Zugangsdaten schicken? Hätte mal wieder Lust auf ein wenig Minecraft-MP
Edit: Danke Spiter, das ging flott!
Geändert von patkog (05. November 2017 um 11:13 Uhr)
Aktuell:
Achtung Spoiler:
Genau dort ist die einzige noch sinnvolle Stelle für den Bahnof, sollten wir mehr als nur einen Zugang zu einem unterirdischen Verteiler wollen.
Ich wollte Pie eh fragen, ob wir den Bahnhof an die Stelle der Handelsgilde bauen und die Gilde stattdessen auf die andere Seite des Marktes: südlich vom Rathaus, südwestlich vom Farmhaus (wo aktuell eine improvisierte Baumfarm steht). Zumindest meiner Meinung nach ist der Bahnhof dringender am Brunnenplatz zu setzen, als die Handelsgilde.
Einverstanden. Dann bekomm ich den Baumplatz südlich vom Rathaus. Und ihr könnt beide eure Sachen hinstellen.
Kaiser: Bei Yaci/xasz fragen wo die Grenze ihrer Halbinsel ist. Da soll noch ne Straße reinpassen.
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Ok!
Yaci/xasz, wo ist die Grenze eurer Halbinsel? Ich würde als mein Haus gerne einen kleinen Nachbau des Palazzo Medici aus Florenz in die Spawnstadt stellen, was bedeutet, dass es als Stadthaus schon möglichst zentral bzw. in der Stadt stehen sollte und nicht abgelegen in der Wiese irgendwo. Deshalb wäre dieser Bauplatz perfekt. Bitte eure Grenzen markieren, damit ich baldmöglichst loslegen kann.