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Thema: [TAC] Indianische Söldner

  1. #346
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Ich fände das nicht gut, Diplo und Leaderspezifik sind mEn sehr wichtig bei diesem Feature!

    Kommt der Europahafen auch vor dem Angebot, wenn nur ein Schiff dort ankommt, oder muss man --- ob gewollt oder nciht --- per F2 schneller sein als das Angebot der UE?
    Geschichten zum Lesen ...

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  2. #347
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Bevor hier zu große Diskussionen losbrechen:

    Ich werde an dem Feature keine Änderungen mehr durchführen.
    (Ich bin zufrieden, wie es ist. )

    Wenn jemand anders daran basteln will, steht es natürlich jedem frei.
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  3. #348
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von koma13 Beitrag anzeigen
    Könnte man die Söldnerangebote nicht als Event umsetzen?
    Interessante Idee.

    Das würde ich als eine rein technische Frage abhandeln: Wo ist es leichter, dieses Feature zu realisieren: per DLL oder per py/xml? Fehlerfreiheit hat meines Erachtens Priorität vor dem Wunsch, dass eine diplomatische Handlung von einem animierten Leaderhead begleitet wird.

    Einen vergleichbaren Trigger gibt es bislang bei unseren Events noch nicht. Das heißt, da wärest du gefragt, eine python-Funktion zu basteln, die Ronnar dann nutzen könnte, um das Event zu stricken. Ich glaube, der Trigger wäre technisch der anspruchsvollste Part, die ausgelösten Events wären einfacher umzusetzen: Es wäre nicht unser erstes Event, bei dem man eine Einheit gegen Gold erwerben kann.

    Aber ganz zu Beginn müsste natürlich unser Eventexperte Ronnar signalisieren, wie derzeit sein Zeitbudget aussieht.
    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Dann hättest du aber folgendes nicht mehr:

    1. Den schönen Diplo-Dialog.
    2. Den Einfluss der Leaderhead-Einstellungen.
    Beides lässt sich auch per xml-Event realisieren.

  4. #349
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Das würde ich als eine rein technische Frage abhandeln: Wo ist es leichter, dieses Feature zu realisieren: per DLL oder per py/xml? Fehlerfreiheit hat meines Erachtens Priorität vor dem Wunsch, dass eine diplomatische Handlung von einem animierten Leaderhead begleitet wird.
    Ich finde nicht, dass man das auf die ästhetische Frage eines mit oder ohne Leaderhead runterbrechen kann. Der Faktor von guten Beziehungen und individuellem Vergabverhalten der UEs würde völlig wegfallen, also letztendlich eine Charakterfacette. Ich müsste mir Söldnerangebote nicht mehr "erarbeiten", sondern kann auf ein Event vertrauen.
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  5. #350
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    Ich finde nicht, dass man das auf die ästhetische Frage eines mit oder ohne Leaderhead runterbrechen kann. Der Faktor von guten Beziehungen und individuellem Vergabverhalten der UEs würde völlig wegfallen, also letztendlich eine Charakterfacette. Ich müsste mir Söldnerangebote nicht mehr "erarbeiten", sondern kann auf ein Event vertrauen.
    Elwood, darauf müssen und sollten wir nicht verzichten. Meines Erachtens lässt sich das alles durchaus über ein Event programmieren. komas py-Triggerfunktion könnte ja sowohl den aktuellen Beziehungswert abfragen als auch den xml-Wert in der LeaderheadInfo, der die prinzipielle Vergabebereitschaft justiert. koma kennt sich ja besser in python aus als in der DLL. Wenn ray ein entsprechendes DLL-Event programmieren konnte, dann kann koma das sicher auch in python programmieren. Oder, koma?

  6. #351
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Jetzt mische ich mich dann zum letzten Mal ein .

    Wäre es nicht wirklich besser, wenn der Europahafen erst nach den Events erscheint ?
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  7. #352
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    Wäre es nicht wirklich besser, wenn der Europahafen erst nach den Events erscheint ?
    Ich habe mir noch nie angeschaut, wie du das Söldner-Feature umgesetzt hast. Warum hast du dich denn nicht an den Geldforderungen des Königs orientiert? Der bekommt es doch auch immer hin, genau den passenden Betrag zu fordern.

  8. #353
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Vielleicht muss man nur die "Perspektive" umdrehen.

