Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
It's too much for me, Writing Bull. You can find practically all these files in the "1492: Global Colonization. Resource Pack".
When and if TAC team decide to add Tea, Spices, Silk, etc. in your mod, please, ask me. I already have practically ready-to-use sets of files and can share them for the community.
Gute Nachrichten für die Community:
Das Team hat Kakao umgesetzt.
(Wird im nächsten Release sicher enthalten sein.
Im Moment erfolgt noch etwas grafisches Feintuning.)
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Ich habe einen kleinen Ergänzungswunsch zum Kakaokonzept:
Bislang erzeugten die Einheiten Indianer und Indio +1 Felle. Das würde ich gerne so ändern, dass Indianer +1 Felle erzeugen, Indios aber +1 Kakao.
Falls das nicht okay ist, bitte Bescheid sagen! Ansonsten setze ich das so um.
Passt.
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Interessante Frage! Bitte lasst uns aber darüber im Thread Ureinwohner diskutieren ...
Wir haben es geschafft! Kakao ist jetzt Teil der TAC-Arbeitsversion.
Ein dicker Dank an ray, der von uns allen am meisten Zeit, Arbeit und Herzblut investiert hat, damit sich die Kolonisten endlich ihren Kaba anrühren können ...
Jetzt geht es um den letzten Feinschliff - bei Bonusressource und Einheiten.
Zunächst zur Bonusressource Kakaobäume. Hier enthält unsere interne Arbeitsversion einen Bug: In der Colopädie wird das 3-D-Modell nicht angezeigt (siehe Screenshot).
Fankman, könntest du dir das bitte mal anschauen?
Dann zur Bonusressource in der Spielwelt. Hier verwenden wir derzeit einen etwas umtexturierten Bananenbaum aus der Mod von KJ_Jansson. Hier ein Screenshot:Mich haut dieses Modell nicht vom Hocker. Vor allem stört mich, dass man es in der Spielwelt ohne Symbolicon kaum erkennen kann. Wir sollten zumindestens mehrere Bäume nebeneinander hinstellen, vielleicht 5 oder 6.Achtung Spoiler:
Fankman, was sagst du dazu?
Nächster Punkt: Das 3-D-Modell der Experteneinheit "Erfahrener Kakaopflücker" ist ein umtexturierter Tabakexperte, Quelle ist wieder die Mod von KJ_Jansson. Klar, damit kann man nix falsch machen. Aber äußerst originell ist das nicht. Hier Screenshots beider Experteneinheiten:Willi, was meinst du dazu? Weckt diese Behelfslösung deinen Ehrgeiz, was Hübscheres zu basteln?Achtung Spoiler:
Vergesst bitte nicht:
Ware Kakao als "Einheit" auf Karte ...
(Kann man z.B. über Worldbuilder rein setzen.)
Ich stell mir da sowas wie Körbe mit Kakaobohnen drin vor.
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Bitte nicht! Das halte ich persönlich für überflüssig. Diese Warensymbole tauchen niemals während einer Spielpartie auf. Man sieht die nur, falls jemand im Weltenbauer dieses Symbol auf die Spielwelt setzt. Was übrigens selbst dort völlig unsinnig ist: um die Ware benutzen zu können, muss man auf dem entsprechenden Geländefeld zuerst einen Wagen und dann die Ware setzen. Anderenfalls löst sich diese Ware zum Rundenwechsel auf. Und setzt man den Wagen zuerst, ist die danach gesetzte Ware nicht sichtbar.
Dieses Warensymbol ist also bloß eine Spielerei der Entwickler - völlig unnütz. Derzeit benutzt Kakao das Symbol der Ware Holz - das reicht völlig aus. Da sollten unsere Grafiker keine Sekunde Arbeitszeit dran verschwenden.
Hier ein kleines Update für das Kakao-Bohnen-Icon in der Stadtansicht. Das neue sollte nun weichere Kanten haben und nicht so zerfranst wirken
Fankman, ich hab dir mal ein paar Fotos rausgesucht. Unsere neue Bonusressource Kakaobaum sieht ... (räusper) ... ... leider komplett falsch aus. Hier, guck mal:
Kakaobaum in (fast) voller Größe
Großaufnahmen der Blätter und Früchte
Aufnahme von Position und Verteilung der Kakaofrüchte am Stamm
Könntest du daraus einen "richtigen" Kakaobaum für TAC zaubern ... ?