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Thema: [TAC] Qualitätsmanagement (interner Arbeitsthread)

  1. #151
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    Testanfrage (Rev. #160): Unit Art Styles

    Testen:
    - zum Ausprobieren habe ich die Aztekeneinheiten entfernt und über die UnitartStyles wieder eingebunden

    Credits: Androrc

    Teststatus: von melcher übernommen und erledigt
    Geändert von Writing Bull (16. Juni 2011 um 23:37 Uhr)

  2. #152
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    #160
    Ich teste das, ist vielleicht auch am sinnvollsten.

  3. #153
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Testanfrage: Indianische Söldner

    Zu testen: Kann es beim Feilschen um den Preis Indianischer Söldner tatsächlich mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% dazu kommen, dass ein Beziehungsmalus entsteht?

    Testtipps:
    Achtung Spoiler:
    1. Mindestrundenzahl für Söldnerangebote auf "1" stellen
    2. xml-Wahrscheinlichkeit für Söldnerangebote auf 100% stellen
    3. Beziehungswert zu einer Indianernation im Weltenbauer auf etwa +30 bringen
    4. 20x Feilschen
    5. Beziehungswerte im Diplomatiebildschirm beobachten


    Dokumentation der xml-Stellschrauben:
    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
    <!-- TAC W.B. / Dokumentation xml-Balancingschrauben fuer Indianische Soeldner / -->
    <!-- 
    GlobalDefinesAlt.xmlBASE_NATIVE_MERC_PRICE gibt Basispreis der Soeldner an -->
    <!-- 
    GlobalDefinesAlt.xmlMIN_ROUND_NATIVE_MERCS gibt Rundenzahl anab der das Feature aktiv ist -->
    <!-- 
    GlobalDefinesAlt.xmlUNITCLASS_NATIVE_MERC bestimmt die UNITCLASS, die als Soeldner angeboten wird -->
    <!-- 
    CIV4LeaderHeadInfos.xml: <iMinAttitudeGiveMercsverweist auf den Mindest-Beziehungswert andamit Soeldner angeboten werden koennenSchluesselATTITUDE_FURIOUS 0ATTITUDE_ANNOYED 1ATTITUDE_CAUTIOUS 2ATTITUDE_PLEASED 3ATTITUDE_FRIENDLY -->
    <!-- 
    CIV4LeaderHeadInfos.xml: <iBaseChanceGiveMercsgibt Promille-Wahrscheinlichkeit andass einem ein Ureinwohnervolk bei erreichtem Beziehungswert einen Soeldner anbietet --> 

    Testbericht: bitte im Thread Söldner!

    Teststatus: von Stöpsel erledigt!
    Geändert von Writing Bull (05. Januar 2011 um 07:54 Uhr)

  4. #154
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Wenn sich niemand bis morgen findet, mache ich es. (Obwohl ich eh bisher der Einzige war, bei dem es funktionierte.)

  5. #155
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Wenn sich niemand bis morgen findet, mache ich es.
    Ich hatte gerade spontan die Gelegenheit zum Testen, aber wenn du willst, dann teste du das ruhig auch. Es geht hierbei um Zufallsergebnisse und Wahrscheinlichkeiten, da können mehrere Testergebnisse ein besseres Bild ergeben. Ich trage dich mit in die Liste ein.

    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    (Obwohl ich eh bisher der Einzige war, bei dem es funktionierte.)
    Vermutlich hast du die Sache am genauesten Beobachtet.

