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Thema: Starke/Schwache Leader

  1. #31
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Hätte ne Idee, man könnte Schützend von Anfang an ein (Dummy-)Gebäude geben, das wie die Große Mauer Barbs verbietet, die Grenzen zu passieren.

    Scheint leider immer für das Team zu gelten. Also jemand im Team eines schützenden bräuchte die Mauer dann auch nicht.
    Geändert von Cybah (23. September 2010 um 16:01 Uhr)
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  2. #32
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    Und wenn man einfach macht, dass das Plündern von Modernisierung auch kein Gold mehr für den Gegner bringt, dann würde die Finazierung von Kriegen gegen Schützend auch noch ein wenig mehr wackeln.
    Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!

  3. #33
    Für 3 Ring-Städte Avatar von Seren
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    Ich halte mal an der plünderschutzidee fest:

    idee:

    counter einführen für schützende spieler. wenn auf dem land des spielers von einem gegner eine modernisierung geplündert wird erhöht sich der counter.
    Wenn der counter eine gewisse höhe erreicht wird so wird in der nächstgelegenen stadt eine einheit erstellt und der counter wieder auf 0 gesetzt.

    Die höhe würde ich beim initialisieren mitbestimmen und das auch immer wenn der counter wieder abfällt neu zufällig bestimmen (z.b. zwischen 4 und 10 modernisierungen) (damit es nicht allzu vorhersehbar ist wann eine neue Einheit erstellt wird)

    Die Einheiten sollen in Städten generiert werden da sie sonst zu leicht wieder zu beseitigen sind.

    So wäre schützend ordentlich gestärkt was allerlei Inlandskonflikte angeht
    (Dafür könnte man auch pro Zeitalter eine "Aufständische" Einheit basteln)

    idee2:

    industriell bekommt ab metallguss in allen städten einen ingenieurslot.
    passt ins thema, sollte nicht allzu stark sein ( wie das uB der Polynesier von der Stärke her vom prodbonus, man muss aber eben ein feld opfern).
    So kann man auf inselstädten schnell für produktion sorgen und kommt allgemein besser an ingenieure ran.
    (hat natürlich eine starke synergie mit wis aber letztlich ists 1 bonushammer (gpp lohnen in nebenstädten ja meist eh nix und in den städten in denen sie was nützen da werden sie eh schon generiert))
    Komm schon, das ist ein Drache, einmal gebaut, ist Eurabrates unschlagbar stark!

    Ho! Tom Bombadil, Tom Bombadillo!
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  4. #34
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    counter sind in civ4 nicht möglich oder extrem umständlich ins sdk reinzuprogrammieren.

    industriell ist stark genug. jemals mit ind gespielt? die zeit, die du fürs gebäudebauen einsparst, steckt man natürlich in militäreinheiten oder wohlstand/forschung.
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  5. #35
    Für 3 Ring-Städte Avatar von Seren
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    counter sind in civ4 nicht möglich oder extrem umständlich ins sdk reinzuprogrammieren.
    was ist mit der idee?

    wenn nicht counter dann halt ne chance

    zahlen kann man ja bekanntlich immer drehen. es geht ums konzept.

    die verstärkungschance bei schützend würde ich aber vielleicht trotzdem noch etwas anheben so dass es verlässlicher wird (nicht mehr % sondern anders verteilt. z.b. keine chance auf pop 1-4, dafür ab 5 10% und dann bis größe 20 ansteigen auf 25%)
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  6. #36
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    ich seh da die KI benachteiligt. der mensch plündert dann einfach nicht mehr. die KI wird das nicht abhalten.

    edit: ich seh gerade, dass es auch gar keinen onPillage event gibt. also wäre alles, was damit zu tun hat, zu kompliziert.
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  7. #37
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Evtl. bekomme ich's hin, dass man schützende Modernisierungen GAR NICHT plündern kann. Der Effekt ist natürlich immens stark, dann müsste man anderes von Schützend streichen.
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  8. #38
    Für 3 Ring-Städte Avatar von Seren
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    das wäre aber sehr eklig .

    allgemein oder kann man einfach bestimmte modernisierungen ausschließen? (z.b. gemeinden)

    noch ne äußerung dazu?:

    die verstärkungschance bei schützend würde ich aber vielleicht trotzdem noch etwas anheben so dass es verlässlicher wird (nicht mehr % sondern anders verteilt. z.b. keine chance auf pop 1-4, dafür ab 5 10% und dann bis größe 20 ansteigen auf 25%)

    und zu idee2 bitte
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  9. #39
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Ich würds allgemein machen. Das würde den Trait doch super attraktiv machen.

    Freie Ingis würden zu großen Ingis und damit zu Wunderbeschleunigung führen. Dafür gibts Kreativ.
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  10. #40
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    dann den bonus zu kreativ! ab damit

    vertrau mir da bitte, kreativ ist wirklich nicht so dolle zur zeit

    es soll ja auch kein freier ingi werden sondern nur ein slot für einen
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  11. #41
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Für die Städte ohne Produktion gibts doch schon die Chance auf Beschleunigung ab Bauwesen. Die ist mit 1% nicht gerade gering. Das tritt je nach Städtezahl relativ häufig auf.
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  12. #42
    Für 3 Ring-Städte Avatar von Seren
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    das ist halt meilenweit davon entfernt zuverlässig zu sein.

    das konzept gibts so noch nicht, ich mags, es passt sowohl zu kreativ als auch zu ind, ich finde beide nicht so doll im vergleich zu allen starken/mittelmäßigen traits die ich gestern aufgelistet habe, vor allem kreativ ist derzeit beschränkt auf 2 recht spezielle effekte

    wenn du meine meinung irgendwie teilst, dass beide noch etwas ergänzendes brauchen, dann gibs dem der es nötiger hat
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  13. #43
    Registrierter Benutzer Avatar von Merethys
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Evtl. bekomme ich's hin, dass man schützende Modernisierungen GAR NICHT plündern kann. Der Effekt ist natürlich immens stark, dann müsste man anderes von Schützend streichen.
    Ja, bitte bitte bitte! Das wäre genial!
    Unterwegs auf Dominus: Aufstieg des Civforums - pausiert

  14. #44
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Habs hinbekommen.
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  15. #45
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Würde sagen, dann gibts wieder Gold bei der Einnahme einer schützenden Stadt. Ist eh kein Effekt, von dem der schützende selber was hat. Fort Knox hätte dann auch wieder eine Auswirkung.
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