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Thema: Rat Race Projekt: KI Weltmeisterschaft

  1. #91
    2nd Runner
    Gast
    da sind zu viele unfaire runden.
    zB Afrika: Da hat Zara Yacob doch keine Chance...

    mMn wäre eine runde aus 48 KI´s perfekt.
    Es gibt je 3 Amis, Franzen, Russen und Engländer.
    Da muss von jedem einer gehen.

    Dann 16 3er-Gruppen bleiben 16 Sieger.
    Die machen dann eine Duellrunde.
    Übrig bleiben 8 KI´s für ein Finale auf einer Standart-Map.

    Setzplan für die 3er:
    Klick mich

  2. #92
    Registrierter Benutzer Avatar von RTK
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    @ Fert

    Der Modus steht noch nicht fest. Ich bin dabei alle Vorschläge zusammenzutragen und eine Übersicht der möglichen Modi zu erstellen.

    Hilfe ist immer gern gesehen. Wenn du es nebenbei noch einrichten kannst wäre es klasse wenn du Lust hast zu helfen. Aber nicht das euer Projekt darunter leidet.

  3. #93
    König des Morgenlands Avatar von Rob-Art
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    ich finde die Idee mit den unterschiedlichen Rundensettings gut. Always War Duelle, Builderspiele mit Immer Frieden gegen 3 bis 5 Konkurrenten, Standardspiele usw.
    Wenn du DIE beste KI herausfinden willst, muss sich die KI in allen Disziplinen durchsetzen.

    Dürfte ein aufwendiges, aber sehr interessantes Projekt werden.

    €: Mein Vorschlag wäre, zunächst ein Builderspiel als Vorrunde zu machen. Es muss ja nicht nur der Sieger durchkommen. Der Zweitplatzierte kann ja auch weiter, müsste aber dann zB im folgenden AW-Duell gegen nen Buildersieger ran. Ganz wie bei einer WM
    PB-Stories:

    Achtung Spoiler:
    SittingTee, IndianaRob und XtraBull - Drei Friedenspfeifen für ein Halleluja! Indianerstory zum PB32 mit Teerohr und levelxtra (beendet, 4. Platz)
    Diener der Götter Mad & Rob-Art - Hüter der Bundeslade: Äthiopienstory zum PB38 mit the_mad (beendet, 2.Platz)
    MONTE-Rob und Level-ZUMA im Blut- und Goldrausch: Aztekenstory zum PB41 mit levelxtra (beendet, 3. Platz, Story des Jahres 11/12)
    Von Down Under zur Spitze: Holländerstory zum PB54 mit Joe (beendet, Sieger)
    Das Auge des Rob: Ägyptenstory zum PB60 (abgebrochen)
    Doppelpass am Zuckerhut: Portugalstory zum PB 68 mit HodorHODOR (beendet, 2.Platz, geschützt)
    Peterchen Frost: Russlandstory zum PB 72 mit Jesper Portus (vor portugiesischer Übermacht kapituliert, aber überlebt :D)


    Zitat Zitat von vanguard Beitrag anzeigen
    hm ja ... machen wir mal ein beispiel:
    du stehst da. ich komm, hol ein messer raus. halt es dir an die kehle und mach eine reibende bewegung mit zeigefinger und daumen .... was will ich dir damit sagen ?
    ich gratuliere dir, du ahnst es schon. ich biete eine sehr billige gründliche rasur an. daraufhin streckst du mir den mittelfinger entgegen. und meinst damit das du gerne auch eine genitalrasur hättest ...

  4. #94
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Ich würde zumindest die Vorrunde ohne spezielle Einstellungen spielen, so daß KI's die mit Standardeinstellungen nicht zurecht kommen nicht gewinnen können.
    "Don't ever fall in love! It's the devils own invention!"
    (Dropkick Murphys)


  5. #95
    2nd Runner
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    Zitat Zitat von Beezle Beitrag anzeigen
    Ich würde zumindest die Vorrunde ohne spezielle Einstellungen spielen, so daß KI's die mit Standardeinstellungen nicht zurecht kommen nicht gewinnen können.

