1. Alle
+
-Ressourcen bringen ohne Gebäude nichts. (außer dem Ertrag auf dem Feld)
2. Neue Ressource:
- Schrimps (Nahrung + Wirtschaft)
- Perlen (keine Nahrung + viel Wirtschaft)
2a. geänderte Ressourcen:
- Krabbe = Hummer (-Nahrung +Wirtschaft)
- Muscheln = Austern (Wirtschaft und Nahrung sind gleich viel)
3. Neue Gebäude:
- Meeresfrüchtemarkt (Segeln): Fisch
, Krabbe (Hummer)
, Muscheln (Austern)
, Schrimps
, Wal
- Schlachthof
(Massentierhaltung)
- Gießerei +1 (Eisenverarbeitung): Gold , Silber , Edelsteine , Perlen
Veralten mit Stahl, oder Industralisierung??
4. Der Markt:
- +2 Händler möglich
- +1 Handelsweg
- +15%
- +
für Gold, Silber, Pelz, Elfenbein, Seide, Edelsteine, Perlen
5. Der Krämer:
- +2 Händler möglich
- +1 Handelsweg
- +20%
- +
für Banane, Gewürze, Zucker, Wein
6. Die Kornkammer:
Veraltet mit Medizin, da Supermarkt möglich und der Schlafhof mit der Massentierhaltung?
- speichert 50% Nahrung
- +
für Mais, Reis, Weizen
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Änderungsvorschläge in Blau, sonst gute Idee,