Teil 1: Die Kleine Welt und ihre Protagonisten
Vielleicht seid ihr mit dem Konzept der Heldenreise vertraut. In der groben Form besagt es, dass ein Held durch einen Missstand aus der Kleinen Welt des Dorfes oder der Familie heraus in die Große Welt des Abenteuers getrieben wird, sich dabei verändert und dann in die Kleine Welt zurückzukehren versucht, was ihn normalerweise in die Rolle des Elternteils hereinwachsen lässt, letztlich aber vieles bedeuten kann. Ein klassisches Beispiel: Bilbo kehrt mit den Taschen voll Gold vom Schicksalsberg zurück und schreibt seine Abenteuer nieder. Aber: In Blackguards erkennt der Held erst in den Großen Welt die Verkommenheit der Kleinen und schlägt Papi tot. In Life is Strange: Before the Storm scheitert diese Rückkehr. Ardo hingegen bekommt in Drakensang: Am Fluss der Zeit keine Probleme damit, weil er sich auf der Reise nicht weiterentwickelt. Es ist also vieles möglich.
Die Amazonenburg, personalisiert durch Breza, übernimmt die Rolle als Kleine Welt für sämtliche Protagonisten… eigentlich, uneigentlich, irgendwie. Den Amazonen fehlt nämlich Konsistenz, sobald man genauer hinsieht.
Erinnert euch bitte daran, wie das Spiel beginnt: Das Amt der Königin zwingt diese in einen goldenen, gläsernen Käfig, aus dem Karen durch ihre Flucht zu entkommen versucht, und es wird umgehend von Loren verlangt, ihren Platz einzunehmen. Dem verweigert sie sich jedoch aus einem Grund: Die Königin darf die Burg nicht verlassen. Deshalb muss sie sich für die Dauer der Reise formal von ihrem Volk lossagen.
Dann findet sie Karen, bringt sie heim – und diese Beschränkung spielt keinerlei Rolle mehr, weil sich die Königin einfach so der Gruppe anschließt.
Es gibt mehr als diesen einen Fall, in dem die anfangs präsentierte Persönlichkeit der Amazonen einfach verloren geht. Diese als isolationistisch und traditionsfixiert eingeführte Gruppe verbringt den Rest des Spiels als feiernde Menge, die ihre neugewonnene Funktion als internationaler Knotenpunkt bloß in ihren Festkalender integriert.
So ergeht es auch Breza mit ihrer Gummiseele: Sie beginnt das Spiel mit „Loren, ich muss mich leider aufgrund der Traditionen zurückhalten, doch ich helfe dir, so gut ich kann“, mutiert umgehend zur „Tradition ist wichtiger als Mensch und Sklaven müssen ganz unten sein“-Elenor-Rivalin* und sinkt dann zur persönlichkeitslosen Verwaltungsbeamten herab.
(*: Dieser Wechsel wird vom Spiel selbst angesprochen, welches ihn dazu nutzt, den Druck zu erhöhen. Mich würde es jedoch nicht überraschen, wenn hier zwei Charaktere zu einem verschmolzen wurden.)
Im Slalom heißt das: Karens Verschwinden und Lorens Weigerung lassen die Krise der Kleinen Welt offenbar werden und bieten den Raum für den Mikrokosmos der Gruppe.