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Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
Ihr könnt sofort loslegen.
Über Feedback würde ich mich freuen...
Da es in der Spätphase meines Techbaums keine Weltwunder gab, habe ich 4 neue hinzugefügt + 1 Nationales Wunder, inklusive Wunderfilme!
WW Gaia Controller -> Errichtet in jeder Stadt einen Particle Collider und senkt damit die Umweltverschmutzung! Zuvor müssen aber 4 "Prototypen" gebaut werden damit das Wunder baubar ist.
WW Eden Projekt -> Bin mir noch unschlüssig, entweder es entfernt die 5 Städte mit der größten Umweltverschmutzung...oder in jeder Stadt wird ein Chiron Monolith errichtet, +1 und -2 Umweltverschmutzung!
NW Solaris Projekt -> Prototyp für die erste Orbitalstation, ermöglicht das bauen von Orbitalstationen (kann 4 Lufteinheiten aufnehmen, kann im Umkreis von 2 Feldern bombardieren)
WW Nationaler Schild -> errichtet auf dem Kontinent auf dem es gebaut wird in jeder Stadt einen Deflector!
WW Field Dynamics Labor -> 100% Forschung in der Stadt in der es errichtet wird sowie zwei Spezialisten, 1 Wissenschaftler und 1 Ingenieur!
In Zukunft wird es 2 Versionen zum Download geben...eine mit Movies zu technologischen Errungenschaften und Wundern (ca. 800MB) eine eine ohne (ca 280MB)
Geändert von Monaldinio (07. April 2011 um 09:23 Uhr)
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
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Patch1 - 07.04.16
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ich bin immer wieder verblüfft, das alle guten Spiele die einem in den Sinn springen, tatsächlich existieren, suchen finden, spielen. Danke dir!
Ich zerspringe gleich, die Vorfreude hat mich gepackt, hoffentlich ist es so gut wie der Thread es vermittelt, am allermeisten wünsche ich das die Kämpfe wie bei CtP stattfinden, schön ordentlich, die Schlachtreihen müssen stimmen, die Wahrscheinlichkeit eines unsinnigen Ausgangs sinkt und welch köstlicher Anblick wenn des Feindes erste Linie mit dem Rauch der Artillerie verweht oder voller Panik der Rückzugsbefehl gegeben wird.
Toggle...denk daran das es nicht NUR CALL to Power ist, sondern auch SMAC...das einheimische Leben kann dir das Leben ganz schön schwer machen, denn jenes hat/kämpft mit Psikräfte...eine andere Art von Kampfstärke als die "otto normalo"!
Bedenke um so höher deine und die Umweltverschmutzung deiner Konkurrenten ist, um so agressiver und stärker wird es!
Das einheimische Leben ist so eine Art Antikörper des Planeten, beides lebt in Symbiose!
Du wirst also nicht drum rum kommen deine Einheiten, auch wenn sie von der "normalen" Kapfstärke weit überlegen sind, entweder diesbezüglich sinnvoll befördern...oder einsetzen (Fernangriff), ansonsten kannst du ganz schön auf die Mütze bekommen...wenn du unvernünftig handelst bzw beförderst!
Im Kampf gegen das Einheimische Leben bzw gegen Fraktionen die sich dem einheimische Leben als Waffe bediehnen, ist es immer sinnvoll gemischte Verbände zu verwenden!
Aber du wirst deine eigenen Erfahrungen machen...
Um die Sache vielleicht besser zu verstehen...
http://civforum.de/attachment.php?at...1&d=1254081169
Ich hoffe ich kann deine Erwartungen erfüllen, ich habe mir jedenfalls sehr viel Mühe gegeben und Zeit aufgewendet.
Wir werden sehen was dein Urteil sagt...
Ich empfehle dir auch noch eine, eigens von mir, kreierte Karte die mir sehr gut gelungen ist, wie ich meine...
Viel Spass wünsche ich, hoffentlich!!!
Wenn was sein sollte, du weißt wo du mich findest, ich werde versuchen dann schnellst möglich zu antworten!
Geändert von Monaldinio (06. Mai 2011 um 19:26 Uhr)
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
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hui! Nu bin ich baff! Das macht es für mich schwerer ins Spiel zu finden, CtP II habe ich bis vor kurzem noch ab und an mal gezockt, SMAC ist mir selbst jetzt noch kein Begriff. Zur Zeit als Alpha Centauri noch neu war hatte ich keinen PC mit dem das Spielbar war...
Mit CtP hat der Mod zu tun weil die Planetenoberfläche und Orbit mit Einheiten und Städten bestreitbare Spielfläche sind, gibt es noch weitere Parallelen?
Ob es noch weitere Parallelen gibt hängt ja auch davon ab was für einen Selbst an CtP essentiel war?!?
Was war für dich essentiel an Call to Power?!? Was müsste für dich drin vorkommen?? Dann kann ich dir vielleicht besser antworten.
