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Thema: BASE: Sonstige Diskussion (was woanders nicht reinpasst)

  1. #226
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    Ich bin auch mit den aktuellen Situation zufrieden, auch wenn ich manchmal den alten Schleuderer vermisse, nur weil wieder mal ein Sammelsurium an Kloppereinheiten angelatscht kommen.

  2. #227
    Registrierter Benutzer Avatar von Baltar
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    Zitat Zitat von Koltoroc Beitrag anzeigen
    Ich möchte ein paar änderungen bei den Traits zur Diskussion stellen. Repressiv: geringe Chance auf Revolte von Feindstätten streichen. Ich finde es etwas unlogisch das meine Städte revoltieren weil mir ein repressiver Gegner auf der anderen Seite des Planeten den Krieg erklärt hat . Außerdem ist es unfair weil man nichts dagegen machen kann ich kann schließlich nicht mal eben eine Armee zum anderen ende der Welt schicken( erst recht nicht auf gigantischen Karten). Es verursacht nebenbei auch extra arbeit weil mann jede Runde die Städte überprüfen muß die von der Anachie betroffen waren. Na ja zumindest trainiert man so sein Gedächnis.
    Repressiv scheint nur bei KI-Gegnern gut zu sein, denn wenn ich gegen eine Repressiv-KI Krieg habe, stürzt mein Volk alle paar Runden in eine Anarchie, zumindest einige Städte. Bin ich aber selber Repressiv, dann sieht man bei der KI nur selten mal eine Anarchie. Ich finds ja soweit gut, aber dann sollte die KI auch sooft Anrchie in ihren Städten haben, wie menschliche Spieler...

  3. #228
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    Ich bin mir auch nicht sicher, ob ich die Schleuderer wirklich will. Aber es hat auch einen Axti-Rush auf die KI fast immer verhindert. So hatte ich Cybah auch verstanden, dass die Ki gegen den bösen Menschen besser verteidigt ist. Damit war der Base-Mod schon in der Anfangsphase gaanz anders als Vanilla.
    Dies ist nur ein Feature eines bombastisch guten Mods, daher kann ich auch gut mit dem jetzigen leben...

  4. #229
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    Das Problem beim Schleuderer war das es dagegen keine Kontereinheit gab.
    Die einzige Einheit die man einigermaßen gegen den Schleuderer einsetzen
    konnte war der Sreitwagen aber man hat nun mal nicht immer die Ressource
    Pferd in Reichweite.

    Wenn du also z.b den Bogenschützen einen Bonus gegen die Schleuderer
    Geben würdest könntest du sie meinetwegen wieder einfügen

  5. #230
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Hab ich tatsächlich überlegt, wäre aber unrealistisch.
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  6. #231
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    Ich hab mal eben bei Wikipedia nachgeschaut was Schleuderer den damals
    Für Stärken und schwächen hatten. Das sie im Wald schlecht einzusetzen waren
    Hast du ja schon eingebaut. Aber bei Wiki stand auch.

    Die Wirkung der Handschleuder gegen Rüstungen ist begrenzt.

    Ich lese daraus das sie gegen Schwertkämfer relativ schwach waren da
    Schwertkämfer ja gute Rüstungen hatten.

    Mein Vorschlag geb den Schwertkämfern einen Bonus gegen die Schleuderer

  7. #232
    ohne Ironie! Avatar von Drullo321
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    Nein bitte keine Schleudererdiskussion. Lasst den Schleuderer einfach so wie er jetzt ist, eine UU der Israelis und gut ist

  8. #233
    fauler Kater
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    Hab auf Base 1.6C akualisiert und jetzt passt alles ... irgendwo war da der Hund drin. Danke Cybah

    Anmerkung zu 1.6C:
    Mag aber wieder die Schleuderer haben ... aber abgeschwächt und NUR gegen Axis gut!
    Die alte Version war einfach zu stark.
    Wenn man kein Kupfer hat und Barbaren angelatscht kamen dann wars das ...
    Besonders auf Unsterblicher ist das jetzt extrem schwer zu überleben ...
    Oder machs einfach wie die Berittenen nur im Angriff einen Bonus gegen Axis oder keinen Defense Bonus.
    Aber das überlass ich lieber den Meistern

  9. #234
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Hab gerade folgende Idee spirituell aufzuwerten (fanatiker lass ich mal außen vor, evtl. kommt der wieder raus).

    wie wärs wenn keine zivilisation mit mystik startet (wird dann durch andere starttechs ersetzt), spirituelle leader aber mystik for free bekommen? damit sichert man ihnen die chance auch eine religion zu gründen.

    was meint ihr?
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  10. #235
    Jesper Portus
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    Klimgt gut. D.h. die haben aber auch nur 2 Starttechs?

  11. #236
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    nein spirituelle haben dann als einzige drei. die zwei üblichen plus mystik.

    grund: wenn man im moment auf ne frühe religion geht, muss man modernisierungen vernachlässigen, spirituelle leader müssen das dann nicht mehr so stark.
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  12. #237
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Hab gerade folgende Idee spirituell aufzuwerten (fanatiker lass ich mal außen vor, evtl. kommt der wieder raus).

    wie wärs wenn keine zivilisation mit mystik startet (wird dann durch andere starttechs ersetzt), spirituelle leader aber mystik for free bekommen? damit sichert man ihnen die chance auch eine religion zu gründen.

    was meint ihr?
    Die Idee ist auf jeden Fall besser als der Fanatiker!!
    Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!

  13. #238
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Im Prinzip bekommen sie damit 50 Kolben geschenkt, haben ne größere Chance auf ne Religionsgründung und gleichzeitig Stonehenge zu bauen, wenn sie wollen.
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  14. #239
    Registrierter Benutzer Avatar von Merethys
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    Mir gefällt diese Idee sehr gut. Leider kommt sie zu spät...
    (wie gern hätte ich Jingu im PB gespielt, aber SPI ohne Mystik ist halt Mist...)
    Unterwegs auf Dominus: Aufstieg des Civforums - pausiert

  15. #240
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Weiß auch nicht, warum ich da nicht früher drauf gekommen bin. Die Idee eine freie Tech zu vergeben von Start an existiert schon länger.

    1.7 macht jetzt schon richtig Spaß, dürfte bald erscheinen. (Zumal meine Examensklausuren auch nächste Woche anfangen)
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