  6. #156
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    Testanfrage (Rev. #174): "König fordert zum Krieg auf", LbD Pionierer

    Details:
    • Bugfixing 1 "König fordert zum Krieg auf" (Bugbeschreibung. s. Bugdokumentation; DLL-Code fürs Fixing) --> koma
    • Bugfixing 2 "König fordert zum Krieg auf" (Bugbeschreibung. s. Bugdokumentation; Usermeldung, Analyse) --> koma / ray (?)
    • Bugfixing LbD Pionierer (DLL-Code) --> koma
    Teststatus: von Akropolis übernommen und erledigt.
    Geändert von koma13 (17. April 2011 um 09:29 Uhr)

  7. #157
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Testanfrage (Rev. #177): Ladebildschirme

    Testen:
    - Rechtschreibung
    - Lesbarkeit

    Hinweis:
    Ladebildschirme werden auch in der Colopädie als historische Zitate angezeigt.

    Teststatus: von W.B. übernommen und erledigt
    Geändert von Writing Bull (25. Januar 2011 um 23:01 Uhr)

  8. #158
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    Ich kümmere mich darum.

  9. #159
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    Testanfrage (Rev. #180): Handelsroutenverwaltung Update
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von koma13 Beitrag anzeigen
    1)
    - der Plus-Button könnte umgestaltet werden, so daß das Pulsieren stärker auffällt (bei den Bauaufträgen im Stadtbildschirm klappt es ja auch)
    Da würde ich die Farben für den Plus-Button invertieren, so daß wir einen hellen Hintergrund und ein dunkles Plus erhalten. Damit ist der Pulseffekt vielleicht ein wenig besser zu sehen.
    --------------------------------------------------------------
    2)
    - der OK-Button könnte in "Beenden" umbenannt werden
    --------------------------------------------------------------
    3)
    Europahafenrouten müllen kräftig die Anzeige zu, je mehr Hafenstädte, desto schlimmer … lässt sich da was machen (ausblenden, farblich absetzen ….)?
    Das hatten wir schon mal diskutiert. Ausblenden würde zu Problemen mit der Performance führen, ein Einfärben wäre aber möglich. Welche Farbe würde euch denn gefallen?
    ich wäre ja für ein helles grün, da das Symbol für "handelt mit Europa" in der Anzeige zum Schiffe aus Europa zurückschicken auch grün ist
    Macht das Hellgrün die Europarouten nicht noch auffälliger? Ein Grauton würde mMn besser passen.

    Teststatus: von Elwood übernommen und erledigt
    Geändert von Writing Bull (16. Juni 2011 um 23:36 Uhr)

  10. #160
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Testanfrage (Rev. #181): "UnitArtSyles Ureinwohner"

    Testen:
    -Bekommt jede der 10 Ureinwohnernation die richtigen Grafiken für die jeweils 4 Einheiten zugeteilt.
    -Gibt es irgendwelche Fehler, gibt es Probleme?
    -Erhalten alle Ureinwohnernationen den indianischen großen General (eine Grafik) zugeteilt? Wird die Grafik auch nach dem Angliedern richtig dargestellt (damit hatte bei den fanatics anscheinend jemand Probleme)?

    Teststatus: von Elwood übernommen
    Geändert von Stöpsel (19. Mai 2011 um 11:50 Uhr)

  11. #161
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Zitat Zitat von koma13 Beitrag anzeigen
    Testanfrage (Rev. #180): Handelsroutenverwaltung Update

    Teststatus: offen
    Seh ich mir an
    Geschichten zum Lesen ...

    Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
    Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
    Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
    Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
    Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
    NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft

  12. #162
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    Zitat Zitat von koma13 Beitrag anzeigen
    Testanfrage (Rev. #174): "König fordert zum Krieg auf", LbD Pionierer
    Meins

  13. #163
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    Testanfrage Truppenbalancing (# 186)
    Achtung Spoiler:
    Alle Bombardierungswerte wurden drastisch gesenkt, so dass es länger dauert, bis Verteidigungswälle heruntergebombt sind:
    • Die Schwere Artillerie erzeugt an den Wällen nur noch einen Bombardierungsschaden von 5 (vorher: 12)
    • Die Königliche Artillerie erzeugt nur noch einen Bombardierungsschaden von 7 (vorher: 20)
    • Die Fregatte erzeugt nur noch einen Bombardierungsschaden von 3 (vorher: 8)
    • Das Linienschiff erzeugt nur noch einen Bombardierungsschaden von 5 (vorher: 12)
    • Das Königliche Linienschiff erzeugt nur noch einen Bombardierungsschaden von 5 (vorher: 12)


