Ich hab´s mir angesehen, habe ein paar Stellen überarbeitet, genaueres im Spoiler

Achtung Spoiler:

Grundsätzlich musst du entscheiden, ob du den Spielern konkrete Infos geben möchtest ("verdopple/halbiere den Preis, und es wird sich auswirken ...") oder ob du eher eine Richtung vorgeben möchtest (Starke Änderungen des Preises werden sich wahrscheinlich auswirken, ein paar Goldmünzen mehr oder weniger wohl nicht ..."). Ich stelle dir den Text mit ein paar Änderungen hier drunter, aber so formuliert, dass es noch nicht konkret ist

"Man kann Waren nicht nur in Europa, sondern auch in der Neuen Welt verkaufen. Dazu schafft man sie mit Wagen oder Transportschiffen in Ureinwohnerdörfer oder die Siedlungen anderer Europäer und klickt auf den "Handeln"-Button. Die Gegenseite bietet einem dann einen bestimmten Preis an. Teilkäufe sind nicht möglich, auch kann man beispielsweise von einem Planwagen mit zweimal einhundert Waffen nicht im ersten Dorf hundert und im zweiten die restlichen hundert verkaufen. Auf demselben Wege kann man in Ureinwohnerdörfern oder den Siedlungen der europäischen Konkurrenz auch Waren einkaufen. Steuern werden weder beim Einkauf, noch beim Verkauf fällig. Je günstiger die diplomatischen Beziehungen zur Gegenseite sind, desto bessere Preise kann man erzielen.

Feilschen, um günstigere Bedingungen zu erhalten, kann man bei solchen Transaktionen nicht. Allerdings ist es möglich, die Bedingungen zu seinen Ungunsten zu verändern, indem man mehr Geld zahlt als verlangt bzw. weniger verlangt als angeboten. Zeigt man sich gegenüber einer Ureinwohnernation auf diese Weise sehr großzügig, verbessert das die diplomatischen Beziehungen zu diesem Indianervolk, allerdings zunächst nur geringfügig und nur für kurze Zeit. Der Verkauf einer Ware, die in einem Dorf bevorzugt gewünschte wird (zu erkennen am Warensymbol auf dem Dorfschild), kann auch ohne Beeinflußung des Preises zu besseren Beziehungen führen Alle anderen Formen des Handels haben grundsätzlich keine Auswirkungen auf die diplomatischen Beziehungen.
Generell gilt hierbei, dass ein- oder zweimaliges Handeln nach wenigen Spieljahren wieder vergessen ist, kontinuierliches Handeln zu guten Preisen über eine längeren Zeitraum aber durchaus die Beziehungen zu den Ureinwohnern anhaltend verbessern kann.

Tipp: Größere Warenmengen kann man am besten bei Ureinwohnervölkern bekommen, deren Anführer die Eigenschaft "Händler" hat. In deren Dörfern stehen Chickees: Lagergebäude, die es dieser Siedlung erlauben, erhebliche Mengen an Tauschwaren auf Vorrat zu halten.

Tipp: Angriffsfähige Schiffe (z.B. Karacken oder Galeonen) können in Ureinwohnerdörfer, die an der Küste liegen, nicht hineinsegeln, um dort Handel zu treiben - das können lediglich solche Transportschiffe, die sich in Kämpfen lediglich verteidigen können (z.B. Karavellen)."

Tipp: Wenn sie einem europäischen Konkurenten das Geld per Handel aus der Tasche ziehen, kann er es in der nächsten Runde nicht zum Kauf von Handelsschiffen oder gefährlicheren Sachen in Europa einsetzen.