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Thema: [TAC] Späher, Ruinen, Grabstätten

  1. #91
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Um einem gewissen holländischen Späher die Tour zu vermasseln, habe ich gerade meinen Schatz auf eine Ruine gezogen und wurde prompt von wütenden Ureinwohnern angegriffen. Seltsamerweise wurde mein Schatz nicht zerstört und konnte sich nun 5 Runden lang heilen, obwohl er nicht mal einen (sichtbaren?) Stärkewert hat ... Sollten Schätze bei solchen Aktionen nicht immer draufgehen? Bzw., sollten Schätze sowas überhaupt können? In UE-Siedlungen kann mein Schatz ja auch nicht mit dem Häuptling sprechen
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  2. #92
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    In UE-Siedlungen kann mein Schatz ja auch nicht mit dem Häuptling sprechen
    Mein Schatz hat gerade mit seinem Häuptling gesprochen ...
    Achtung Spoiler:
    "Weckst du mich bitte in einer Viertelstunde?"

  3. #93
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Der Schatz müsste eigentlich einen Stärkewert 0 haben, genau wie andere Einheiten, die im Kampf nicht fallen, sondern gefangen genommen werden. Bei der Ruine handelt es sich ja nicht um einen Kampf Einheit gegen Einheit, sondern quasi um ein Event, das der Einheit Lebenspunkte abzieht. Vielleicht gibt es einen versteckten Wert Gesundheit, der im Lebensbalken über der Einheit ausgedrückt wird, der aber nicht mit den Stärkepunkten gleichzusetzen ist?

    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Mein Schatz hat gerade mit seinem Häuptling gesprochen ...
    Jemand muss den Karren ja auch ziehen, der verkrümelt sich dann, sobald der Schatz verkauft wird.

  4. #94
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Ich hab das grade ingame geprüft, eine Schatzeinheit bekommt bei mir nicht die Option "mit Häuptling sprechen" angeboten ... oder was meint ihr?

    jaja, natürlich zieht die jemand, und zwar ist das mindestens der Bruder vom unglaublichen Hulk, diese klobige Zweiachskarre voller Goldbarren durch Kraut, Sumpf und Fluss über 15 JAhre in die einzige Hafenstadt am anderen Ende dieser neuen Welt zu ziehen ..., aber reden kann der nicht
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  5. #95
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    P.S.:

    Das Schätze nicht mit Häuptlingen reden können wurde schon das ein oder andere Mal gemoddet.
    (z.B. auch von KJ)

    Technisch gesehen ist das einen Kleinigkeit.
    Geändert von raystuttgart (23. Juni 2011 um 15:07 Uhr)
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  6. #96
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    jetzt sag doch mal einer , können sie es derzeit in TaC oder können sie es nicht, ich sage nein, das können sie nicht, ich habe ein frisches Spiel gestartet, und per WB einen SChatz in eine UE-Sieldung gesetzt, ich konnte nicht mit dem Häuptling reden! ... und das finde ich auch gut so, sonst könnte man zu bequem mit den Schätzen scouten ... wäre völlig unrealistisch
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  7. #97
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Ich bin mir eigentlich ziemlich sicher, dass in TAC Schätze mit den Häuptlingen reden können.
    (Ich wollte das nämlich mal für RWL ändern.)
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  8. #98
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    ich habe ein frisches Spiel gestartet, und per WB einen SChatz in eine UE-Sieldung gesetzt, ich konnte nicht mit dem Häuptling reden! ...
    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Ich bin mir eigentlich ziemlich sicher, dass in TAC Schätze mit den Häuptlingen reden können.
    Wie Elwood richtig geschrieben hat - und wie jeder im Handumdrehen in seiner TAC-Version testen kann -, kann ein Schatz nicht mit dem Häuptling reden.
    Achtung Spoiler:
    Einzige Ausnahme, wie oben schon erwähnt: Mein Schatz kann mit seinem Häuptling reden.
    Achtung Spoiler:
    Ups! Schon wieder. "Was tippst du da eigentlich?", sagt mein Schatz.

  9. #99
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Gab's denn vom Häuptling ein Geschenk?

  10. #100
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Nein. Es war nicht der erste Besuch.

  11. #101
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Hm, ok da hab ich das wohl falsch in Erinnerung.

    Finde ich aber gut, dass ein Schatz nicht mit einem Häuptling reden kann.
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