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Thema: -Cup "kleines Finale" FROZEN gegen DULLLAND

  1. #16
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Frozen greift mit seinem SW meinen an und verliert.Den Axti lädt er anschließend wieder auf die Triere.
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    An der Grenze zieht Frozen so wie ich gehofft hatte - seine Axti/Speeri Kombo in den Wald
    Da meine BTs eine Straße fertiggestellt haben, erreicht mein SW das unbewachte Chicago.
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    Welches dann eingeäschert wird.
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    Frozens Reaktion ist ein Bild wert.
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    Leider wird der Sieg zu einem Pyrrhussieg. 2 blaue BTs und 2 Axtis tauchen im Osten auf.
    Ich hätte nun meine 2 BTs mit 2 Axtis und einem Speeri decken können, wollte Frozen aber keine fifty-fify Chance für einen Angriff ermöglichen. Er hätte 3 Axtis und einen Speeri zum Angriff zur Verfügung gehabt - eventuell noch den einen oder anderen SW in der Hinterhand.
    Deswegen löse ich die 2 BTs auf.
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    Geändert von Dullland (20. November 2010 um 14:02 Uhr)
    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Dulland :irre:
    Die creme de la creme des Welttennis versammelt sich.
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    16 - "Der größte aller Deutschen" - abgegeben - Nachfolger gewinnt per Raumschiffsieg
    BF1 - Die Sphinx und der Nil - Dullland wird Pharao - Sieg durch Apo-Abstimmung
    22 - Geheiligtes Byzanz - Favoritenraumschiffsieg mit topas
    27 - Indiens Aufstieg zur Weltmacht - Platz 3 hinter Dönerland und Tibet

  2. #17
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Frozen begründet ein paar Runden später Judentum und baut SH - kein schlechtes Wunder für einen charismatischen Anführer.
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    Seattle (Stadt Nr.4) wurde zwischenzeitlich gegründet und holzt auf Größe 2 einen Siedler raus. Frozen sagt dann mit nem Axti "Hallo"
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    Meine Armee an der Grenze schwillt an....
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    ...und Frozen löst seinen Axtkämpfer auf.
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    Währenddessen muss mein Krieger den Rückzug antreten. An dem Bild erkennt man schöne graue Tiere.
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  3. #18
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Leider forscht Frozen ebenfalls sehr schnell Bauwesen.
    1. wegen Schattenforschen und
    2. hat er zu dem Zeitpunkt nur 2 (max aber 3) Städte
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    Der Prophet aus dem Orakel wird angesiedelt - und rettet meine Forschung.
    StadtNr.: 5 wird direkt auf den Eles gebaut.
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    Dann habe ich länger keine Bilder gemacht. Mit einer Triere kann ich Frozen im Osten überraschen - ich klaue ihm 2 Bautrupps.
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    Und hier der Grund:
    Durch die Kulturerweiterung von Atlanta kann ich mit einer Galeere nach Süden übersetzen. 2 Galeeren nehmen die von Frozen in die Zange.
    Die Orakel-Stadt werkelt an den Pyramiden, meine HS an den Gärten. Ein blauer Kamikaze Streitwagen hat den Steinbruch geplündert - und ich habe weit und breit keine BTs.
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    Meine erste Galeere verliert - die 2. gewinnt aber bei knapp 70% Gewinnchance.
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  4. #19
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Die Pyramiden werden in Boston gebaut. Die Gärten verpasse ich um 4r oder einer pop4-Peitsche - war mir da wohl zu sicher. Bringt aber ein wenig Kohle um Feudalismus früher fertig zu forschen.
    Später werden dann Repräsentation und Feudalwesen eingeführt.
    Frozen hat zwischenzeitlich auch seinen gr. Propheten erhalten, damit aber ein GZ gezündet eine Staatsreli angenommen, sowie org. Reli, Feudalwesen und Erbrecht eingeführt.
    Ohne die Plünderung des Steinbruchs hätten auch die Gärten geklappt, unbonifiziert wollte ich sie nicht bauen und habe eine Bib in NY gebaut.
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    Den kurzen Seeweg nutze ich um Frozen weiter am Aufbau zu stören. Hier kann ich ihm wieder einen Bautrupp klauen (insgesamt schon der 4.), löse ihn dann aber zusammen mit dem Streitwagen auf.
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    Während es an der Nordgrenze sehr ruhig ist, riskiere ich folgende Schlacht. Ziel war es, ihm das Elefantenlager zu zerstören.
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    Tjo, nur habe ich alle 4 Kämpfe verloren. Frozen bekommt außerdem einen General.
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    Das hindert mich aber nicht, Stadt Nr.:7 zu gründen. Frozen hat 4.
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    Forschungsmäßig ist mir Frozen Gesetzgebung und Ästhetik voraus. Allerdings habe ich kürzlich ein paar Repräsentations-Wissis eingestellt und noch kein GZ gestartet. Mein BSP ist nun deutlich besser als seines.

