und damit ergibt sich der Sinn für eine totale Überarbeitung dieses Komplexes mit Einbezug von "Energie".
(OK, ich habe Verständnis, wenn da 2019 wenig Lust zu besteht, aber unter dem Aspekt von Perfektionismus ... )
Ansatz: Alle Kraftwerke bringen gar keine Hämmer, sondern nur Energie (verschieden viel). Aber Energie ist Voraussetzung für bestimmte Bauten und "transportiert" X Hammer zu diesen. Mehr Kraftwerke (bis zu einer Relation von 1:1 zu entsprewchenden Bauten) bringt mehr Energie = mehr Hämmer. Desgl. Windmühlen und Solarfelder. Damit bei Windmühlen kein Autoupgrade zu Windrädern, sondern Auswahl, ob Futter-Mühle oder Windrad.
Kohle, Wasser, Erdgas, Öl, Uran sind mögliche Energiequellen für die Kraftwerke. AKWs gehen nur, wo Wasser. Voraussetzung für Handel ist Strasse/Eisenbahn, Schiff/Hafen, Pipeline. Keine Transportverbindung, kein Handel, keine Versorgung der Stadt/Städte.
Impliziert auch, dass ene Fundstelle für z.B. Öl nicht automatisch alle Städte bedient, wenn kein Transportweg. (z.B. Seeroute bockiert bei einzigem Hafen = nix da fürs Kraftwerk in Übersee-Stadt.