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Thema: [TAC] Qualitätsmanagement (interner Arbeitsthread)

  1. #76
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Pfeffersack Beitrag anzeigen
    Testanfrage #216

    Inhalt:
    Achtung Spoiler:

    - Ureinwohner mit dem Trait Händler bekommen nun ein freies Lagerhaus
    - Ureinwohner mit dem Trait Fischer bekommen nun neben dem Bootssteg auch einen Gratishafen (dafür fällt der Geländefeldbonus für Nahrung weg)
    - Der Text für den Nahrungsbonus enthält jetzt die Bezeichnung "Siedlungen" statt "Kolonien"


    Testumfang: Neben Colopädie vorallem wieder Balancing.
    Ich hab das getestet, alles okay!

  2. #77
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Pfeffersack Beitrag anzeigen
    Testanfrage zu #215 und 217

    Achtung Spoiler:
    Neue Beförderung Kampfgeist
    Umbennung der Beförderungen Amphibisch, Angriff, Formation, Grenadier, Büchsengeschoss, Kanistergeschoss und Bombe
    Ureinwohner im Beruf Krieger starten mit Veteran I und Kampfgeistgeist


    Testumfang: Werden alle Änderungen korrekt in der Colopädie angezeigt?Können Einheiten unerlaubt "Kampfgeist" bekommen (Vorraussetzung Nahkämpfer-Einheitenklasse, Veteran II)? Wie sieht es mit dem Ureinwohnerbalancing aus?

    EDIT: #217 enthält die restlichen umzubennenden Beförderungen sowie die Korrektur Kriegsgeist ---> Kampfgeist
    Ich schaue mir das jetzt an.

  3. #78
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Testanfrage zu Bugfix: 'Fehlende Kreuz-Symbole'
    (Rev. # 230)

    Bug mit fehlenden Kreuzen an diversen Stellen im Spiel, Fehlerbeschreibung siehe hier.

  4. #79
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Testanfrage zu Bugfix: 'Fehlende Kreuz-Symbole'
    (Rev. # 230)
    Werde ich heute testen.
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  5. #80
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    Testanfrage zu Revision 236

    Inhalt: - freie Beförderungen Kampfgeist und Veteran I für Ureinwohner im Beruf Krieger entfernt
    - Die Traits Küstenkrieger, Felsenkletterer und Waldkrieger geben +100% Generalspunkte auf Heimatterritorium
    - Das Trait Räuber gibt +50% Generalspunkte generell

    Edit durch W.B.: Testumfang: Funktionieren die Traits zu Generalspunkten (Küstenkrieger, Felsenkletterer, Waldkrieger, Räuber) wie oben beschrieben?

    Edit durch W.B.: Testhinweise:
    Achtung Spoiler:
    1. Per Autoplay spielen, bis das anfängliche Friedensgebot erloschen ist
    2. Per WB Einheiten der Testnationen platzieren
    3. Zu testende Indianernation mit diesem Cheat übernehmen, Kämpfe führen, Generalspunkte im Einheiten-Infobildschirm überprüfen
    Status: übernommen von Akropolis und erledigt
    Geändert von Writing Bull (18. Dezember 2010 um 23:51 Uhr)

  6. #81
    Simply Civilization Avatar von xXstrikerXx
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    die beiden walfang-test (#188 und #229) gehen dann mal an mich. testzeitraum: ca. eine woche.

    so long and greetz

  7. #82
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Testanfrage zu Bugfix: 'Fehlende Kreuz-Symbole'
    (Rev. # 230)

    Bug mit fehlenden Kreuzen an diversen Stellen im Spiel, Fehlerbeschreibung siehe hier.
    Funktioniert leider noch nicht, liegt wahrscheinlich an den Gamefonts

    Ich habe diese von Grund auf neu aufgebaut und bereinigt, leider ohne Erfolg im Bezug auf den Kreuze-Bug. Alle anderen Icons werden richtig angezeigt, die hellblauen Kontrollpunkte sind alle gesetzt und auch die rosa Umrandungen sind korrekt.

