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Thema: Kathys diverse Objekte zum Download

  1. #196
    Moderator Avatar von Kathy
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    Kriegskarren

    Mein nächstes Objekt: Der Kriegskarren der Koreaner aus Age of Empires II - Conquerors. Das Basismodell hat Ambrox geliefert, ich habe nur den Aufbau hinzugefügt, InEx (bei den Fanatics: FromAustria) hat dann den Einheitenskin noch verschönert.
    Hier könnt ihr ihn finden, und hier noch InEx Einheitenskin-Tread, um dort die entsprechenden Komplimente loszuwerden.


  2. #197
    Moderator Avatar von Kathy
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    EInmal für InEx: Eine Variante meines Pioniers, als unbewaffneter Arbeitssoldat.
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    Geändert von Kathy (12. August 2013 um 20:30 Uhr)

  3. #198
    Moderator Avatar von Kathy
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    Für Cybah: Griechischer Kriegselefant mit persischem Reiter.

    Edit: 2. Variante hinzugefügt
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    Geändert von Kathy (15. August 2013 um 20:39 Uhr)

  4. #199
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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  5. #200
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Leider noch der falsche Reiter. Hab die arabischen Schriftzeichen für persische gehalten.

    Edit: danke²
    Geändert von Cybah (15. August 2013 um 21:37 Uhr)
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  6. #201
    Registrierter Benutzer Avatar von minilars123
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    Kathy, könntest du mir vielleicht die Große Pyramide aus dem Civ4 Wunder Die Pyramiden von dem Rest des Modells lösen und auch die Spitze genau so wie den Rest der Pyramide einfärben?
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  7. #202
    Moderator Avatar von Kathy
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    Tut mit leid, die Pyramiden sind nur ein einzelnes Teil, mit Nifscope kann ich da nichts abtrennen, dafür bräuchte ich Blender. Aber vielleicht hilft dir dieses Modell weiter? Das könnte ich dann, denke ich, relativ schnell umfärben. Ob es schön aussieht ist eine andere Frage.

  8. #203
    Registrierter Benutzer Avatar von minilars123
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    Sehe ich es richtig, dass die hinteren Ecken abgeschnitten sind, oder täusche ich mich und es ist eine Pyramide auf einer abgeschnittenen Pyramide platziert, wobei die Pyramiden unterschiedliche Winkel haben?
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  9. #204
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich glaube, das ist nur der unterirdische Teil. Wenn das ganze auf einem Hügel liegt, wird es aber wohl sichtbar werden.

  10. #205
    Registrierter Benutzer Avatar von minilars123
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    Wenn es nicht sichtbar ist, das die Pyramide nen Knick hat, könnte ich etwas mit dem Modell anfangen und sonst könnte ich es ja auch erstmal nutzen, bis ich an eine bessere Alternative komme.
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  11. #206
    Moderator Avatar von Kathy
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    Bitte sehr.
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  12. #207
    Registrierter Benutzer Avatar von minilars123
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    Danke sehr.
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  13. #208
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Kathy? Du hast ja mal das Treibgut gemacht, welches keine kfm-Datei aufweist. Wenn ich das Treibgut nun als Unit einbinden möchte, welches kfm soll ich deiner Meinung nach am besten wählen? Ich habs mal gleich mit WORKER.kfm probiert, was sofort hingehauen hat. Bin mir aber nicht sicher, ob das so optimal für CIV ist....
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  14. #209
    Moderator Avatar von Kathy
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    Wenn etwas keine .kfm hat, hat man, glaube ich, den geringsten Schaden, wenn man es ohne kfm einbindet.
    Code:
    <KFM/>
    Ansonsten benutze ich oft die tank.kfm, die ist meiner Meinung nach am Fehlertolerantesten.

  15. #210
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    ok, danke! jetzt wär halt noch echt fett, wenn die einzelnen Gegenstände sich ein wenig hoch und runter bewegten
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