    Wenn ich das nächste Mal mit Frozen weiterspiele, gibts mal ein paar Graphen und eine Land- und Städteübersicht.
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    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
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  5. #20
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    7 zu 4 Städte: das sieht gut aus. Das wird langfristig den Vorteil bringen

  6. #21
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Wie versprochen nun eine Übersicht über mein Reich:
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    Ein klassisches Patt an der Grenze. Frozen hat ca. 12 Katas hinter seiner Armee stationiert.
    Falls ihr euch fragt warum ich so viele Berittene Bogis gebaut habe: Vor ca. 10r stand Frozens gesamte Armee von ca. 4 Sperris, 8 Axtis und 12 Katas. Da waren noch keine blauen Elefanten an der Front. Ich wollte hier den Erstschlag mit ca. 12 Berittenen Bogis riskieren. Bei geschätzten Verlusten von ca. 6 BB, hätte ich mir gute Chancen ausgerechnet seine Katas mittels Flankenangriff zu vernichten. Anschließend hätte ich die restliche Armee zu den BBs gezogen, die überlebt hätten. Frozen hat diese Gefahr aber dann erkannt und eben seine Katas zurückgezogen. Dass sie ein Feld weiter hinten stehen ist jedenfalls eine Vermutung von mir.
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  7. #22
    Steine... Avatar von KingK
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    willst du echt noch die beiden kackstädte in die tundra setzen?
    "Flieht, ihr Narren!"

    check it out:

    1. Darius mit HAMMA Startposi Darius, Bts, Fractal, König
    2. Ich bin der Gott Empire Earth2 mit The Art of Supermancy, freies Scharmützel + Die Deutsche Kampagne
    3. Mal hier, mal da, mal dort... Meine Story zum PB31. Nur für Nicht-Mitspieler!!

    Zitat Zitat von HeymlicH
    KingK wurde bisher in _jedem_ PB, das er gespielt hat, gerusht. Du willst doch nicht etwa mit dieser Tradition brechen?:lach:


    ein Fred, der nur für und über mich ist:troet:

  8. #23
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Die Demographie und die Graphen:
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  9. #24
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Zitat Zitat von KingK Beitrag anzeigen
    willst du echt noch die beiden kackstädte in die tundra setzen?
    Die beim Weizen ist doch schön und wurde auch schon gegründet. Bei der am Fluss steht ein Fragezeichen - bin mir da noch unschlüssig.

    Die restlichen Graphen:
    Frozen hat ein Gericht gebaut, darum sehe ich auch seine Forschung nicht mehr. Hab mir schon überlegt, eine 100%ige Spionagerunde einzulegen - war mir dafür aber zu geizig.
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  10. #25
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Nun der Beitrag für MM-Experten um mich in der Luft zu zerreißen - die Stadtansichten:

    Die HS
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    Die Produktionsstadt Boston: Sie soll nun endlich wachsen und dabei ein paar Hütten groß ziehen.
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    Die Folgen der Peitsche in Atlanta. Liegt vor allem daran, dass sie die einzige Stadt ist, die frontnah Schiffe produzieren kann
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    Die nachstehenden Städte werden unspektakulär verhüttet
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  11. #26
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Portland wird demnächst einen Leuchtturm bauen - (hätte ich eigentlich für 2pop peitschen können.)
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    Und St. Louis. Nach der Druck-Taste habe ich gleich den Getreidespeicher gepeitscht.
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    2r später baut Frozen die Zeus-Statue. Damit führt er 3zu2 in punkto Wunder. Außerdem habe ich die Forschung doch auf Gesetzgebung umgestellt....
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    ..da Stadt Nr.:8 bereits 8Gold/Runde Unterhalt kostet.


    In 5r bekomme ich meine 2. große Persönlichkeit (71% Prophet, 29% Ingi) und werde mit der Erforschung von Staatsdienst mein erstes GZ einläuten.
    Eventuell wechsle ich zu Beginn des GZs in Zentralismus um am Ende wieder in Feudalwesen zu wechseln. Eine Staatsreli wird auch angenommen. Im GZ möchte ich viele Gerichte fertig stellen.
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  12. #27
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Mein Krieger muss nun vor einem Speeri flüchten. 4BTs kümmern sich um St. Louis. Vor allem die Bäume müssen da schnell weg.
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    Hier ein Beispiel von Mikromanagement wie ich es als solches verstehe:
    Ein Langbogi wurde soweit anproduziert, dass ich ihn für 1pop peitschen kann...
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    ...deswegen wird auf ein Gericht gewechselt, welches schnellsmöglich reingehört.
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    Soweit haben wir bis heute gespielt, jetzt ist die Geschichte topaktuell
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  13. #28
    Sohn der Sonne Avatar von Yuufo
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    Ich erwarte wenig Kriegshandlungen, zumindest vor der Renaissance.
    Deswegen würde ich einfach techen. Evtl Chichen Itza bauen.
    Und nicht zu viele Städte gründen, wegen Königsunterhalt. Normalerweise begrenze ich mich auf 4, höchstens fünf.
    Ab Astronomie wirst du mehr strategische Gelegenheiten haben.
    Ehemaliger Civ4-Spieler

  14. #29
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Der Unterhalt wird demnächst drastisch reduziert. Ich baue an 5-6 Gerichten, die bis zum Ende des GZs auch fertig werden.
    Ich will mir im Süden mehr Land sichern und werde weit nach Osten siedeln - also 1-2 Städte sind noch geplant - dann habe ich 10

    Ich sehe auch wenig Möglichkeiten, dass es vor der Renaissance zu großen Kriegshandlungen kommt.
    Nach Staatsdienst wird Metallguss und Maschinen geforscht. Ich muss die See mit besseren Schiffen sichern.
    Ich will weiter aktiv bleiben und mit ein paar Schiffen seine Küste bedrohen. Frozen spielt doch sehr statisch, man merkt, dass er mehr SP spielt.

    Chitzchen Itza ist eine gute Idee, mal sehn.
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  15. #30
    Sohn der Sonne Avatar von Yuufo
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    Ihr vorbereitet euch ein ziemlich langes Spiel, vllt solltest du Literatur forschen für die Epos?

    Andere Idee : Künstler durch Musik oder Kasten züchten. Kulturbombe in Süden, um viel Land zu sichern
    Ehemaliger Civ4-Spieler

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