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Thema: Neuer Trait - Ideensammlung

  1. #16
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Findets du? Zusammen mit Listig würde das rocken ohne Ende. Du könntest die alles zusammenklauen.
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  2. #17
    Präsident Donald Avatar von MrPresident
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    - von expansiv gibts die +2 Gesundheit
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    - +2 bei Wald im FC

  3. #18
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Keine schlechte Idee, aber da wäre man am Anfang des Spiels massiv im Vorteil und würde gegen Ende hin nachlassen, weil die nicht mehr so wichtig wären.
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  4. #19
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Fänd ich auch zu schlecht.

    Ich dachte eher an sowas: Kann die UU aller Konkurrenten bauen. (evtl reicht das schon). Also der Listig-Teil fiele weg, dafür würde man das Techstehlen durch Listig leicht aufwerten.


    Also man nehme sich einen Teil und mache den richtig stark. Der neue Trait soll ja interessant sein.
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  5. #20
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Fänd ich auch zu schlecht.

    Ich dachte eher an sowas: Kann die UU aller Konkurrenten bauen. (evtl reicht das schon). Also der Listig-Teil fiele weg, dafür würde man das Techstehlen durch Listig leicht aufwerten.


    Also man nehme sich einen Teil und mache den richtig stark. Der neue Trait soll ja interessant sein.
    Nun, ich hatte ja meine genialen Vorschläge für "Maritim" und "Handelsorientiert".
    Geändert von Groß-Imperator (28. Juli 2010 um 13:26 Uhr)

  6. #21
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    Mir fallen noch ein paar Ideen aus SMAC ein:

    Diplo-Malus bzw. -Bonus gegenüber jeder Civ
    1oder2 Start-Techs extra
    Handelsweg extra

  7. #22
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Gibts doch alles schon.... bessere Forschung gibts über Fin, Wis, Org und zum Teil auch Imp. Da würden sich Handelsweg und Bonitechs einreihen. Gähn. Wer nimmt den Trait denn bitte?

    Diplo könnt ihr knicken, da im MP irrelevant.

    Der neue Trait muss was INTERESSANTES bieten. Daher mein Vorschlag, den UU Teil von Listig zu nehmen und auf 100% auszuweiten. (dann wird immer eine UU ausgebildet falls verfügbar). Allerdings wäre der Trait im Duell wesentlich schlechter als auf Karten mit vielen Civs.
    Geändert von Cybah (27. Juli 2010 um 23:16 Uhr)
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  8. #23
    Registrierter Benutzer Avatar von Merethys
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    Jetzt nehmen wir mal an, du hast als Gegner... Salomo, Mansa Musa, Hammurapi und Pacal. Nun baust du einen Bogenschützen. Was passiert dann?
    Unterwegs auf Dominus: Aufstieg des Civforums - pausiert

  9. #24
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Vorallem sollte man als Ami keine Keshiks bauen... Nur bekannte Civs, am besten mit OGs

  10. #25
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Bekannte Civs ist ohnehin schon der Fall bei Listig. Und es wird immer nur eine UU zufällig ausgewählt, wenn es verschiedene zu einer Einheit gibt. Also hat man mal UU1 und mal UU2 etc. Wenn man ne eigene UU zu der Einheit hat, baut man eh immer nur die eigene UU.
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  11. #26
    Registrierter Benutzer Avatar von Merethys
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    Mir gefällt die Idee nicht. Ne geringe Chance wie jetzt ist OK, aber 100%? Macht doch das ganze UU-Konzept überflüssig, wenn man alle bauen kann...

    Wenn es keine andere Möglichkeit gibt, einen neuen Trait einzuführen, sollte mans lieber ganz lassen. Meine Meinung.
    Unterwegs auf Dominus: Aufstieg des Civforums - pausiert

  12. #27
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Idee

    Wieso überflüssig? Musst den Trait ja nicht wählen. Gibt sicher Leute, die damit Spaß hätten. Mir gehts um einen neuen innovativen Trait. Der soll was haben, das andere nicht haben.

    Handelsweg bspw. ist Bonuskommerz -> gibts schon.

