Das ist doch schonmal super, scheint ja einige Interessenten zu geben, ich werde gleich im ersten Post mal eine Interessentenliste reinpacken. Falls irgendjemand anders furchtbar viel Lust hat, die Karte zu bauen, wuerde ich natuerlich auch mitspielen (egal, ob als Mensch oder Barb), aber ich gehe mal davon aus, dass ich die Karte werde bauen muessen. Waere aber super, wenn mir dabei noch 1-2 Leute helfen koennten, also mal testspielen/drueberschauen.
Was die Technologie angeht, sehe ich es eigentlich wie Frozen. Es wird verdammt schwer, das vernuenftig zu balancieren. Wenn also Frozen und Simsa mit dem von Frozen vorgeschlagenen Techstand leben koennen, wuerde ich es dabei belassen. Es hindert natuerlich niemand jemanden daran, einem Barbaren ein paar Galleonen zu schenken
Was Wunder und Relis anbelangt: So etwas zu erforschen/bauen, sollte den Barbaren wohl verboten werden. Ein paar Sachen wuerde ich da evtl. direkt von Beginn an auch verbreiten, aber die Mehrheit sollte da in der alten Welt landen.
Zu den Siegmoeglichkeiten der Barbs: Es ist klar, dass mit den jetzt vorgeschlagenen Einstellungen die Barbs keine erwaehnenswerte Chance auf den konventionellen Sieg haben. Drei Moeglichkeiten:
1) Das Spiel hat zwei Sieger; den Sieger und den besten Barbaren (finde ich doof).
2) Die Barbs kriegen eine eigene Siegoption, so etwas wie zum Zeitpunkt x (so diverse Runden nach Ankunft der normalen Civs) oder danach 70% der neuen Welt beherrschen).
3) Wir stellen Kultursieg an, erlauben diesen allerdings nur den Barbs. Dazu sollte man den Barbs dann evtl. direkt von Beginn an ein paar grosse Kuenstler irgendwo ansiedeln, damit das bei deren Techstand auch erreichbar ist. So muessen die normalen Civs halt zu Sieg auch noch zumindest zwei Staedte schnell genug erobern.