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Thema: [TAC] Qualitätsmanagement (interner Arbeitsthread)

  1. #136
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    übernehm ich
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    Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
    Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
    Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
    Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
    Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
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  2. #137
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    Zitat Zitat von melcher kürzer Beitrag anzeigen
    Testanfrage zu: neue Grafik Walfänger
    (Revision #73)

    Testhinweise:
    - gibt es Fehler bei der Grafik oder den Animationen
    - ist der Auswahl-bug behoben

    Status: offen
    Übernehme ich.

  3. #138
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Testanfrage zu: Balancing Indianische Söldner
    (Revision #61)


    Inhalt der Updates und Testhinweise:
    siehe Söldnerthread!
    Feedback bitte auch dort.

    Status: noch offen
    Übernehme ich.

    PS:
    Teil 2: übernommene Testanfragen, die noch nicht abgeschlossen sind

    • Rev. #95 / neue Grafik Orkeke / melcher / Akropolis
    • Rev. #73 / neue Grafik Walfänger / melcher / Akropolis
    Habe ich in den Threads schon beantwortet.

  4. #139
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    Testanfrage: Europahafen Update Revision 100

    Neben ein paar grafischen Anpassungen beschränken sich die meisten Änderungen auf Umstrukturierungen im Programmiercode. Davon sollte der Spieler, so denn alles geklappt hat, natürlich nicht viel mitbekommen:

    - Positionsangaben der Grafikobjekte (Schiffe, Einwanderer, aber auch Texte) wurden zentralisiert und vereinfacht; dadurch sollte es nun auch für Normalsterbliche möglich sein, den Europahafen an neue Hintergrundbilder anzupassen

    - direkte Angaben von Einheiten und Berufen (z.B. UNIT_STATESMAN) wurden größtenteils entfernt; die Ausrichtung und Größe der 2d-Icons wird nun über die DDS-Grafiken geregelt, die 3d-Einheiten (Einwandererpool) können über den fInterfaceScale-Tag in CIV4ArtDefines_Unit.xml beeinflusst werden

    - die Tabelle mit den Handelsmeldungen wurde überarbeitet; die benötigten Informationen werden jetzt nicht mehr aus der Textmeldung generiert, sondern direkt aus der DLL ausgelesen; damit ist es möglich die Tabelle auch in anderen Sprachen zu nutzen

    - Die Warenleiste erstreckt sich nun über die gesamte Bildschirmbreite, die einzelnen Warenfelder sollten damit auch in niedrigen Auflösungen nicht zu schmal ausfallen; der Purchase-Button ($, grün) wird jetzt als General neben dem Einwanderungspool angezeigt; das Handelsbuch ist auch bei verdeckten Meldungen ein wenig sichtbar und lässt sich durch einen Klick auf die Buchkante öffnen, mit einem weiteren Mausklick wird es wieder verdeckt

    - die Dialogbox (Zielwahl, Boykottaufhebung, Schiffsverkauf) wurde vergrößert und an das Aussehen der Handelsroutenverwaltung angeglichen; die Städteliste der Zielwahl wird jetzt als Tabelle dargestellt

    - Bugfix: in der Städteliste werden jetzt alle dem Schiff zugewiesenen Handelsrouten angezeigt

    - Bugfix: Schiffe mit negativen Goldwert kleiner -1 (z.B. Walfangschiff) sind in Europa nun nicht mehr verkaufbar

    - zu guter Letzt: neue Karacken-Grafik (2d) angefertigt, das Modell sollte im Europahafen nun nicht mehr unangenehm auffallen
    Teststatus: von Akropolis übernommen
    Geändert von Writing Bull (18. Dezember 2010 um 23:49 Uhr)

  5. #140
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Testanfragen zu komas KI-Veränderungen
    (Revisionen #11 und #15)


    Dieses Paket fasst mehrere ausgewählte Punkte aus komas KI-Sammeluploads zusammen. Die einzelnen Testanfragen können separat übernommen werden.


    Testanfrage KI 1): "KI-Exporthäfen und KI-Gebäudebau":
    Achtung Spoiler:
    Änderung:
    * Computergegner sammeln ihre Exportwaren jetzt in jedem zusammenhängenden Siedlungsgebiet jeweils in einer einzigen zentralen Hafenstadt, dadurch sind die Exportschiffe besser ausgelastet und es verfallen seltener Lagerüberschüsse
    * KI baut jetzt nicht mehr in einer Siedlung nach Erreichen der notwendigen Bevölkerungszahl sofort alle dadurch für die KI verfügbaren Gebäude, sondern baut nur noch die Städte komplett aus, die als Exporthäfen dienen. In den übrigen Siedlungen werden in der Regel nur noch Regierungs-, Lager-, Hafen- und Verteidigungsgebäude sowie Waffenkammmer und Magazin gebaut