    Beförderung "Wallbrecher" gibt jetzt:
    • Wallbrecher I +2% (vorher: 5) Bombardierung
    • Wallbrecher II +2% (vorher: 10) Bombardierung (also insgesamt jetzt +4%)
    • Wallbrecher III +4% (vorher: 15) Bombardierung (also insgesamt jetzt +8%) (kann nur durch Großen General freigeschaltet werden)


    Beförderung "Streumunition" gibt jetzt:
    • Streumunition I +10% (vorher: 5) gegen Schießpulver-Einheiten
    • Streumunition II +15% (vorher: 10) gegen Schießpulver-Einheiten (also insgesamt jetzt +25%)
    • Streumunition III +25% (vorher: 15) gegen Schießpulver-Einheiten (also insgesamt jetzt +50%) (kann nur durch Großen General freigeschaltet werden)
    Testhinweise: Getestet werden soll lediglich, ob all diese Werte korrekt eingetragen wurden. Das kann man in der Colopädie leicht überprüfen. Ob diese Werte in der Spielbalance sinnvoll sind, soll nicht getesten werden - dazu wird es sicher ganz von alleine Feedback geben, wenn die Teammitglieder in ihren Spielpartien die Auswirkungen erleben.

    Teststatus: von Stöpsel erledigt
    Geändert von Writing Bull (02. Februar 2011 um 07:46 Uhr)

  14. #164
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Testanfrage Truppenbalancing (# 186)
    Habe ich mir angesehen.

  15. #165
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Testanfrage
    * Quest "5 Kathedralen" (# 197-198)
    * Quest "Große Eisenwarenfabrik"
    (# 199)


    Technische Daten:
    Achtung Spoiler:
    Trigger: der Bau einer Kirche bzw. einer Schmiedemanufaktur
    Wahrscheinlichkeit: derzeit 100% nach Erfüllen des Triggers (wird möglicherweise später noch reduziert)
    Aufgabe: der Bau von 5 Kathedralen bzw. einer Großen Eisenwarenfabrik
    KI: für die Konkurrenz nach dem Bau einer eigenen Kirche freigeschaltet; sobald eine Partei die Quest geschafft hat, können alle anderen Parteien sie nicht mehr erfolgreich abschließen
    Testfragen:
    Achtung Spoiler:
    1. Wenn der Spieler die Quest bereits begonnen hat, wird sie dann dem Computergegner nach Erfüllen des Triggers noch angeboten?
    2. Wenn ein Computergegner die Quest bereits begonnen hat, wird sie dann dem Spieler nach Erfüllen des Triggers noch angeboten?
    3. Wenn sowohl der Spieler als auch ein Computergegner die Quest begonnen haben und der Spieler sie dann abschließt: wird der Computergegner mit einer Textnachricht informiert und erlischt bei ihm die Quest im Questlog?
    4. Wenn sowohl der Spieler als auch ein Computergegner die Quest begonnen haben und der Computergegner sie dann abschließt: wird der Spieler mit einer Textnachricht informiert und erlischt bei ihm die Quest im Questlog?
    5. Sind die Texte fehlerfrei?

    Sollten die Punkte 1-4 bei einer der beiden Quests fehlerlos funktionieren, muss dies bei der anderen Quest nicht erneut geprüft werden.
    Testergebnisse: bitte in den internen Thread Events posten!

    Testhilfen: finden sich hier in der TAC-Wiki

    Teststatus: von Stöpsel erledigt
    Geändert von Stöpsel (19. Mai 2011 um 11:51 Uhr)

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