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Thema: Sein Hunnen oder nicht sein Hunnen?

  1. #31
    Keinpferd
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    Nur die wenigsten wissen, daß auch heute noch eine kleine hunnische Volksgruppe mit eigener Sprache in der heutigen Ukraine (von Stalin zwangsumgesiedelt) lebt, die während der GUS-Zeit von Jelzin weitreichende Autonomie erhalten hat, da Jelzin seine Ahnen mütterlicherseits auf Kublai Khan zurückführte? Neulich stand in der Süddeutschen Zeitung ein Artikel darüber, wie nun diese hunnische Volksgruppe die Aufnahme in die EU beantragt hat, also die Herauslösung aus der Ukraine.

  2. #32
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Die Hunnen kommen!

  3. #33
    Größter GröFaZ aller Zeit Avatar von Zockyzock
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    Zitat Zitat von Fehrago Beitrag anzeigen
    Ich finde die Stacks sollten eher sinusförmig auftreten, also erstmal wenige Späher, dann eine immer stärker werdende Masse, bis irgnedwann kein Nachschub mehr nachkommt. Eventuell auch mehrere Wellen, aber wenn man dann diese Kurve nichtmehr erkennt, dann lieber nicht.
    Zitat Zitat von Nemesis666 Beitrag anzeigen
    Klar braucht man Metall, aber wenn ich die Wahl habe zuerst bei Kupfer oder bei Bronze zu siedeln, dann siedele ich zu 90% bei den Pferden.

  4. #34
    Fritz
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    also spiele selber immer eine Zufallskarte (mit anderem Kartenscript!) habe die Hunnen noch nie als Bedrohung gesehen. Ehe sie ihre Kräfte am Ende vielleicht ausspielen können, sind sie schon vernichtet oder vassalliert.
    Von daher Hunnen rausnehmen und als sehr starke barbarische Reiter den Völkern dieses Kontinentes zur Last fallen lassen!

  5. #35
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    im szenario kommen die hunnen gut.

    sie entwickeln sich schnell und haben eine programmierung drin in europa einzufallen.
    aber erst nach christi, lange danach.
    circa 500, wie die hunnen halt kamen.

    aber hunnen fliegen ja eh weitgehend raus, werden ersetzt, gerade weil sie erst so spaet kommen.

    ohne gewehr, wenn ich mich nicht irre oder was verwechsle

  6. #36
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    ja, die hunnen werden vom reitervolk der skythen ersetzt.
    dafür bekommen sie in der spätantike eine gastrolle als barbarische horden.

  7. #37
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Sein die Hunnen jetzt mit ST10 in 8er Stacks sein, oder sein sie anders sein?

    Ich habe auf jeden Fall vor, dass ich die Hunnen zuerst mal mit 2, dann 4, dann zu 8er Stacks aufkommen lasse.

    Da Germanen und Skythen ja eigentlich auch barbarische Völker darstellten, könnt ich mir vorstellen, denen ein Gebäude zu geben, welche die Barbaren nicht in eigene Grenzen lassen (derselbe Effekt wie bei der Großen Mauer).
    Wenn dann zwischen Germanen und Skythen ein kleiner Weg frei bleibt - zur pannonischen Ebene (Ungarn) - dann kommen die Hunnen auf jeden Fall auch zu römischem Territorium. So der Plan.

  8. #38
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    sein hunnen mit ST10 in 8er. aber dann versorgungswagen braucht sein, weil sonst krank sein.

  9. #39
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    AH! Versorgungswagen! danke, hätt ich vergessen... der is aber langsam... hm... da mach ich lieber 2x 4er stacks. ich glaub die barbareneinheiten teilen sich sowieso immer auf und greifen fast nie in stacks an... sondern sie sammeln sich bei einer stadt erst in stacks.... glaub ich.... muss ich testen...

    Aber OK, Hunnische Reiter sein ST 10 sein. Nicht anders sein! So geschrieben sein und fixiert sein! Danke sein!

