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Thema: Starke/Schwache Leader

  1. #61
    König seven Avatar von the_7th_guest
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    kann man den Nahrungszugang nicht verbessern.

    Alle Städte +2
    Alle Städte +25% Nahrung
    Alle Städte brauchen 25% weniger Nahrung zum wachsen
    etc.
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  2. #62
    Registrierter Benutzer Avatar von Merethys
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    Zitat Zitat von the_7th_guest Beitrag anzeigen
    Alle Städte brauchen 25% weniger Nahrung zum wachsen
    Das wäre interessant. Könnte man, damits nicht zu stark wird, an eine Mittelalter-Renaissance-Tech knüpfen...
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  3. #63
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    @Seren:

    holzbonus ist problematisch, weil das nur über ne freitech ginge. in nem team mit einem expansiven hätte dann jeder diesen holzbonus, weil techs ja an alle teammitglieder verteilt werden. ansonsten ne gute idee.

    dein nahrungsbonus klingt ein wenig nach kannibalismus.

    --

    @the_7th_guest:

    +nahrung finde ich langweilig. wäre ja auch nur ein weiterer passiver effekt, den man kaum merkt. und 2 nahrung sind auch nicht groß anders als 1 freier spezi.

    +X% nahrung weniger nötig zum wachsen würde wieder sklaverei und nationale selbstständigkeit überproportional stärken.
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  4. #64
    Registrierter Benutzer Avatar von Merethys
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    Und wenn man EXP noch einen Wasserbonus gäbe? So ein bisschen von "Seefahrend light"... +/ von Fischerbooten oder in der Richtung...
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  5. #65
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Geht auch nur per Tech und würde im Team ebenfalls weitergereicht werden.
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  6. #66
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Hm... vielleicht:

    Landstädte starten mit Kornspeicher
    Wasserstädte starten mit Leuchtturm

    und dafür streichen, dass Städte mit Größe 2 anfangen?


    Edit:

    Oder: Startet mit der Technologie Segeln
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  7. #67
    Registrierter Benutzer Avatar von Merethys
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    Aber doch nur, wenn man die nötigen Techs erforscht hat? Kornspeicher ohne Keramik wäre irgendwie fies.
    Die Leuchttürme lehne ich sogar komplett ab. Wenn, dann überall Kornspeicher. Ansonsten hat man einen großen Vorteil bei der großen Leuchte.

    Edit zum edit: Wär das nicht viel zu stark? Zumal man dann ja nichtmal unbedingt Fischen hat...
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  8. #68
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Spirituell hat auch nen großen Vorteil bei Stonehenge.
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  9. #69
    Registrierter Benutzer Avatar von Merethys
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    Auch wieder wahr. Trotzdem sollte es noch die jeweiligen Techs erfordern.
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  10. #70
    Für 3 Ring-Städte Avatar von Seren
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    +2 Nahrung sind aber ne super ergänzung weil man dann grad anfangs die städte schnell wachsen lassen kann.

    +100% nahrung von tieren als weiterer lückenfüller
    Komm schon, das ist ein Drache, einmal gebaut, ist Eurabrates unschlagbar stark!

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  11. #71
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Dann wärs auch kaum besser als der derzeitige Bonus mit Größe 2.

    Zitat Zitat von Seren Beitrag anzeigen
    +2 Nahrung sind aber ne super ergänzung weil man dann grad anfangs die städte schnell wachsen lassen kann.

    +100% nahrung von tieren als weiterer lückenfüller
    wie unterscheiden sich beginnt mit größe 2 und schnelleres wachstum? ich seh da keinen unterschied. denke sogar, dass letzteres stärker ist.

    zum zweiten: das ist ne spieloption.
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  12. #72
    Für 3 Ring-Städte Avatar von Seren
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    +2 nahrung überholt startgröße 2 nach ~30 runden würde ich sagen.

    das macht einfach die stadtplanung zudem flexibler weil man auch in ebenen was anfangen kann und auch die wachstumsphasen (umbelegen) schneller abschließen kann

    edit: warum kann man eigentlich nen general nicht bogenschützen zuweisen?
    ziemlich kacke das!
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  13. #73
    König seven Avatar von the_7th_guest
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    Würden denn die +25% Nahrungsertrag auch das Sklaven verfälschen? Eigentlich doch nicht. und es würde mit der Stadt mitwachsen.
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  14. #74
    Für 3 Ring-Städte Avatar von Seren
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    +25% nahrung ist so abnormal imba das gibts garnicht ;D
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  15. #75
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    Der, der expansiv ist könnte mehr Spezis einstellen und mehr Hütten bewirtschaften, er könnte auch auf schlechtem Land gründen und sich so wertvolle Ressourcen sichern.
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