    Hat irgendjemand noch einen Lösungsvorschlag? Ich und Ray wissen jedenfalls nicht weiter

  8. #83
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Funktioniert leider noch nicht, liegt wahrscheinlich an den Gamefonts

    Ich habe diese von Grund auf neu aufgebaut und bereinigt, leider ohne Erfolg im Bezug auf den Kreuze-Bug. Alle anderen Icons werden richtig angezeigt, die hellblauen Kontrollpunkte sind alle gesetzt und auch die rosa Umrandungen sind korrekt.

    Hat irgendjemand noch einen Lösungsvorschlag? Ich und Ray wissen jedenfalls nicht weiter
    Schade, dass es nicht geklappt hat. Ich nehme die Testanfrage #230 als erledigt wieder raus.

    Eine Kopie dieses Beitrags habe ich in den Thread Religion, Missionen, Kreuze eingefügt, um dort weiter nach einer Lösung zu suchen.

  9. #84
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Testanfrage "Setzen von Schwerpunkten Kakao und Tran"
    (Rev. # 243)

    Prüfen ob das Setzen (und Aufheben) der Schwerpunkte für Kakao und Tran funktioniert.
    (Bei Walspeck gibt es das nicht, da dieser nicht in Stadt hergestellt werden kann.)
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  10. #85
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Testanfrage "Sortierung Gründerväter im XML"
    (Rev. #244)

    Achtung Spoiler:

    Dass noch alle GVs da sind, hab ich getestet.

    Zu testen wäre, ob es jetzt bei den Events mit GV-Punkten immer noch zu Problemen kommt.
    (Sprich, ob es passiert, dass ein GV übersprungen und damit verloren ist.)


    Edit: Erfolgreich getestet von xXstrikerXx. Danke.
    Geändert von raystuttgart (03. Oktober 2010 um 12:48 Uhr)
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  11. #86
    Simply Civilization Avatar von xXstrikerXx
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    der korrektheit schulde ich noch diesen beitrag, #244 geht an mich.

    so long and greetz

    edit: test erfolgt, testbericht im thread "Gründerväter", test abgeschlossen und erfolgreich!
    Geändert von xXstrikerXx (03. Oktober 2010 um 13:10 Uhr)

  12. #87
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Testanfrage "Korrigierte Gamefonts"
    (Rev. #246)

    Achtung Spoiler:

    Wäre jemand so nett die Gamefonts zu testen ?

    1. Missionierungskreuze
    2. Icons für Revolution und Verteidigung an Stadt


    Edit: Erfolgreich getestet durch W.B.
    Geändert von raystuttgart (16. Oktober 2010 um 15:19 Uhr)
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  13. #88
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Testanfrage "Korrigierte Gamefonts"
    (Rev. #246)
    Achtung Spoiler:
    Wäre jemand so nett die Gamefonts zu testen ?

    1. Missionierungskreuze
    2. Icons für Revolution und Verteidigung an Stadt
    Ich habe das getestet, Bericht folgt im Thementhread.

  14. #89
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Ich werde das im Laufe der Woche überprüfen:

    Rev. #218+225+226 / 8 neue Achievements / W.B.
    Geschichten zum Lesen ...

    Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
    Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
    Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
    Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
    Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
    NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft

  15. #90
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Testanfrage zu: #218+225+226+249
    8 neue Achievements

    So sollte getestet werden:
    Achtung Spoiler:
    • Trigger im Weltenbauer auslösen --> werden die Achievements in der Folgerunde generiert?
    • Werden sie auch im Beraterfenster "Chronik" vollständig (ohne abgeschnittene Textenden) angezeigt?
    • Gibt es Textfehler?
    • Sind die Texte gut verständlich?
    • Werden zu Anlass und Text passende Grafiken angezeigt?


    Die Trigger sind:

    1. Zwei (!) Meisterrancher
    2. Zwei Routinierte Späher (wurde bereits von Akropolis getestet)
    3. Zehn Artilleriegarnisonen (wurde bereits von Akropolis getestet)
    4. Drei Offiziere (wurde bereits von Akropolis getestet)
    5. Zwei Meisterweberinnen
    6. Zwei Meisterrumbrenner
    7. Zwei Meisterzigarrendreher
    8. Zwei Meisterpelzhändler
    Status: Testanfrage wurde von Elwood übernommen (danke!).

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