Spieloption?
Die Spionagemission ist schon mächtig, da stimme ich zu. Aber kann man die Kosten/Erfolgsaussichten nicht einfach mehr an andere Faktoren ketten? Wenn etwa die eigene Kultur dort schon stärker vertreten ist? Oder die eigene Religion?
Religion und Kultur spielen schon eine Rolle.
Damit lassen sich die Kosten um 40% +50% drücken. (Also auf 30% von vorher.)
Ob die Mission ganz raus soll weiß ich nicht. Mir ist halt nur aufgefallen, dass es zu einfach ist einen Gegner permanent in Anarchie zu halten.
Hab die Kosten mal verdreifacht.
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Weil hier gerade das Wort Spionage fiel: ich habs in einem anderen Thread schon geschrieben, Cybah ist leider nicht darauf eingegangen, aber ich halte es für sinnvoll, dass auch erfolglose Spiomissionen einen Teil der Punkte kosten. Es ist nur realistisch(auch für enttarnte Operationen musste ja zuvor in Logistik, Planung, etc... investiert werden). Wenn das den Listig Trait schwächen sollte, dann kann man dem ja eine Ausnahme oder zumindest eine Kostenreduktion für erfolglose Versuche geben!
Stimmt. Muss mal in den Code schauen nachher.
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Bekommt man ne Benachrichtigung, wenn ne Spionagemission fehlschlägt? Oder nur bei Gefangennahme?
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Und werden bei Gefangennahme wirklich keine Spionagepunkte abgezogen?
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Ich glaub schon, dass man eine Meldung kriegt wenn die Mission fehlschlägt.
Bin mir bei deiner anderen Frage nicht sicher, aber mir ist bisher noch nie aufgefallen, dass mir Spiopunkte abgezogen wurden, man kann das ganz aber sicherlich im Weltenbauer testen.
Beides ja. Es gibt keinen Punktabzug, aber eine Nachricht. Nur wenn erfolgreich und erwischt danm gibt es Abzug bei der Spio
Das griechische Reich kann auch anders aussehen: BF PB13 - Die doch nicht so armen Griechen
Natürlich wie immer nur für Nicht-Mitspieler ;)
Aktuelle SP-Story: Toku's königliche Garde
ich würde den Punktabzug durch aus auch bei Fehlschlag anrechnen lassen, aber dann muss insgesamt die Spionage überarbeitet werden, weil sie dann wieder allgemein viel schlechter ist.
Findest du? Ich denke das kann man durchaus so lassen(also Punkteabzug ohne die Spio ansonsten zu ändern). Es ist ja finde ich derzeit eine Schieflage, dass ich mich durch x Spione in einer Stadt ohne Konsequenzen so lange durchklicken kann bis sie ausgeführt wird. Wenn man diese Änderung anderswo wieder mit etwas ausgleicht, dann konterkariert das ja den Zweck. Meines Erachtens reicht es, wenn man lediglich listigen Oberhäuptern eine Kompensation gibt, in welcher Form auch immer.
Wäre dafür, dass - damit wir nicht die ganze Spionage überarbeiten müssen - nur ein Bruchteil der benötigten Spionagepunkte abgezogen wird. Starten könnte man mit 25% oder 50% wenns heftiger sein soll.
Allerdings muss das wohl rucivfan nach seiner Moddingpause coden. Habe gestern ewig im Code gewühlt und festgestellt, wie undurchsichtig der Spionagecode ist.
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