    Aktuell läuft das nämlich so:

    Auf der Seite des europäischen Spielers wird berechnet ob er Söldner von den Ureinwohnern bekommt.
    -> DLL-Event wird zu Beginn der Runde des europäischen Spielers ausgelöst.
    (Kann aber passieren, dass der Europahafen oder ein anderes Event, dass den Goldbetrag beeinflusst, dazwischen rutscht.)

    Das wurde von mir vorallem deshalb so gemacht, damit er pro Runde nur einmal (von allen Ureinwohnern) so ein Angebot bekommt, weil er beim 2. Mal ja wahrscheinlich eh das Geld nicht mehr hätte.

    Eventuell wäre es so besser gewesen:

    Auf der Seite der Ureinwohner wird berechnet ob sie einem europäischen Spieler das Angebot machen wollen.
    -> DLL-Event wird in der Runde der Ureinwohner-KI ausgelöst.

    Kannst ja mal einfach schauen, ob du es besser hinbekommst.

    Alles hat irgendwie Vor- und Nachteile.

    Problem ist und bleibt einfach, "Zeitpunkt Berechnung -> Zeitpunkt Auslösug".

    Viel Erfolg.
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  9. #354
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    da mal eine andere Idee, so dazwischen geworfen.

    Wäre es möglich das es erlaubt wird, dass der Spieler ins Minus rutscht, wenn ihm Söldner angeboten werden und sie annehmen will, obwohl er nicht genug Geld hat.
    Wie der Spieler wieder ins Plus kommt ist dann seine eigene Sache.
    Er hätte aber die Wahl ob er ins Minus rutschen will oder nicht.
    .
    .

    "Gebe Ich einem Hungernden etwas zu Essen,
    nennen sie mich einen Heiligen.
    Frage ich warum sie hungern,
    nennen sie mich einen Kommunisten."



    ...und Nein, Jesus Christus und die Apostel bezeichnen wir nicht als " J.C. and the Gang ".
    .
    .

  10. #355
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Chrisdraco Beitrag anzeigen
    Wäre es möglich das es erlaubt wird, dass der Spieler ins Minus rutscht, wenn ihm Söldner angeboten werden und sie annehmen will, obwohl er nicht genug Geld hat.
    Wie der Spieler wieder ins Plus kommt ist dann seine eigene Sache.
    Er hätte aber die Wahl ob er ins Minus rutschen will oder nicht.
    Das haben wir bewußt unterbunden.
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  11. #356
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Nö, habt ihr nicht. Wenn ich am Rundenanfang Geld habe (also alle Optionen freigeschalten werden) und vor dem Angebot in Europa einkaufen gehe, habe ich einen negativen Goldbestand. Hab davon glaub ich auch schon Pics gepostet.

  12. #357
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Nö, habt ihr nicht. Wenn ich am Rundenanfang Geld habe (also alle Optionen freigeschalten werden) und vor dem Angebot in Europa einkaufen gehe, habe ich einen negativen Goldbestand. Hab davon glaub ich auch schon Pics gepostet.
    Häh ?

    Meine letzte Änderung dazu hat koma doch eingebaut ?
    Die wurde - wenn ich mich richtig erinnere- sogar positiv getestet.

    Wenn man das Geld nicht hat, können die Dialogoptionen zwar falsch sein, aber wenn man die Kaufoption tätig passiert einfach nix.
    (Kein Gold wird abgezogen und kein Indianischer Söldner erscheint.)
    Geändert von raystuttgart (26. Juni 2011 um 15:34 Uhr)
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  13. #358
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Wenn ich am Rundenanfang Geld habe (also alle Optionen freigeschalten werden) und vor dem Angebot in Europa einkaufen gehe, habe ich einen negativen Goldbestand.
    koma hat das mit Rev. #218 in unserer damaligen Arbeitsversion gefixt. Elwood hatte die Änderung getestet und im internen Forum am 28. Mai einen pdf-Testbericht eingestellt. Er bestätigte, dass dieser Bug gefixt sei.

    Akropolis, ich vermute, du hast diesen Bug nicht in TAC 2.02b, sondern in einer früheren Version in einer Partie gesehen?

  14. #359
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Dass dies inzwischen gefixt wurde, hab ich übersehen.

  15. #360
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Ihr habt aber schon gesehen, (Posting #338) dass der Söldner häufig genug angeboten wird, wenn nicht ausreichend Geld zur Verfügung steht? Und zwar, ohne dass zwischendurch größere Ausgaben erfolgt wären.
    In meinem aktuellen Spiel habe ich ca. 5-6 Angebote bekommen, und konnte nur das letzte annehmen, weil ich da tatsächlich auch mal die benötigten Mittel hatte.


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