  10. #40
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Zitat Zitat von pie Beitrag anzeigen
    Danke sein!
    Krank ihr sein:
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  11. #41
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    Zitat Zitat von Der Kantelberg Beitrag anzeigen
    Krank ihr sein:
    denunziant du sein, oder zumindest dilettant du sein

  12. #42
    Joker Avatar von Fehrago
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    Zitat Zitat von pie Beitrag anzeigen
    Sein die Hunnen jetzt mit ST10 in 8er Stacks sein, oder sein sie anders sein?

    Ich habe auf jeden Fall vor, dass ich die Hunnen zuerst mal mit 2, dann 4, dann zu 8er Stacks aufkommen lasse.

    Da Germanen und Skythen ja eigentlich auch barbarische Völker darstellten, könnt ich mir vorstellen, denen ein Gebäude zu geben, welche die Barbaren nicht in eigene Grenzen lassen (derselbe Effekt wie bei der Großen Mauer).
    Wenn dann zwischen Germanen und Skythen ein kleiner Weg frei bleibt - zur pannonischen Ebene (Ungarn) - dann kommen die Hunnen auf jeden Fall auch zu römischem Territorium. So der Plan.

    Ich greif das Thema nochmal auf, weil ich das ebend erst bemerkt habe.

    Grundsätzlich haben die Hunnen ja alle Völker nach Westen getrieben, auch die Germanen. Dadurch ist ja eigentlich die große Völkerwanderung entstanden, die letztlich Rom zum Sturz gebracht hat. Das kann man in Civ nur nicht wirklich simulieren, zumindest fällt mir kein Weg ein.

    Zwischenzeitlich habe ich mal an nen OG-Abkommen zwischen den unzivilisierten Völkern Europas und den Barbs gedacht, dann würden auch die Tiere schön in den Gebieten rumrennen, die Völker aber nicht angreifen. Aber damit wird auch jede Stadteroberung unmöglich, das ist ein bisschen doof. Weiß jemand wie man so etwas umsetzen kann, generell find ich die Idee nämlich ? Damit würde man auch 8er Stacks der Hunnen ermöglichen, in freundlichem Gebiet können die sich ja heilen, um dann gegen die zivilisierte Welt loszuschlagen. Das entspricht auch der Realität, die Hunnen haben sich ja in den germanischen Dörfern mit Vorräten eingedeckt.
    - Das Gebäude ähnlich der Großen Mauer kann man trotzdem noch den Skythen geben, die unterscheiden sich nach meinem Befinden doch deutlich von den Galliern/Germanen/etc.
    N u r d e r B V B

    Handle so, daß die Maxime deines Willens zugleich als Prinzip einer allgemeinen Gesetzgebung dienen kann.
    Immanuel Kant

  13. #43
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Grundsätzlich haben die Hunnen ja alle Völker nach Westen getrieben, auch die Germanen. Dadurch ist ja eigentlich die große Völkerwanderung entstanden, die letztlich Rom zum Sturz gebracht hat. Das kann man in Civ nur nicht wirklich simulieren, zumindest fällt mir kein Weg ein.
    stimmt.
    bei CIV kaum realisierbar, bzw. die AI wird kaum nach Westen expandieren wollen, wenn sie zig mal im Osten angegriffen wurde. So klug is sie nicht und unterscheidet beim siedeln nicht nach Himmelsrichtungen! Das wär was für Better AI!

    Zwischenzeitlich habe ich mal an nen OG-Abkommen zwischen den unzivilisierten Völkern Europas und den Barbs gedacht, dann würden auch die Tiere schön in den Gebieten rumrennen, die Völker aber nicht angreifen. Aber damit wird auch jede Stadteroberung unmöglich, das ist ein bisschen doof. Weiß jemand wie man so etwas umsetzen kann, generell find ich die Idee nämlich ? Damit würde man auch 8er Stacks der Hunnen ermöglichen, in freundlichem Gebiet können die sich ja heilen, um dann gegen die zivilisierte Welt loszuschlagen. Das entspricht auch der Realität, die Hunnen haben sich ja in den germanischen Dörfern mit Vorräten eingedeckt.
    na dann lass ich es doch den Germanen (Großer Mauer Effekt). Anders ist es kaum möglich.

