Das stimmt nicht, es gibt doch den Gründervater, mit dem auch die KI 2 Söldner erhalten kann.Da sie die AI derzeit eh nicht benutzt ... ist das dann trotzdem wichtig?
Das stimmt nicht, es gibt doch den Gründervater, mit dem auch die KI 2 Söldner erhalten kann.Da sie die AI derzeit eh nicht benutzt ... ist das dann trotzdem wichtig?
Stimmt alles.
Nur falls es ganz genau sein soll als Infos:
1.) Der Preis ist auch an die Spielgschwindigkeit gekoppelt
2.) Der Preisnachlass den man für gute Beziehung bekommt, ist begrenzt.
Irgendwann macht es für den Preis der Söldner keinen Unterschied mehr, ob man +8 oder +11 Beziehung hat.
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Dieses ist ein Auszug eines Beitrages aus dem Ureinwohner-Thread, lasst uns das Thema Indianische Söldner hier gesondert behandeln. -Stöpsel
7, feilschen zum Sölderanheuern ist zu offensichtlich gut, da man den möglichen Ansehensverlust mit ~250-500 Geld kompensieren kann. Sparen tut man aber 2x2600(wegen 50% Chance)
Geändert von Stöpsel (28. Dezember 2010 um 09:17 Uhr)
Dieses ist ein Auszug eines Beitrages aus dem Ureinwohner-Thread
Die Indianischen Söldner sind ein neues TAC-Feature, dafür brauchen wir Feedback. Kann gut sein, dass das Balancing hier noch nachgebessert wird.
Geändert von Stöpsel (28. Dezember 2010 um 09:18 Uhr)
Dieses ist ein Auszug eines Beitrages aus dem Ureinwohner-Thread
Meine Aussage dazu war nicht genau getest, aber meine Erfahrung hat folgendes gezeigt:Die Indianischen Söldner sind ein neues TAC-Feature, dafür brauchen wir Feedback. Kann gut sein, dass das Balancing hier noch nachgebessert wird.
3-4 Söldner "erfeilscht", nie Ansehensverlust bekommen(Glück?)
Wenn ich den Indianern 250-500 Gold schenke, erhöht sich mein Ansehen bis auf +4 durch "fairen Handel".
Geändert von Stöpsel (28. Dezember 2010 um 09:20 Uhr)
Ich habe den Code nochmal angesehen.
Beim runterfeilschen gibt es eine 50% Chance die Ureinwohner zu verärgern.
Kann keine Ursache sehen, dass das nicht funktionieren sollte.Code://now lets see if this player is angry because of low price if(mightbeangry) { int randomAngryBecauseLowPrice = GC.getGameINLINE().getSorenRandNum(10, "Angry Low Native Merc Price"); if (randomAngryBecauseLowPrice > 5) { Seller.AI_changeAttitudeExtra(getID(), -1); } }
Wäre aber super, wenn das nochmal jemand testet.
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Ich hatte das auch schon, in einer älteren Rev. bevor die Chance einen Söldner angeboten zu bekommen gesenkt wurde ... da konnte man es immer auf die 50% ankommen lassen, hatte kaum was geändert. Hab das bis 30 Söldner und dann Unabhängigkeit getrieben.
MWn soll das aber im Zusammenhang mit Pfeffersacks Überarbeitung der Ureinwohner noch mal für jeden Häuptling angepasst werden ... Da hilft FeedBack , Danke
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Akropolis, Elwood, striker (und natürlich auch alle anderen), hat irgendeiner von euch jemals erlebt, dass das Feilschen um den Söldnerpreis die Ureinwohner verärgerte?
Mein Verdacht ist, dass das noch niemals jemand ingame erlebt hat ... ... was dann wohl nur bedeuten kann, dass das Feilschen defekt programmiert ist ...
Nö hab ich nicht. Ich habe aber leider auch nie gefeilscht.
Aber hattest du damals nicht den Test für dieses Feature gemacht?
ray hatte zu den Indianischen Söldnern am 22. August eine umfassende Testanfrage eingestellt, die das Feilschen einschloss. Am 5. September hat er den Beitrag editiert und dazu geschrieben: "Edit: Test erfolgreich, durch Akropolist getestet". Leider kann ich deinen Testbericht im Söldnerthread nicht finden. Hast du ihn vielleicht woanders eingestellt, eventuell ray sogar per PN geschickt? Und hast du damals das Feilschen nicht getestet?