Umfrageergebnis anzeigen: Welches Kartenskript? bzw. Welche Projekte sollen erlaubt sein?

Teilnehmer
11. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Big and Small

    8 72,73%
  • Continents

    1 9,09%
  • Fractal

    4 36,36%
  • Pangaea

    1 9,09%
  • Tectonics

    3 27,27%
  • Meeresspiegel niedrig

    8 72,73%
  • Meeresspiegel mittel

    3 27,27%
  • Weltkrieg JA

    5 45,45%
  • Weltkrieg NEIN

    6 54,55%
  • Geographike Hyphegesis JA

    5 45,45%
  • Geographike Hyphegesis NEIN

    6 54,55%
  • 10 Plagen JA

    7 63,64%
  • 10 Plagen NEIN

    4 36,36%
  • Hackerangriff JA

    8 72,73%
  • Hackerangriff NEIN

    3 27,27%
Multiple-Choice-Umfrage.
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Ergebnis 16 bis 22 von 22

Thema: PB35 - Poll Kartenskript und Projekte (Text vorher lesen!!)

  1. #16
    Präsident Donald Avatar von MrPresident
    Registriert seit
    11.08.09
    Ort
    Bergisches Land :)
    Beiträge
    12.755
    Ich stimme dir zu. Bis auf die Allianzen. Die finde ich taktisch ganz interessant
    Habe aber keine Erfahrung in PBs mit denen (abgesehen mal vom PB30). Das blöde ohne Allianzen ist halt, dass der erste Kontakt gleich der erste Feind ist. Das stört mich...

  2. #17
    Jesper Portus
    Gast
    Bei 11 Spielern?

    Und Allianzen führen zu sehr frühen Festlegungen, ohne viel zu kennen. Denn nur wer sehr lange darauf hinarbeitet (ohne Techtausch), hat eine Siegchance. Sprich Du musst geradezu mit dem 1. oder 2. angetroffenen Spieler eine Allianz machen. Ist ebenso doof, wenn das z.B. ein MrPresident ist, der ... Äh. Ja, äh. der nett ist.

  3. #18
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    30.07.09
    Beiträge
    12.923
    Allianzen zerstören teilweise auch die Diplomatie dadurch, dass sich schnell Blöcke bilden.
    # Sie haben gerade einen Burnsy© Qualitätspost gelesen!
    # Ich biete Seminare zum Aufreißen von Frauen an!

  4. #19
    Präsident Donald Avatar von MrPresident
    Registriert seit
    11.08.09
    Ort
    Bergisches Land :)
    Beiträge
    12.755
    Zitat Zitat von Jesper Portus Beitrag anzeigen
    Bei 11 Spielern?

    Und Allianzen führen zu sehr frühen Festlegungen, ohne viel zu kennen. Denn nur wer sehr lange darauf hinarbeitet (ohne Techtausch), hat eine Siegchance. Sprich Du musst geradezu mit dem 1. oder 2. angetroffenen Spieler eine Allianz machen. Ist ebenso doof, wenn das z.B. ein MrPresident ist, der ... Äh. Ja, äh. der nett ist.
    Red du nur. If we ever meet again sag ich nur

  5. #20
    Forenspieler auf dem Weg
    Registriert seit
    06.02.09
    Ort
    St. Wiwion
    Beiträge
    21.335
    Wieso sollte es dabei zu frühen Festlegungen kommen?!

    Und dass sich so Blöcke entstehen finde ich gerade interessant.

    Allianzen kann man doch eh erst in der späten Renaissance oder gar in der Industriellen eingehen, als bleibt bis dahin viel Zeit sich kennen zulernen und sich zu entscheiden.
    Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!

  6. #21
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    05.12.08
    Beiträge
    3.615
    Also ich bin auch eindeutig gegen Allianzen.

    Jesper hat damit schon recht dass man sich relativ früh festlegen muss, sonst macht das Ganze keinen Sinn. Aber in den vorangegangen PB's (19,20 fallen mir spontan ein) hat man gesehen dass die Funktion doch mehr ein Glückspiel als eine gut programmierte Funktion (ich nenne nur die ominöse Verteilung der "Freikolben" )


    Techtausch ist in einem PB in meinen Augen nicht sinnvoll, das bringt die ganze Balance durcheinander, und sorgt für ein Tempo was die Zeitalterdurchstreitung angeht dass es nicht mehr schön ist.


    Vasallen sind ein zweischneidiges Schwert, ich sehe sie vor allem was die Diplomatie angeht als problematisch an, da es hierbei zu sehr fragwürdigen Situationen kommen kann.

    Somit: Gegen Allianzen, Vasallen und Techtausch
    Das griechische Reich kann auch anders aussehen: BF PB13 - Die doch nicht so armen Griechen


    Natürlich wie immer nur für Nicht-Mitspieler ;)


    Aktuelle SP-Story: Toku's königliche Garde

  7. #22
    Jesper Portus
    Gast
    Genau, denn der Techweg wird möglichst getrennt gestaltet. So kann man mit Allianzschluß 12-13 Techs gewinnen!

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