Nun ja, sieh hat halt hohen Unterhalt, kommt erst spät und gibt 2
Nun ja, sieh hat halt hohen Unterhalt, kommt erst spät und gibt 2
Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!
also mit dem agg/rep leader mcht das bestimmt Fun:
Polizeistaat
Industriewirtschaft
Bürokratie
Sklaverei
Theokratie
macht für die HS 175% für Militäreinheiten, die man auch entsprechend billiger dann sklaven kann
Finde Indwirtschaft im Allgemeinnen aber iwie nur im Falle von keinen KGs attraktiv, da ich mit KGs Freie Marktwirtschaft nehm. und ohne KGs ist dann Staatseigentum natürlich auch ncoh attraktiv Außerdem hat man im Spätspiel eh schon viel zu viel
Genau, Big Fisch. Ich habe selber oft KGs, so daß der Nutzen von Industriewirtschaft sich bei mir in Grenzen hält, nämlich null.
Aber für Leute, die auf Kriegswirtschaft setzen, sinnvoll. Dann würde ich statt Bürokratie Vasallentum nehmen.
Ich finde statt über Industriewirtschaft sollten wir lieber erstmal über Umweltschutz reden. Wird das überhaupt jemals verwendet? Zumal es ja sogar eine der UN-Staatsformen ist...
Unterwegs auf Dominus: Aufstieg des Civforums - pausiert
Mir fällt nur spontan ein Feature ein: vermeidet die Desertifikation vom eigenem Land.
Inwieweit sich das umsetzen läßt, keine Ahnung. Wahrscheinlich nicht.
naja, wenn ich keine KG abgreif, sind 6 nicht schlecht allerdings sind alle WirtschaftsCivics außer FW nur dann brauchbar, wenn man keine KG abgeift...und dann lautet meine Priorität:
1. Staatseigentum (Prodstädte werden besser)
2. Industriewirtschaft
3.Umweltschutz
Allerdings sind 2. und 3. auch abhängig von der momentanen /-Lage.
Wobei Industrie Wirtschaft nicht ganz unrentabel mit KGs ist, wenn du z.B. eine der Prod-KGs hat ist das ganz nützlich da das ja den Effekt ja auch noch mal steigert.
Aber Umweltschutz ist wirklich nicht sooo der Renner
Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!
jo,aber nur dann, wennn meine -Stadt auch wirklich viel abwirft, ansosnten wär mir die KG-Vergünstigung durch FW doch schon lieber...
ich denke, vor allem wenn ich ne gute KG hab (Mining mit 20+) ist Indwirtschaft weniger interessant, weil es ja wirklich egal ist, ob ich in 1 Runde 20 Infs hab, oder in 2.
Was ist mit Merkantilismus? Wer benutzt das im Late Game überhaupt noch?
Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5
Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)
Bei meinem letzten Spiel hat der zweite Inka Merkantilismus gehabt, da er dank meiner excellenten Diplomatie mit niemandem mehr Offene Grenzen hatte
Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!
Wahrscheinlich bin ich ein Produktionsfetischist, aber ich wollte folgendes zu bedenken geben:
1) Viele Schilder kann man in viel Geld umwandeln (Umgekehrt geht das nur mit AW)
2) Falls es noch einen wichtigen Krieg gibt, ist es schon wichtig, wie schnell man was produzieren kann.
3) Selbst kleinste Städte sind Produktionsmonster, wenn man ne gute Montan AG, Industriewirtschaft und vielleicht noch Moais (Polynesier, Inselchen) hat
4) Beim AC-Rennen ists auch wichtig, ne schnelle Produktion zu haben.
Also ich würde IW auch bei 25% Bonus häufig nehmen, aber wie gesagt, ich bin da wohl ein Fetischist, der auch fast alle Gebäude in fast allen Städten bauen will, auch wenn sie nicht oder nicht wirklich notwendig sind.
Ich habe noch nie nicht zu Industriewirtschaft gewechselt. Staatseigentum ist da um längen besser.
Gewonne Storys:
- Perikles auf Adliger => Mein erstes Spiel mit Perikles = Einfach mal stöbern
- Kathy auf Prinz => Meine erste Werkstatt-Story = Grober Wegweiser zur WSE
- Peter auf König mit Base 1.3 + Next War => Die dritte Werkstatt-Story = Zeigt eine ausgereifte WSE-Strategie Vor- und Nachteile
Verlorene Storys:
- Perikles auf König => Vergleichsspiel einer Werkstatt-Strategie = Wie eine WSE im Vergleich zur CE gescheitert ist.
Meine aktuelle Story:
- keine
Nicht unbedingt, wenn du genug Nahrung hast, und dein Reich nicht über groß ist, ist Industriewirtschaft besser vor allem wenn du auch KGs nutzen willst.
Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!