    - Das Gebäude ähnlich der Großen Mauer kann man trotzdem noch den Skythen geben, die unterscheiden sich nach meinem Befinden doch deutlich von den Galliern/Germanen/etc.
    Die Gallier bekommens eh nicht. Aber halt die Germanen. Die Skythen sowieso.

    Wie ich es jetzt eingebaut habe:
    Die Germanen, Skythen und Hunnen (ja auch die sind doch noch dabei, aber nur für Zufallskarten und selfmade Scens) bekommen einen anderen Palast (also erst ab Kolonisierung). Einen Palast, der die Barbaren daran hindert, das eigene Territorium zu betreten. Ausserhalb der Grenzen ists wie gehabt.
    Was noch kommen wird:
    Die Hunnen werden Zahlungen fordern, wenn sie die Grenzen betreten. Pro Einheit 50 Gold. Bezahlt man, verschwindet die Einheit. Bezahlt man nicht, wird sie Plündern, Hausieren, Vergewaltigen, Brandschatzen, Wildern, Randalieren, Ausrauben, mit Spaceballs Puppen spielen, etc... solange bis man zahlt oder die Einheit selbst lyncht.

    -------------------

    Ideal wäre es, wenn man diesen "Großen Mauer-Effekt" so handhaben könnte, dass er nur bis zu 4 Städten wirkt. Ab 5 Städten kann man davon ausgehen, dass das Reich groß und reich ist und interessant für Barbaren wird. Ein kleines Reich mit wenig Aussicht auf kostbare Schätze sollte den Barbaren egal sein...

    Das könnte man ja generell so machen? Aber sicher nicht ohne SDK. ;(
    Geändert von Pie (11. April 2010 um 14:15 Uhr)

  14. #44
    Joker Avatar von Fehrago
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    Zitat Zitat von pie
    Die Gallier bekommens eh nicht. Aber halt die Germanen. Die Skythen sowieso.
    Das war nur darauf bezogen, dass diese Völker OGs mit den Barbs haben, bzw halt die Tiere gerne zwischen den Städten rumrennen können. Ich hab das bild im Kopf, dass die Gallier, Germanen und was sonst noch so in Mitteleuropa rumgerannt ist, die meiste Zeit in ihren Siedlungen waren und sonst das Umland kaum kultiviert wurde. Anders als Italien/Griechenland usw, wo ja viele auch außerhalb der Städte gelebt haben. Das dort keine wilden Tiere rumgerannt sind, ist auch klar. Zumindest in dem Maße, dass sie Menschen gefährlich werden konnten.

    Zitat Zitat von pie
    Ideal wäre es, wenn man diesen "Großen Mauer-Effekt" so handhaben könnte, dass er nur bis zu 4 Städten wirkt. Ab 5 Städten kann man davon ausgehen, dass das Reich groß und reich ist und interessant für Barbaren wird. Ein kleines Reich mit wenig Aussicht auf kostbare Schätze sollte den Barbaren egal sein...

    Das könnte man ja generell so machen? Aber sicher nicht ohne SDK. ;(
    Das finde ich jetzt ein bisschen seltsam, ich finde die unzivilisierten Völker Osteuropas sollten das generell bekommen, sonst werden sie viel zu leicht plattgemacht. Und Barbaren rennen logischerweiße dahin, wo es viel zu holen gibt (Mittelmeer), egal ob da Stadtstaaten existieren oder ein riesiges römisches Reich.
    N u r d e r B V B

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    Immanuel Kant

  15. #45
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Also OGs mit den Barbaren kann ich nicht machen. Da müsste ich ein neues Barbarenvolk erfinden. Und bei 18 Spieler nicht möglich.

    Aber dass die Barbaren die Grenzen der Germanen, Skythen und Hunnen in Ruhe lassen. Das werd ich so implementieren.

    Nochwas zur Info der Hunnen: Gibt es kein Hunnen-Volk auf der Map und es ist noch Platz für eine weitere CIV, dann wird dieses Volk erstellt. Somit ist es dann auch diplomatiefähig. Zu Beginn aber nicht, weil sie mit jedem Volk mit -10 Diplomatiepunkten im Krieg sind. Wieder ein Ansporn der Spätantike ein lästiges Volk auszulöschen...

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