naja, eine sekunde geht, dafuer seh ich gleich alles was ich brauch.
ich hab keine ahnung warum der rundenwechsel so lange dauert. ich vermute die krankheitsberechnungen und armeebewegungen fressen eine menge.
gibt auch inzwischen aus der sahara sehr viele barbaren, permanentes grenzentraining fuer meine wuestenfuchsII.einheiten.
sind halt schon viele berechnungen die laufen, wenn alle staedte gebaut sind.
civ IV ist halt nicht das tolle dafuer.
ansonsten: ich hab schon viel mit bogis an kaempfen verloren, 2 bogis verlieren im angriff auf 1 axtkaempfer. terrain war ebene, flachland, kein wald und keine gebaeude, kein fluss.
der erste hat ihn auf 3,5 runtergehaun. der 2. hat dann keinen nennenswerten schaden gegeben. danach hatte der barbar noch 2,9.
die 3. einheit (kriegswagen) hat ihn dann gegrillt. aber war dennoch fies.
ist halt auch eine sache der befoerderungen beiderseits sowie ne runde glueck.
hab auch schon 95% kaempfe verloren.
pie:
die barbaren die anstatt tieren aus dem schatten rauskommen finde ich als aegypter super.
der intervall ist gut, die abwechslung auch.
aegypter laesst sich aufgrund der kleineren sandstuerme gut spielen.
die ethnikstyles sind wirklich schick, sehen gut aus!
alchemietech: super!
ausgeglichenheit gesundheit/zufriedenheit: ist okay, komm ich als aegypter gut mit klar.
rebellionen: ganz klar, sehr fordernd und interessant. die ki ist da leider zu doof fuer, weite striche in der landschaft sind rebelliert, vor allem die, die weit abseits der hauptstadt sind.
revolten: recht haeufig, aber in ordnung. bedarf keiner aenderung.
bei der frage nach gold vor einer revolte... 80% niederschlagen ist gegeben.. mag ja pech sein, aber bei 3x hat es keinmal geklappt. seit dem lass ich sie halt revoltieren, ist billiger. sicher dass es nicht 8% sind?^^