PS: Hast du dir den Planetfallleitfaden mal durchgelesen / angelesen?!? Denke der ist, wenn man Alpha Centauri noch nicht gespielt hat, ganz nürtzlich...um einiges zu verstehen...
Geändert von Monaldinio (07. Mai 2011 um 09:36 Uhr)
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CtP finde ich ist mal abgesehen von der Optik und Ki das beste -civ.
- keine Bautrupps, stattdessen der kauf von Infrastruktur über einen prozentualen Wert des BiP des Volkes oder ausgewählter Städte.
- Terraforming mit steigenden Möglichkeiten durch Fortschritt.
- Handelswege, die im Handelsmarkt ohne politische Zustimmung des Partners eingegangen werden können, wenn Karawanen verfügbar sind, wegen Krieg oder Embargos ist der Handel nicht möglich. Die Handelsgüter lassen sich mit Truppen abfangen, natürlich nicht ohne Konsequenzen.
- Spezialeinheiten
- Das Kampfsystem
In den Leitfaden habe ich schon hineingeblickt^^
Also was diese Bautruppgeschichte angeht...also das Buged...das fand ich bei CtP als einzigstes ungelungen...
Was das Terraforming angeht, also Bergeaufschütten geht leider nicht, habe zwar schon gehört das einge es umgesetzt haben für BtS, aber das bekomme ich nicht hin, könnte es höchsten mal versuhen zu "kopieren"...aber du wirst genügend Möglichkeiten finden ein Feld auf die unterschiedlichste Art zu nutzen...
Das Handelssystem kann ich leider nicht übernehmen, aber ich habe Gebäude eingebaut die Städten zusätzliche Handelswege ermöglichen...
Spezialeinheiten sind dabei...
Kampfsystem...dadurch das du Einhiten mit PSi bzw normaler Kampfstärke hast wird es sowie schon mal interessant.
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Ich habe mir die Mod auch mal installiert und bin sehr begeistert von dem Feeling dass dabei aufkommt. Nur scheint sich mein Rechner mit fortschreitender Rundenzahl mehr und mehr zu beschweren - mal schauen ob ich mein Spiel überhaupt zu ende bringen kann.
Geändert von Thalionrog (20. Mai 2011 um 08:50 Uhr)
...ich habe mal ein paar neue Buttons für die 5 Neuen Wunder gemacht...Buttons müssen ja nicht unbedingt doppelt verwendet werden...
Ich hoffe das ich den Desing Ethos getroffen habe...und so im Gesamtplanetfall-Look geblieben bin.
Wenn ihr die Symbole den 5 neuen Wundern einigermaßen zuordnen könnt, hab ich mein Job einigermaßen gemacht...
Buttons für die Alienschiffe folgen...
- Die Einträge in der civilopedia für die Usurpers und Caretakers wurden berichtig, entsprechen jetzt den original vom SMAC.
- Einträge im Konzielbildschirm ins Deutsche übersetzt.
- Einträge/Anzeige für den Bildschirm "die stäksten/reichsten/fortgeschrittensten ect" ins Deutsche übbersetzt.
- die von mir zugefügten Einheiten wurden nun auch ins Deutsche übersetzt.
Geändert von Monaldinio (25. Mai 2011 um 11:55 Uhr)
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...habe mir mal erlaubt eine kleine Screenshotmontage zu bauen...um den Teilausschnitts desTechtrees zu zeigen in denen sie arangiert sind...sowie die Effekte der 5 neuen Wunder (die auch ihre eigenen Wunderfilme haben) zu zeigen...
Ich lade morgen oder übermrogen die neue Version hoch da ich die Wunderfilme noch nicht ganz fertig integriert habe...
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Neue Version hochgeladen...
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Weiß ich jetzt eigentlich nicht so genau...
Vielleicht hat das wie etwas mit dem Packen zu tun???
Bei mir startet der Mod...
Wie heißt bei dir der Modordner?!? Heißt er Planetfall v15?!?! Oder Addon Planetfall... Wo hast du den Mod installerit?!?!
Benenn doch mal den Ordner und die .ini in "Planetfall v14" um...vielleicht hilft das schon. Erstmal. Wie ich mittlerweile erfahren habe, ist es wohl ein kleiner Interface fehler. ...wenn du eine Verküpfung auf dem Desktop hast, dann musst du die natürlich auch ändern...
Wenn nicht, muss ich es vielleicht nochmal packen, wie gesagt, bei mir startet der Mod...
Guckst du hier...
Geändert von Monaldinio (14. Juni 2011 um 11:04 Uhr)
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Der Ordner heißt Planetfall v15, hatte gestern mal noch den eigentlichen Planetfallmod installiert, der v14 heißt. Danach gings dann. Dachte nur eigentlich, den bräuchte man nich, weil ja auf der ersten Seite hier steht, man braucht nur BtS.