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Thema: Gebäude - Neuheiten und Änderungen

  1. #1
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    Gebäude - Neuheiten und Änderungen

    Wieder ein neuer Thread von mir für Base-Verbesserungen. Diesmal zum Thema Gebäude

    Und wie immer, gibt es den ersten Vorschlag von mir gleich mit auf den Weg.

    Märkte und Krämer sollten neben dem Geldbonus auch jeweils einen zusätzlichen Handelsweg generieren. Im Gegenzug enfällt der zusätzliche Handelsweg pro Stadt mit der Erforschung der Währung (den soll man sich mit dem Bau des Marktes verdienen) und der Handelsweg bei Schlössern (passte sowieso nicht) wird gestrichen. Schlösser werden im Gegenzug etwas billiger zu bauen sein.

    Sollten neue Ressourcen für und eingeführt werden, könnten auch diese Boni bei Märkten und Krämern gegen eine Verringerung der Bauzeit entfallen.

  2. #2
    Steine... Avatar von KingK
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    das mit dem handelsweg beim markt passt auf jeden fall, zumindestens historisch. allerdings wird dann ein schnelles erforsche von währung nich mehr so interessant, weil man erst noch die sauteuren märkte bauen muss, um die wirtschaft zu entlasten...


    vllt könnte man dann auch ein ereignis einbauen, dass der markt eine zusätzlichen handelsweg genriert oder so
    "Flieht, ihr Narren!"

    check it out:

    1. Darius mit HAMMA Startposi Darius, Bts, Fractal, König
    2. Ich bin der Gott Empire Earth2 mit The Art of Supermancy, freies Scharmützel + Die Deutsche Kampagne
    3. Mal hier, mal da, mal dort... Meine Story zum PB31. Nur für Nicht-Mitspieler!!

    Zitat Zitat von HeymlicH
    KingK wurde bisher in _jedem_ PB, das er gespielt hat, gerusht. Du willst doch nicht etwa mit dieser Tradition brechen?:lach:


    ein Fred, der nur für und über mich ist:troet:

  3. #3
    Für 3 Ring-Städte Avatar von Seren
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    gefällt mir überhaupt garnicht.

    märkte sind nutzlos zum zeitpunkt wenn man sie bekommt.

    nimmt man währung die handelswege kann man auch gleich aufgeben da es die wichtigste tech bei guter expansion ist.

    beim schloss könnte man +2 spionage machen anstatt 25%. das würde sie buffen ohne sie gleich viel stärker zu machen
    Komm schon, das ist ein Drache, einmal gebaut, ist Eurabrates unschlagbar stark!

    Ho! Tom Bombadil, Tom Bombadillo!
    By water, wood and hill, by the reed and willow,
    By fire, sun and moon, harken now and hear us!
    Come, Tom Bombadil, For our need is near us!

  4. #4
    Holz? Marmor! Avatar von Don Armigo
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    Mal ne Neuheit: Ich kann den Damm nicht bauen! (trotz richtiger Tech)

  5. #5
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    wahnsinnig aufschlussreich.

    1. savegame
    2. stadt nennen
    3. glaub ich das nicht
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  6. #6
    Holz? Marmor! Avatar von Don Armigo
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    Hier bitte
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  7. #7
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    da ist keine einzige deiner städte direkt am fluss. und das muss sie sein, sonst kann man das gebäude nicht bauen. das ist mit ein grund, warum man immer direkt am fluss siedeln sollte.
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  8. #8
    Holz? Marmor! Avatar von Don Armigo
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    Achso, entschuldigung das hab ich übersehen. Kann man das ändern?

  9. #9
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    würd nicht sonderlich viel sinn machen, da der damm in der stadt steht.
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  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von daddy_felix
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    Zitat Zitat von armklein Beitrag anzeigen
    Achso, entschuldigung das hab ich übersehen. Kann man das ändern?
    na klar. Du setzt deine Städte per Worldbuilder um. Alternativ kannst du die Städte auch da gründen, wo du es für sinnvoll hältst. Du musst dich nciht an die blauen Vorschlagskreise halten

    sorry, das musste jetzt sein. bitte nicht persönlich nehmen...

  11. #11
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    @Cybah

    Was hältst du von meinem Gebäude-Vorschlag?

  12. #12
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    bin KingK's Meinung. währung ist für die expansion halt total wichtig. dann nicht mehr.
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  13. #13
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    bin KingK's Meinung. währung ist für die expansion halt total wichtig. dann nicht mehr.
    Man könnte den zusätzlichen Handelsweg durch Währung belassen. Zum Ausgleich generieren Märkte und Krämer je 25 % plus einen Handelsweg.

    Die Bank bleibt bei 50 % und hat keinen Handelsweg. Der Handelsweg beim Schloss verschwindet.

  14. #14
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    wieso ausgleich? märkte und krämer haben jetzt doch auch schon 25%.
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  15. #15
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    wieso ausgleich? märkte und krämer haben jetzt doch auch schon 25%.
    Nicht 50 %?

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