    Testhinweise:
    * Per Cheat (Strg + Umschalt + Z) eine Partie auf einer großen Karte mit mehreren Kontinenten automatisch laufen lassen
    * Hin und wieder per Cheat (Strg + Z) in die KI-Städte hineinschauen

    Testanfrage KI 2): "Ungünstige Siedlungsorte":
    Achtung Spoiler:
    Änderung:
    * Ungünstige Standorte werden jetzt auch dann nicht mehr von Computergegnern zur Gründung von Siedlungen genutzt, wenn ein Nahrungsexperte zur Verfügung steht

    Testhinweise:
    * Im WB Erfahrene Fischer und/oder Erfahrene Bauern auf unwirtliche, isolierte Felder setzen (z.B. Insel mit 1 Tundrafeld)
    * Per Cheat (Strg + Umschalt + Z) die eigene Partei mehrere Runden von der KI übernehmen lassen
    * Ergebnis prüfen

    Testanfrage KI 3): "KI-Pioniere, KI-Bauernhöfe":
    Achtung Spoiler:
    Änderung:
    * KI setzt nun öfters Pioniere ein
    * KI baut mehr Bauernhöfe und produziert mehr Nahrung

    Testhinweise:
    * Per Cheat (Strg + Umschalt + Z) eine Partie automatisch laufen lassen und KI-Verhalten beobachten

    Testanfrage KI 4): "KI zerstört Städte":
    Achtung Spoiler:
    Änderung:
    * Computergegner zerstören Siedlungen des menschlichen Spielers jetzt bisweilen (Zufallswahrscheinlichkeit: AI_CHANCE_FOR_RAZING_CITY, modifiziert durch Entfernung zur Hauptstadt)

    Testhinweise:
    * Im WB eigene Städte fernab von einer KI erschaffen
    * Dieser KI den Krieg erklären
    * 1 KI-Artillerie in Nähe der eigenen, unbewachten Stadt platzieren
    * Abspeichern
    * Stadt 10x durch KI erobern lassen und testen, was passiert

    Testanfrage KI 5): "KI-Defensiveinheiten":
    Achtung Spoiler:
    Änderung:
    * KI verteilt Defensiveinheiten nach neuen Prioritäten: Zunächst wird in jeder Siedlung je eine Einheit mit UNITAI_DEFENSIVE platziert, dann erhalten die Offensivstacks je zwei Defensiveinheiten, anschließend werden überzählige Defensiveinheiten zusätzlich in den Siedlungen verteilt

    Testhinweise:
    * Per Cheat (Strg + Umschalt + Z) eine Partie automatisch laufen lassen und KI-Verhalten beobachten
    * Möglicherweise im WB der KI Artilleriegarnisonen und/oder Offiziers-Kolonialmilizen spendieren und beobachten, was die KI damit anstellt
    Werde ich übernehmen.

  6. #141
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Zitat Zitat von koma13 Beitrag anzeigen
    Testanfrage: Walfang Revision 69

    - Bugfixing Grafik-Kampf-Bug
    - Bugfixing Einfrieren-Bug durch Austausch der Walfanganimation
    - Bugfixing Beschädigter-Walfänger-Bug
    - Bugfixing Bewegungspunkte-Bug
    - Automatik steuert nur noch bereits entdeckte Wale an
    - Städte mit Trankocherei werden beim Abladen des Walspecks bevorzugt

    Details: hier

    Teststatus: offen
    Werde ich übernehmen.

  7. #142
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Testanfrage: Gründervater Adam Smith
    (Revision 114)

    Feature: Neuer Bonus
    Achtung Spoiler:
    16.12.2010 / W.B. /
    GV Adam Smith bewirkt jetzt, dass 200% mehr Hämmer beim Bau von Zollhäusern und 100% mehr Hämmer beim Bau von Schmiedemanufakturen, Eisenwarenfabriken, Großen Eisenwarenfabriken, Arsenalen und Großen Zeughäusern erzeugt werden / Korrigierte Übersetzung der dazugehörigen Bonustexte / Colopädietexte zu A. Smith korrigiert /
    ReadMe aktualisiert / Lauffähigkeit getestet / Colopädie getestet
    Testhinweise:
    Achtung Spoiler:
    • Funktioniert der neue Bonus wie beschrieben?
    • Gründervater-Cheat ist hier dokumentiert
    Teststatus: von Elwood übernommen und erledigt
    Geändert von Writing Bull (17. Dezember 2010 um 22:28 Uhr)

  8. #143
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Ich stürz mich auf Rev #114 und Rev # 91, bemüh mich, aber kann bis Montag nix versprechen, da RL auf den D-Day (24.12.) zuschlingert
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  9. #144
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Testanfrage Revision #119

    Das Event "Gründung der 2. Siedlung" hat jetzt Warnmeldungen im Mouse-Over-Text, wenn durch die Warengeschenke die maximale Lagermenge überschritten wird.

