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Thema: [TAC] Kakao

  1. #46
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    Hi ray!
    Please, find here ...
    Thank you a thousand times.
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
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  2. #47
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von KJ_Jansson Beitrag anzeigen
    Hi ray!
    Please, find here
    Achtung Spoiler:
    ...\Art\Interface\Buttons\Resources\Cocoa (from "1492: GC.Resource Pack")
    Anhang 452727

    ...\Art\Terrain\Resources\Cocoa (two variants. I used banana as a source. Please, check Cocoa1.nif and Cocoa2.nif. You can recolor banana.dds for required cocoa fruit color)
    Anhang 452726

    ...\Art\Units\Expert_Cocoa_Planter (from "1492: GC.Resource Pack")
    Anhang 452728

  3. #48
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    It's too much for me, Writing Bull. You can find practically all these files in the "1492: Global Colonization. Resource Pack".

    When and if TAC team decide to add Tea, Spices, Silk, etc. in your mod, please, ask me. I already have practically ready-to-use sets of files and can share them for the community.

  4. #49
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Gute Nachrichten für die Community:

    Das Team hat Kakao umgesetzt.

    (Wird im nächsten Release sicher enthalten sein.
    Im Moment erfolgt noch etwas grafisches Feintuning.)
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  5. #50
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Ich habe einen kleinen Ergänzungswunsch zum Kakaokonzept:
    Bislang erzeugten die Einheiten Indianer und Indio +1 Felle. Das würde ich gerne so ändern, dass Indianer +1 Felle erzeugen, Indios aber +1 Kakao.

    Falls das nicht okay ist, bitte Bescheid sagen! Ansonsten setze ich das so um.

  6. #51
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Passt.
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  7. #52
    ausgetreten
    Gast
    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Ich habe einen kleinen Ergänzungswunsch zum Kakaokonzept:
    Bislang erzeugten die Einheiten Indianer und Indio +1 Felle. Das würde ich gerne so ändern, dass Indianer +1 Felle erzeugen, Indios aber +1 Kakao.

    Falls das nicht okay ist, bitte Bescheid sagen! Ansonsten setze ich das so um.
    Vom Standpunkt des Realismus her, absolut Spieltechnisch allerdings könnte es die Frage aufwerfen, wieso man das nicht auf die anderen Ressourcen ausdehnt (Silber und Zucker Indios, Tabak und Baumwolle Indianer)?

  8. #53
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Pfeffersack Beitrag anzeigen
    ... Frage aufwerfen, wieso man das nicht auf die anderen Ressourcen ausdehnt (Silber und Zucker Indios, Tabak und Baumwolle Indianer)?
    Interessante Frage! Bitte lasst uns aber darüber im Thread Ureinwohner diskutieren ...

  9. #54
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Wir haben es geschafft! Kakao ist jetzt Teil der TAC-Arbeitsversion.
    Ein dicker Dank an ray, der von uns allen am meisten Zeit, Arbeit und Herzblut investiert hat, damit sich die Kolonisten endlich ihren Kaba anrühren können ...

    Jetzt geht es um den letzten Feinschliff - bei Bonusressource und Einheiten.

    Zunächst zur Bonusressource Kakaobäume. Hier enthält unsere interne Arbeitsversion einen Bug: In der Colopädie wird das 3-D-Modell nicht angezeigt (siehe Screenshot).
    Fankman, könntest du dir das bitte mal anschauen?

    Dann zur Bonusressource in der Spielwelt. Hier verwenden wir derzeit einen etwas umtexturierten Bananenbaum aus der Mod von KJ_Jansson. Hier ein Screenshot:
    Achtung Spoiler:
    Mich haut dieses Modell nicht vom Hocker. Vor allem stört mich, dass man es in der Spielwelt ohne Symbolicon kaum erkennen kann. Wir sollten zumindestens mehrere Bäume nebeneinander hinstellen, vielleicht 5 oder 6.
    Fankman, was sagst du dazu?

    Nächster Punkt: Das 3-D-Modell der Experteneinheit "Erfahrener Kakaopflücker" ist ein umtexturierter Tabakexperte, Quelle ist wieder die Mod von KJ_Jansson. Klar, damit kann man nix falsch machen. Aber äußerst originell ist das nicht. Hier Screenshots beider Experteneinheiten:
    Achtung Spoiler:

    Willi, was meinst du dazu? Weckt diese Behelfslösung deinen Ehrgeiz, was Hübscheres zu basteln?
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  10. #55
    Lazy Member of TAC-Team Avatar von Willi Tell
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    [B]Willi, was meinst du dazu? Weckt diese Behelfslösung deinen Ehrgeiz, was Hübscheres zu basteln?
    Ja, Ehrgeiz ist geweckt - ich kümmere mich um diese Einheiten

    Das Kakaobaum-Modell ist wohl eher Fankman's Revier, ich komme dort dann höchstens ins Spiel, wenn es - wie gehabt - um Texturverfeinerung geht.
    --- Gott ist tot. (Nietzsche) - - - - - Nietzsche ist tot. (Gott) ---

  11. #56
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Vergesst bitte nicht:

    Ware Kakao als "Einheit" auf Karte ...
    (Kann man z.B. über Worldbuilder rein setzen.)

    Ich stell mir da sowas wie Körbe mit Kakaobohnen drin vor.
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  12. #57
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Vergesst bitte nicht:

    Ware Kakao als "Einheit" auf Karte ...
    (Kann man z.B. über Worldbuilder rein setzen.)

    Ich stell mir da sowas wie Körbe mit Kakaobohnen drin vor.
    Bitte nicht! Das halte ich persönlich für überflüssig. Diese Warensymbole tauchen niemals während einer Spielpartie auf. Man sieht die nur, falls jemand im Weltenbauer dieses Symbol auf die Spielwelt setzt. Was übrigens selbst dort völlig unsinnig ist: um die Ware benutzen zu können, muss man auf dem entsprechenden Geländefeld zuerst einen Wagen und dann die Ware setzen. Anderenfalls löst sich diese Ware zum Rundenwechsel auf. Und setzt man den Wagen zuerst, ist die danach gesetzte Ware nicht sichtbar.

    Dieses Warensymbol ist also bloß eine Spielerei der Entwickler - völlig unnütz. Derzeit benutzt Kakao das Symbol der Ware Holz - das reicht völlig aus. Da sollten unsere Grafiker keine Sekunde Arbeitszeit dran verschwenden.

  13. #58
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Hier ein kleines Update für das Kakao-Bohnen-Icon in der Stadtansicht. Das neue sollte nun weichere Kanten haben und nicht so zerfranst wirken
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  14. #59
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Hier ein kleines Update für das Kakao-Bohnen-Icon in der Stadtansicht. Das neue sollte nun weichere Kanten haben und nicht so zerfranst wirken
    Danke dir!
    Darauf trink ich einen Kaba auf dein Wohl.

  15. #60
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Fankman, ich hab dir mal ein paar Fotos rausgesucht. Unsere neue Bonusressource Kakaobaum sieht ... (räusper) ... ... leider komplett falsch aus. Hier, guck mal:

    Kakaobaum in (fast) voller Größe
    Großaufnahmen der Blätter und Früchte
    Aufnahme von Position und Verteilung der Kakaofrüchte am Stamm

    Könntest du daraus einen "richtigen" Kakaobaum für TAC zaubern ... ?

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