    Der neue Trait sollte irgendeine Strategie unterstützen, die derzeit von den Traits nicht unterstützt wird - oder nach nem Komponentendiebstahl nicht mehr unterstützt wird.

    Oder - auch ein sehr interessanter Gedanke:

    Der neue Trait unterstützt den zweiten Trait. Er hat also in jeder Kombination eine andere Auswirkung.

    Könnte allerdings imba werden.





    Weitere Ideen:

    - profitiert von der militärischen oder wirtschaftlichen stärke des gegners

    - erzeugt negative effekte bei den gegnern (z.b. produktion lahm legen, forschungsprojekt auf 0 zurücksetzen, geld abziehen, ...)

    - chance, dass große generäle nach tod wiedergeboren werden

    - alle einheiten der klassen A,B,C starten mit beförderungen X,Y (was noch nicht vergeben wird)

    - zerstörte bautrupps und arbeitsboote werden sofort ersetzt

    - mit diesem trait kann als einziges die neue einheit X mit den fertigkeiten Y ausgebildet werden

    - kann von anfang an alle staatsformen oder alle staatsformen der kategorie X wählen

    - kein bevölkerungsverlust bei ausbeutung

    - kann von anfang an bauernhöfe ohne bewässerung errichten

    - darf als einziger fallenstellerlager und/oder nomadenlager errichten

    - eigene einheiten bewegen sich um X punkte auf eigenen straßen schneller

    - kann von anfang an einen bürger in je 1 künstler, wissenschaftler, händler, ingenieur, spion, priester verwandeln

    - modernisierung X bekommt +Y //

    ...



    z.b. nomadisch (aber 16 nomadische leader haben wir wohl nicht.)

    - darf als einziger nomadenlager errichten (erfordert reiterei)
    - berittene einheiten starten mit marschieren und kommando
    - weide bekommt +1 /
    Geändert von Cybah (28. Juli 2010 um 02:45 Uhr)
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  13. #28
    Registrierter Benutzer Avatar von Grinser
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    sehr spekulativ.


    "kriegstreiber"

    - profitiert von der militärischen stärke des gegners (falls er stärkere uu's hat, bildet man die statt der eigenen aus)

    - chance, dass große generäle nach tod wiedergeboren werden

    - alle einheiten der klassen A,B,C starten mit beförderungen X,Y (was noch nicht vergeben wird) (alle, die können starten mit drill/stärke 1)ee

    - aufstellungsbonus/exp bonus/kolbenbonus.

    edith: - erhält forschungsbonus auf "kriegs-tech"
    edith: - gegenerische einheiten haben ne chance zu desertieren und sich den eigenen reihen anzuschließen.
    edith: -weniger unterhalt für militär einheiten.
    edith: -kriegsmüdigkeit steigerne sachen haben nur 50% ihrer effektivität


    "negative" aspekte des traits:

    nur ~60% der normalen kulturrate
    bauernhöfe haben -1 nahrung.
    sklaven bringt anstatt 1 1.25 unhappy face
    edith: -erhält forschungsmalus auf nicht "kriegs-tech"
    edith: -einheiten sind billiger, dafür "negativbeförderung" mit -1 stärke
    edith: -eigene einheiten habe ne chance zu desertieren
    edith: -mehr unhappy durch krieg
    Geändert von Grinser (28. Juli 2010 um 03:17 Uhr)

  14. #29
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Ich glaube gelesen zu haben, daß negative Traits wegen der KI nícht gehen, Grinser.

    @Cybah: Ich finde das mit der Gegner-UU gut.
    Wieso nicht 25% bekannte UUs und 75% die UU eines Vasallen? Zusammen mit dem Topkapi hat man dann komplett die beste Ausrüstung aller Vasallen.
    "Don't ever fall in love! It's the devils own invention!"
    (Dropkick Murphys)


  15. #30
    Registrierter Benutzer Avatar von Grinser
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    ich habe was von negativen einheiten eigeschaften im kopf; da der trait aber im vorfeld bestimmt wird, und die "boni" ja im vorfeld vom totalen abgezogen werden, kann ich mir durchaus denken das negative eigenschaft funktionieren köönten - vorallem wenn man nen trait so stark militärisch aufpuscht

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