Renne nie, wenn du Laufen kannst, laufe nie, wenn du Gehen kannst, gehe nie, wenn du Stehen kannst, stehe nie, wenn du Sitzen kannst, sitze nie, wenn du Liegen kannst, liege nie, wenn du Schlafen kannst und lasse niemals sauberes Wasser an dir vorbeigehen.
Also beim Brettspiel von civilization (sid meyer version) kann man eine einheit bodentruppen mit einer einheit flugzeuge für einen angriff verbinden, wenn ich das recht in erinnerung habe. sie nehmen also die selbe position ein, nur das flugzeug hat eben eine andere ebene in der luft als die bodeneinheit.
also meiner Meinung nach klingen bei den Luft einheiten trotzdem beide Möglichkeiten sinnvoll, solange das auch wirklcih zum neuen spielkonzept passt. flugzeug gespamme aus gamey gründen, die in keine relation passen wären schon nervig.
aber sonst finde ich das 1 einheit pro feld prinzip spitze, ist schon bei Diplomacy genial und wird auch eben die diplomatie hoffentlich sehr anregen.
[Morrowind] Die kurze Geschichte des Valen Drem
Unterhaltskosten für Straßen finde ich gut. Mich hat es immer genervt, wenn alles gleichmäßig mit Straßen zugepflastert ist. Trennung von Gold und Wissenschaft finde ich auch sinnvoll, dass ständige hin- und herschieben des Regler um immer das Maximum an Wissenschaft herauszuholen hat doch nur genervt. Das Bewegungen Gold kosten sollen, klingt für mich ziemlich nervig.
Russiche Wiki
Die Russische Wikipedia dazu, sieht mir eher nach Atomubooten aus. Bzw die normalen U-Boote
Edith erkennt keine Schuld an
Zur Unterwasserraketenkreuzer-Problematik: Wenn man sich die vielfältigen Einsatzbereiche und die damit einhergehenden unterschiedlichen Ausmaße von Unterwasserfahrzeugen ansieht, ist eine feinere Klassifizierung durchaus angebracht. Wenn man sich die Akula- oder Borei-Klasse ansieht, kann man bei Längen von über 170m eigentlich kaum mehr von "Booten" sprechen.
Unterhaltskosten für Straßen kann ich nichts abgewinnen. Ich baue zumindest gerne ein großen Straßennetz, wenn die anderen, wichtigeren Aufträge für die Bautrupps erfüllt sind und sehe darin auch überhaupt kein Problem. Sollen die Bautrupps jetzt stattdessen dumm herumstehen, um Geld zu sparen?
Unterhaltungskosten für Strassen finde ich nicht so gut, dann wäre kosten für Einheitenbewegung schon besser(muss man ja auch versorgen usw)
Meine Karten/Szenarios
'WESTEROS' in CIV5
'Das Zeitalter der Fünf' in CIV4 und CIV5
Aktive Storys
[Lichterstaub] - Ein frisches Universum entsteht!
PBEM[137] - Im Zwielicht ein Schimmern von Lichterstaub(CIV5)
[Minecraft] - Lichterstaub mal anders?!
Gegen Unterhalt für Straßen ist grundsätzlich nichts zu sagen, die kosten in echt ja auch ne Menge Holz. Vielleicht wirds ja ähnlich wie jetzt bei den Einheitskosten gelöst: Ein von Zivilisationsgröße und Staatsform abhängiger Freibetrag und was drüber geht kostet halt . Ich finde die Idee nicht per se schlecht, die Balance muß nur stimmen.
Edith freut sich, daß VK meine Beiträge liest
Das sorgt dann aber dafür, daß du ständig nachrechnen musst, ob du die Einheiten bewegen darfst, oder nicht. Ganz schlimm wird das bei einem Eroberungsfeldzug.
Auf diese ständige Rechnerei hätte ich keine Lust. Ist einfach nur öde.
Wenn ich solches MM gut finden würde, könnte ich bei CIV auch auf Gott gewinnen.
_________________________________________________________________________________________
if (clue==0) {use google; use books; ask for help;} else {use brain;}
----------------------------------------------------
0 follower on facebook; 0 friends on Twitter; 13 NSA followers
Meine Karten/Szenarios
'WESTEROS' in CIV5
'Das Zeitalter der Fünf' in CIV4 und CIV5
Aktive Storys
[Lichterstaub] - Ein frisches Universum entsteht!
PBEM[137] - Im Zwielicht ein Schimmern von Lichterstaub(CIV5)
[Minecraft] - Lichterstaub mal anders?!
Jetzt ist das kontinuierlich 0.5 Gold pro Einheit pro Runde. Wenn ich aber jeden Schritt nachrechnen muss, dann gute Nacht.
_________________________________________________________________________________________
if (clue==0) {use google; use books; ask for help;} else {use brain;}
----------------------------------------------------
0 follower on facebook; 0 friends on Twitter; 13 NSA followers
Stimmt so nicht.
wird via google translate zu:каждый ход вы платите за все свои дороги, и если у вас есть неиспользуемые магистрали, вы просто выбрасываете деньги на ветер.
Es wird also lediglich bestätigt, daß jede Straße jede Runde Unterhaltskosten verursacht. Wer sich darauf bewegt ist also unerheblich.Each turn, you pay for all their roads, and if you have an unused line, you just throw your money away.
Eine sehr gute Änderung, sofern jetzt jede Einheit die Straßen nutzen kann. Also auch feindliche Einheiten die eigenen Straßen. Das ermöglicht viel mehr Möglichkeiten. So können ganze Straßen zerstört werden, um die feindliche Vorwärtsbewegung zu verlangsamen. Weil nicht die ganze Karte mit Straßen zugepflastert ist.
Super Sache!
Mehr MM, ich liebe MM.
Und was ich gar nicht liebe sind diese gigantomanischen Straßennetze, die die KI in den alten Civteilen immer produziert hat. Das sah so unrealistisch und unschön aus.
Aber was die Kosten für Truppenbewegungen angeht, bin ich ganz bei Howei: Das wär mir dann doch auch zu viel.