    Testhinweise



    Achtung Spoiler:

    • Per Worldbuilder Waren an die Stadt vergeben (wahlweise Werkzeug, Stoff, Pferde oder Waffen) und die Warnmeldung prüfen, wenn das Event auslöst (2. Siedlung gründen)
    Tipp: Waren können nicht direkt per Wordlbuilder in einer Stadt eingelagert werden. Allerdings kann man per WB einen Planwagen/anderen Transporter in die Stadt stellen und dann per WB die Waren auf die Stadt legen. Anschliessend kann man im Spiel den Planwagen mit den Waren beladen, dann vom Wagen an Stadt transferieren.




    Test übernommen und erfolgreich abgeschlossen von Elwood
    Geändert von Ronnar (17. Dezember 2010 um 23:17 Uhr)

  10. #145
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Rev #119 und Rev "diverse" (Routenverwaltung) übernehm ich
    Geändert von Elwood (17. Dezember 2010 um 23:13 Uhr)
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  11. #146
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Eine kleine Bitte an alle Testanfrager :

    Es wäre cool, wenn ihr die Einträge über den Status eurer Anfragen auf dem Laufenden haltet. Besonders weil ihr diejenigen seid, die beurteilen, ob eine Testanfrage als erledigt anzusehen ist. Danke!

  12. #147
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Zitat Zitat von Pfeffersack Beitrag anzeigen
    Testanfrage zu Revision 236

    Inhalt: - freie Beförderungen Kampfgeist und Veteran I für Ureinwohner im Beruf Krieger entfernt
    - Die Traits Küstenkrieger, Felsenkletterer und Waldkrieger geben +100% Generalspunkte auf Heimatterritorium
    - Das Trait Räuber gibt +50% Generalspunkte generell

    Edit durch W.B.: Testumfang: Funktionieren die Traits zu Generalspunkten (Küstenkrieger, Felsenkletterer, Waldkrieger, Räuber) wie oben beschrieben?

    Edit durch W.B.: Testhinweise:
    Achtung Spoiler:
    1. Per Autoplay spielen, bis das anfängliche Friedensgebot erloschen ist
    2. Per WB Einheiten der Testnationen platzieren
    3. Zu testende Indianernation mit diesem Cheat übernehmen, Kämpfe führen, Generalspunkte im Einheiten-Infobildschirm überprüfen
    Status: noch offen, Testergebnisse bitte im Ureinwohnerthread posten
    Werde ich übernehmen.

  13. #148
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    Zitat Zitat von koma13 Beitrag anzeigen
    Testanfrage: Europahafen Update Revision 100

    Neben ein paar grafischen Anpassungen beschränken sich die meisten Änderungen auf Umstrukturierungen im Programmiercode. Davon sollte der Spieler, so denn alles geklappt hat, natürlich nicht viel mitbekommen:



    Teststatus: offen
    Werde ich übernehmen.

  14. #149
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Testanfrage: Größe der Gebäudemodelle in der Bauvorschau der Stadtansicht
    (Revision 125)

    Feature: fScale-Wert vieler Gebäudemodelle reduziert, dadurch Fixing des Bugs, dass in der Bauprojekt-Ansicht des Stadtbildschirms die Anzeige der benötigten Baumaterialien verdeckt wurde

    Testhinweise:
    Achtung Spoiler:
    • Erklärung und weitere Informationen hier
    • Zu testen: Ist die Größe der Gebäudevorschauen in der Stadtansicht jetzt brauchbar?
    • Feedback bitte im Gebäudethread
    Teststatus: von Akropolis übernommen und erledigt
    Geändert von Writing Bull (19. Dezember 2010 um 17:35 Uhr)

  15. #150
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Testanfrage (Rev# 144) / Standard-Bild für Quests und Events

    Die 8 Quests mit <bQuest> sollten einen Brief anzeigen, alle anderen Events haben einen schmalen Bild-Header.
    Das Bild bei Abschluss einer Quest habe ich noch nicht eingebaut, wenn das jemand noch einbauen könnte (mit Dummy-Bild) dann werde ich noch ein passendes Bild dazu gestalten.

    Testet bitte folgendes:
    -Stimmt die Unterscheidung Quest/Event bezüglich der zugewiesenen Grafik?
    -Sind die Grafiken nicht zu gross? Hat der Text immer noch genügend Platz?

    Teststatus: von Stöpsel erledigt
    Geändert von Stöpsel (19. Mai 2011 um 11:49 Uhr)

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