Seite 222 von 293 ErsteErste ... 122172212218219220221222223224225226232272 ... LetzteLetzte
Ergebnis 3.316 bis 3.330 von 4386

Thema: Bugs, Abstürze, Probleme

  1. #3316
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    16.347
    Und du meinst die Ramme is schuld? Gib ihr mal die nif, kfm und shadernif von der normalen Ramme.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  2. #3317
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    10.558
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Und du meinst die Ramme is schuld? Gib ihr mal die nif, kfm und shadernif von der normalen Ramme.
    Habs jetzt so ersetzt:
    Trotzdem Absturz...

    Bild



    Dann liegts an was anderem vielleicht? Verdammt!
    Ich häng mal das save an, falls jemand testen will...
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 01.jpg (165,5 KB, 168x aufgerufen)
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  3. #3318
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    10.558
    Tja... sorry, dass ich nerve, aber jetzt ist sogar was im WB kaputt

    Küste hat nen fehlenden Textkey

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 02.jpg (40,8 KB, 161x aufgerufen)

  4. #3319
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    16.347
    Ah, da is was beim Übersetzenn-Import schief gelaufen... das hab ich schon am Schirm.
    Ich wollte bei den Konzepten das < Zeichen verwenden und hab diese Zeichen beim Export vom Texttool in HTML-Code umgewandelt, ungeachtet dessen, dass es ja auch einige <Gender> und <Plural> Texte gibt... tja... mein Fehler

    wird auf jeden Fall berichtigt.... ich schätze, ich sollte doch bald wieder einen Patch hochladen, dann werden etwaige Fehlerquellen geringer...
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  5. #3320
    PAE-Enthusiast Avatar von Nycan
    Registriert seit
    21.09.10
    Ort
    Speckgürtel
    Beiträge
    2.611
    Bin auch für einen Patch zwischendurch. Ich hab nicht wirklich viel Zeit zum Spielen und zur Fehlersuche und deshalb spiele ich lieber mit einer getesteten Version. Trotzdem sind die Neuerungen interessant und die möchte ich auch ausprobieren

  6. #3321
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    10.558
    So... den nächsten Bug lokalisiert!

    Wenn man im angehängten Spielstand Rundenende klickt, wird diese hebräische Stadt auf NULL Bevölkerung sinken

    Bild


    Rob -> bitte übernehmen


    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 01.jpg (404,5 KB, 105x aufgerufen)
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  7. #3322
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
    Registriert seit
    20.05.06
    Ort
    Ruhrstadt
    Beiträge
    18.183
    Das hängt irgendwie mit dem ägyptischen Streitwagenangriff zusammen. Wenn ich den Streitwagen im WB entferne, passiert das ganze 1 Runde später mit dem nächsten
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  8. #3323
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
    Registriert seit
    20.05.06
    Ort
    Ruhrstadt
    Beiträge
    18.183
    Es liegt nicht am Streitwagen und es ist nicht der ägyptische Spion in Gabae.
    Die Hebräer haben keinen General und doch ist es der Bürgerkrieg nach dem Tod eines Generals, denn der nötige General entsteht im Krieg mit Ägypten kurz vorher. Wenn ich den Streitwagen auflöse, bringe ich nur die Zufallsergebnisse durcheinander, die zur Entstehung und Tod des Generals führen.

    @Pie
    Beim Bevölkerungsverlust durch einen Bürgerkrieg musst du auch negative Stadtgrößen abfangen. Diese negativen Städte wachsen automatisch auf Null, aber stagnieren danach bei Null.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Rob Anybody (10. September 2020 um 22:32 Uhr)
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  9. #3324
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    16.347
    Danke. Ich habe überall if pCity.getPopulation() > 1: bevor ich die Pop um 1 reduziere.... vielleicht hab ichs ja schon behoben oder es ist was anders. Wir sehen es beim kommenden Patch. Hoffentlich.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  10. #3325
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
    Registriert seit
    20.05.06
    Ort
    Ruhrstadt
    Beiträge
    18.183
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Danke. Ich habe überall if pCity.getPopulation() > 1: bevor ich die Pop um 1 reduziere.... vielleicht hab ichs ja schon behoben oder es ist was anders. Wir sehen es beim kommenden Patch. Hoffentlich.
    Sicher, dass nur um 1 Pop reduziert wird? Um von 1 auf -1 zu kommen, müssten ja 2 abgezogen werden
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  11. #3326
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
    Registriert seit
    20.05.06
    Ort
    Ruhrstadt
    Beiträge
    18.183
    Ist das der Code den du bereits geändert hast?

    Code:
    # Chance, dass diese Runde nix passiert: HI 25%, KI 50%
          if iChance < 25 or not bHuman and iChance < 50:
          
            # Einheiten verletzen
            lUnits = doCivilWarHarmUnits(pCity)
            
            iAnzUnitsOwner = len(lUnits)
            
            iRand = CvUtil.myRandom(iPop+iUnits, "iRandCityCivilWarUnitsVsPop")
            
            # Die Einheiten gewinnen gegen Pop
            if iRand > iUnits:
              pCity.changePopulation(-1)
              # Es wurden etliche Bürger in %s niedergemetzelt.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  12. #3327
    PAE-Enthusiast Avatar von Nycan
    Registriert seit
    21.09.10
    Ort
    Speckgürtel
    Beiträge
    2.611
    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    Ist das der Code den du bereits geändert hast?
    In dem Code-Snippet ist besagte Abfrage jedenfalls nicht vorhanden
    Zitat Zitat von mauz Beitrag anzeigen
    Und wenn dieser jemand in dem Krieg, den er selbst angezettelt hat, die Kranken und Verletzten, die Kinder seiner Nachbarn und die Familie seiner Freunde als Schutzschild dazu benützt um sein eigenes mickriges Leben zu schützen, dann ist er das mieseste und feigste Dreckschwein auf diesem Planeten.
    hier gehts zur mMn besten Civ4 BtS Mod: Pies Antiken Europa

  13. #3328
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
    Registriert seit
    20.05.06
    Ort
    Ruhrstadt
    Beiträge
    18.183
    Deswegen habe ich die Stelle ja gezeigt.


    Ca. 60 Zeilen weiter unten steht dann noch

    Code:
          # Es gibt Städte, die haben Units > Pop. Das wäre sonst ohne Auswirkung.
          # A: Einheiten verletzen
          # B: 50:50 Pop -1
          doCivilWarHarmUnits(pCity)
          
          # Die Einheiten gewinnen gegen Pop
          if CvUtil.myRandom(2, "iRandCityCivilWarPop-1") == 1:
            pCity.changePopulation(-1)
            # Es wurden etliche Bürger in %s niedergemetzelt.
    Ich kann Python nicht richtig lesen. Wird man evtl. doppelt bestraft, weil beides ausgeführt wird?
    Geändert von Rob Anybody (11. September 2020 um 14:00 Uhr)
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  14. #3329
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    16.347
    In welcher Datei hast du das gefunden? Dann tu ich mir leichter.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  15. #3330
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.446
    Ich würde auf PAE_city tippen.

Seite 222 von 293 ErsteErste ... 122172212218219220221222223224225226232272 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •