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Thema: [TAC] Citysets (Wohnhäuser in den Städten)

  1. #106
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Find ich super! (Okay, das war jetzt keine Überraschung. )

    Wie setzt du das technisch um, melcher?
    In der CIV4ArtDefines_Building.xml wird ein fester Eintrag im Lsystem gesetzt.
    Code:
    <LSystem>LSYSTEM_UNIVERSITY</LSystem>
    In der CIV4CityLSystem.xml kommt dann noch dieser Eintrag hinzu:
    Wichtig ist nur die richtige Stelle.

    Code:
    		<ArtRef Name="building:LSYSTEM_UNIVERSITY">
    			<Attribute Class="Scalar">szNIF:Art/Structures/Buildings/great_university/spain_great_university.nif</Attribute>
    			<Attribute Class="ArtStyle">ARTSTYLE_SPAIN</Attribute>
    			<Attribute Class="Scalar">bHasNoShadow:1</Attribute>
    			<Attribute Class="Rotation">0,180</Attribute>
    			<Scale>1.0</Scale>
    		</ArtRef>
    Dann halt noch die neuen Grafikdatein. Der Aufwand ist minimal, 1 Minute xml, 10 Minuten umtexturieren.

    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Ja, das wollte ich. Leider liegt aber derzeit aufgrund der Jobbelastung mein TAC-Engagement ziemlich flach, in den nächsten Wochen folgt eine Deadline auf die nächste. Das wird sich leider erst frühestens Mitte April wieder bessern.
    Okay, dann ist es eher schlecht. Hätte nur sein können, dass du das vielleicht machen willst, dann hättest du das ja kombinieren können.


    Edit: Wenn wir das umsetzen wollen, sollten wir eine Liste mit Gebäuden erstellen die davon betroffen wären. Macht also Vorschläge.
    Geändert von melcher kürzer (06. März 2011 um 13:21 Uhr)

  2. #107
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Darf ich präsentieren ...

    Ein typisches französiches Kolonialhaus der Frühzeit ... nur wenige Stockwerke mit zwei Schornsteinen ... Links seht ihr die Gebäude, die in der Stadt stehen, hat irgendjemand eine Idee, wie es zu diesem Hochause kommt

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  3. #108
    Registrierter Benutzer Avatar von Darfnix
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    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    Darf ich präsentieren ...

    Ein typisches französiches Kolonialhaus der Frühzeit ... nur wenige Stockwerke mit zwei Schornsteinen ... Links seht ihr die Gebäude, die in der Stadt stehen, hat irgendjemand eine Idee, wie es zu diesem Hochause kommt

    Dieses Haus habe ich auch des öfteren beim Franzosen beobachtet, da ich ihn aber selten selber spiele, dachte ich immer das sei ein Fabrikgebäude

  4. #109
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    Darf ich präsentieren ...

    Ein typisches französiches Kolonialhaus der Frühzeit ... nur wenige Stockwerke mit zwei Schornsteinen ... Links seht ihr die Gebäude, die in der Stadt stehen, hat irgendjemand eine Idee, wie es zu diesem Hochause kommt
    Ich mag das Gebäude!
    Und du weißt schon wie das endet wenn man andere ärgert?





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    Geändert von melcher kürzer (12. April 2011 um 07:04 Uhr)

  5. #110
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Ich finde das Gebäude auch seltsam. Als User tippt man natürlich darauf, dass es ein Bug ist. Weil die Citysets immer Wohngebäude darstellen und keine Produktionsgebäude. Kein Wunder, dass Elwood begann, den Weltenbauer nach einem unbekannten Gebäudeobjekt abzusuchen.

  6. #111
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Änderungen durch Patch D für 4.1 (NICHT SAVEGAME-KOMPATIBEL!):

    Allgemeines:
    - Eroberte Städte nehmen jetzt den Stil der Zivilisation des Spielers mit dem höchsten kulturellen Anteil an
    Cybah hat geschafft, was bei uns noch auf der Ideen-Liste steht.
    Achtung Spoiler:
    Ich weiss keine neuen Baustellen.

  7. #112
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Cybah hat geschafft, was bei uns noch auf der Ideen-Liste steht.
    Achtung Spoiler:
    Ich weiss keine neuen Baustellen.
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=443965

  8. #113
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Hi Leute,

    das sollte nicht allzu aufwendig zum Übernehmen sein.
    Fehlerrisiko ist wohl auch eher niedrig.
    Testen ist da sehr einfach.

    Wenn ich euch da unterstützen kann / soll, sagt Bescheid.
    (koma braucht da sicher keine Hilfe, aber vielleicht würde meine Unterstützung ihm etwas Zeit sparen.)
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

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