Super Bericht
Super Bericht
Nicht vergessen: 1118 Tage lang war die freiheitlich-demokratischen Grundordnung durch Regierung und Parlament in Bund und Ländern aufgehoben! Die Verantwortlichen müssen vor Gericht gestellt werden!
Die Meldepflicht muss zudem noch immer aufgehoben werden.
"Es ist die Schicksalsfrage Deutschlands: Wir stehen vor der Wahl zwischen Sklaverei und Freiheit. Wir wählen die Freiheit!" - Konrad Adenauer
"The only thing we have to fear is fear itself." - Franklin D. Roosevelt
Klingt gut, aber irgendwie warte ich doch mit dem Kauf auf die ersten Reaktionen. 2-3 Sachen sind mir doch nicht ganz richtig geraten.
Danke für den Bericht.
Die Social Policies bringen also mehr Spieltiefe, als im Gamestar-Bericht dargestellt? Ich fage mich hier, wie transparent das System sein wird - der Herr Gamestar hörte sich in dem Video leicht angefressen an (bei den Worten "einfach nur unrealistisch" musste ich schmunzeln). Womöglich hat ers nur noch nicht ganz durchschaut?
Ich denke mit den SP wird man noch einigermaßen reagieren können, man muss ja nicht eine komplett freischalten, sondern kann sich auch "breit" aufstellen.
So wie ich das verstehe, entsteht der Civ5-Handel durch die Verbindung zur HS. Was genau passiert mit dem Handel wenn (m)eine Hauptstadt eingenommen wird?
Wie ich das verstanden habe, hast du verloren, wenn die Hauptstadt fällt.
Sehr schöner Bericht.
Das mit den Killerkombos sehe ich als zweischneidiges Schwert. Es kann viel Spaß machen, wenn man auf die Killerkombo des Gegners mit einer eignen aufwarten kann, es kann aber auch viel Frust erzeugen, wenn automatisch der erste mit einer Killerkombo den Rest wegfegt, besonders auf langsameren Spielgeschwindigkeiten, wo man länger von Vorteilen profitiert.
Bin echt mal auf die KI gespannt. Die muss man sicherlich ein paar Stunden testen, um überhaupt ein Gefühl zu kriegen.
Das mit dem Lebensbalken der Städte und dem Belagern habe ich noch nicht so genau verstanden. Angenommen 3 eigene Einheiten stehen vor einer fremden Stadt, die sich nur selbst verteidigt. Wonach wird dann entschieden, wie schnell der Lebensbalken der anderen Stadt runtergeht?
Ich glaube, das hängt einfach von den Angriffsstärken deiner Einheiten ab. So wie ich das verstehe wirkt die Stadt wie eine eigene Einheit, die man halt nicht bewegen kann. Die Stadt hat eine gewisse stärke, ähnlich wie Einheiten, die wohl logischerweise mit dem Fortschritt der Technologie auch zunehmen wird.
Stehst du also mit 3 Nahkämpfern vor der feindlichen Stadt, bleibt dir wohl nichts anderes übrig, als die Stadt zu stürmen. Mit jedem Angriff wird die Stadt an Lebenspunkte verlieren, je nachdem wie stark deine Angreifer sind. Kann also gut sein, dass 2 Nahkämpfer geopfert werden müssen, bevor der 3. Erfolg haben wird (oder eben auch nicht). Aber ich lass mich auch gerne eines besseren belehren.
"Nachts ist es kälter als draußen."(Herr Wolf, damals zu Mengenlehre in der 11. Klasse)
Angeblich ist sie auch noch ohne HS in der Lage zu gewinnen, stand doch mal irgendwo. Nur nicht durch die Siegarten die eine HS erfordern (z.B. Weltraumrennen). Utopia, Zeit, Diplomatie sollten noch drin sein.
Was mir gerade einfällt, wenn man eine Social Policy gewählt hat, die die HS stärken - und man kann die SP nicht mehr nachträglich wechseln - dann ist es natürlich auch sehr bitter, wenn man die HS verliert