  6. #96
    Registrierter Benutzer Avatar von Fert
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    die beste KI muss wie wir uns denk ich geeinigt haben 3 Sachen können: ein AW-Duell gewinnen, Buildern und ein Spiel mit normalen Settings gewinnen
    ein Builder spiel stell ich mir deshalb so vor, ein Duell, wo die KIs keinen kontakt herstellen können und somit vollkommen issoliert sind und nur buildern können
    deshalb hier mein neuer vorschlag:
    4 Gruppen mit je 13 Völker(normale Settings)
    => die besten 4 aus jeder gruppe kommen weiter
    damit haben wir jetzt 16 Völker
    jetzt ist aber die Frage, was kommt zuerst, buildern oder kämpfen?
    ich hab mir gedacht, wir lossen einmal ein builder spiel aus und einmal ein AW spiel
    alle 16 spielen aber beide duelle, aber nur wer beide gewinnt kommt ins Finale

    dort wird dann ein spiel gespielt mit warscheinlich 3-6 Völkern auf einer weelmap

  7. #97
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Mein Vorschlag wäre folgender:

    Vorrunde: 4 Spiele à 13 Leader, Default Settings
    Standard Spiel
    Eine Karte mit 5 Kontinenten mit je allen Ressourcen, die man braucht. Der Ozean so, daß kein früher Kontakt entstehen kann. Auf 3 von den 5 Kontinenten beginnen je 3 Civs und auf 2en nur 2. Einstellungen sind alle default. Die 4 letzten überlebenden unabhängigen kommen weiter.
    Die Besetzung erfolgt so, daß nicht zweimal die selbe Nation in einer Gruppe ist.

    Achtelfinale: 4 Spiele à 4 Leader, Default Settings
    Buider Game
    1. GA vs. 2. GB vs. 3. GC vs. 4. GD; 1. GB vs. 2. GC...
    4 identische große Kontinente mit allem, was man braucht. 1 Leader pro Kontinent. Ozean so, daß kein früher Kontakt möglich ist. Die letzten 2 unabhängigen kommen jeweils weiter.

    Viertelfinale: 2 Spiele à 4 Leader, Aggro KI, Kein Techhandel
    War Game
    1. Af1 vs. 2. Af2 vs. 3. Af3 vs. 4. Af4; 1. Af2 vs. 2. Af3...
    2 identische große Kontinente mit allem, was man braucht. 2 Leader pro Kontinent. Ozean so, daß kein früher Kontakt möglich ist. Die letzten 2 unabhängigen kommen jeweils weiter.

    Halbfinale: 2 Spiele à 2 Leader, Standard Settings
    Standard One on One
    Jeweils Sieger gegen Zweiten
    Für jeden ein Kontinent mit allem was man braucht. Identische natürlich. Der sieger kommt in's Finale

    Finale: One on One, Standard Settings
    King Of The Hill One on One
    Jeder eine kleine, ressourcenarme identische Insel. In der Mitte ein symetrischer Kontinent mit allen Ressourcen.
    "Don't ever fall in love! It's the devils own invention!"
    (Dropkick Murphys)


  8. #98
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    Zitat Zitat von Fert Beitrag anzeigen
    deshalb hier mein neuer vorschlag:
    4 Gruppen mit je 13 Völker(normale Settings)
    So große Partien wollte ich eigentlich vermeiden. Ein weiser Mann, hat mir gesagt das mein 12er RR schon sehr hart wird (ich denke du weißt wen ich meine ). Ich denke mehrere kleinere Partien machen mehr Sinn und sind nicht so aufwändig.

  9. #99
    2nd Runner
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    13 Gruppen mit je 4 Völkern!

  10. #100
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    und wie willst du dann weiter machen wenn du 13sieger hast?



    Zitat Zitat von RTK Beitrag anzeigen
    So große Partien wollte ich eigentlich vermeiden. Ein weiser Mann, hat mir gesagt das mein 12er RR schon sehr hart wird (ich denke du weißt wen ich meine ). Ich denke mehrere kleinere Partien machen mehr Sinn und sind nicht so aufwändig.
    jaja immer diese aussagen die einen wieder einholen

  11. #101
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Sind ja nur 4. Müssen halt Leute mit einigermaßen Rechner simulieren.
    In meinem Vorschlag gibt's übrigens alle wichtigen Arten von Spielen *g*
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  12. #102
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    stimmt schon bei dir, problem ist aber wollen wir zuerst das builder spiel oder erst das kriegs spiel machen, da kommen halt ganz unterschiedliche ergebnisse zustande, meine idee hat ja genau dies zu verhindern versucht

    der rechner ist nicht das problem, da ist die berichterstattung und die motivation das größerer problem

  13. #103
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    Ich lege jetzt mal einfach spontan fest das max. 8 Leader an einer Partie teilnehmen dürfen. Der Großteil der Spiele sollte allerdings mit weniger Leadern stattfinden. Sonst würden sich die Partien einfach zu lange ziehen.

    Umso größer die Partie, umso mehr muss man die Zusammenhänge zwischen allen Nationen beobachten, der Rechner braucht länger zum berechnen, die etc... Die einzelnen Partien werden sich ziehen (mein 12er Rat Race dauert bisher einen Monat und es sind bisher 5 von max. 20 Turns gepostet. Wobei die ersten Turns wesentlich schneller gespielt werden können als die folgenden...)

    Auch für die Tipper stelle ich es mir spannender vor wenn die Partien schneller vorbei sind und es bald darauf eine neue Partie gibt. Die Abwechslung ist einfach größer und man brauch nicht so einen langen Atem...
    Geändert von RTK (15. Juli 2010 um 15:33 Uhr)

  14. #104
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Crazy Idee: Falls in einer späteren Runde zwei aufeinander treffen, die im Lauf der WM schon miteinander zu tun hatten, bleiben deren frühere diplomatische Einstellung zueinander bestehen.
    "Don't ever fall in love! It's the devils own invention!"
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  15. #105
    2nd Runner
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    Ein sechser und ein siebener?

    Die Sieger machen ein AW-Finale

    Aber egal:
    Mein Vorschlag:




    Achtung Spoiler:
    48 KI´s starten, jeweils 1 Russe, 1 Engländer, 1 Ami und 1 Franzmann sind nicht dabei.

    1. Runde:
    -) 12 Matches à 4 KI´s
    -) 4 Kontis mit Allem
    -) kein Kontakt untereinander
    -) Builderspiel
    -) Keine Babaren
    -) KI´s sind so angeordnet, dass nur Peacer gegen Peacer / Psycho gegen Psycho / Normalo gegen Normalo spielen. Liste gibts Hier
    -) Partien werden ausgelost.
    -) übrig bleiben 12 KI´s
    -) Siegvarianten: Weltraum + Zeit


    2. Runde
    -) 2 Matches à 6 KI´s
    -) normale Einstellungen
    -) Karte: Hub (Polkarte. In der Mitte ist der Pol mit kalten Geländefeldern, drumherum sind Kontinente angeordnet, die zwar mit dem Pol aber untereinander nicht verbunden sind.
    Der Pol sollte so modifiziert werden, dass es dort nicht Eis, sondern saftiges Land ist, sodass man unbedingt versucht, dort zu siedeln.
    <img src="http://www.hassunichesehen.de/_andere/civ/Karten/Hub.JPG">
    -) übrig bleiben 2 KI´s
    -) Siegvarianten: Alle, außer Zeit



    3. Runde (Finale)
    -) Mirror-Karte --> beide haben die gleichen Vorraussetzungen.
    -) AW-Duell
    -) Man nimmt die Karte, die kommt.
    -) Der Sieger ist Weltmeister.

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