Umfrageergebnis anzeigen: Produktionsbonus auf Wunder durch Ressourcen? (Stein, Marmor, usw.)

Teilnehmer
50. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Ja, weiterhin 50%

    33 66,00%
  • Ja, aber nur 25%

    13 26,00%
  • Nein, industriell und kreativ bauen damit einfach definitiv zu viele Wunder

    4 8,00%
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Ergebnis 1 bis 15 von 64

Thema: Weltwunderbeschleunigung durch Ressourcen ?

  1. #1
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Frage Weltwunderbeschleunigung durch Ressourcen ?

    Weltwunderbeschleunigung durch Ressourcen ?


    Folgende Möglichkeiten:



    1. Möglichkeit: +50% auf die Basisproduktion durch Ressourcen (aktuell)

    Pro:

    - Wer über die Ressource verfügt, jedoch nicht industriell oder kreativ ist, kann das Wunder trotzdem sehr schnell bauen

    - Wer über die Ressource verfügt, kann das Wunder sogar schneller bauen als Leader, die NICHT über die Ressource verfügen, egal ob diese industriell oder kreativ sind

    Contra:

    - Ein kreativer oder industrieller Leader MIT so einer Ressource baut nahezu mit 100% jedem anderen Spieler das Wunder weg



    2. Möglichkeit: +25% auf die Basisproduktion durch Ressourcen

    Pro:

    - Industriell und kreativ haben kaum Konkurrenz (stärkt die Funktion der Traits)

    Contra:

    - Ein kreativer oder industrieller Leader MIT so einer Ressource baut nahezu mit 100% jedem anderen Spieler das Wunder weg



    3. Möglichkeit: Kein Bonus auf die Basisproduktion durch Ressourcen

    Pro:

    - Industriell und kreativ haben keine ernsthafte Konkurrenz

    - Industriell und kreativ haben trotz keiner ernsthaften Konkurrenz keinen extremen Wunderbau

    Contra:

    - Industriell und kreativ haben keine ernsthafte Konkurrenz




    Bitte abstimmen und diskutieren. Ich plädiere derzeit echt für Möglichkeit 3.
    Geändert von Cybah (13. Juni 2009 um 16:07 Uhr)
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  2. #2
    k Avatar von Sauron44
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    Du überschätzt mMn den Bonus von Kreativ (sind ja nur 25% im Moment).
    Ein Spieler mit Org. Reli. hat den gleichen Baubonus wie ein Kreativer ohne Org. Reli. (nur unter der Voraussetzung, dass selbiges nicht geändert wurde)
    Existenzkrise: Imaginärer Freund erhängt sich mit WLAN-Kabel.
    Jesus enterbt: Gott schreibt Neues Testament

  3. #3
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Hat damit nichts zu tun. Bitte geh davon aus, dass alle Spieler dasselbe tun. Es geht um das reine Balancing. Wer kein Wunder will, dem ist diese Umfrage hier auch egal. Und wer das Wunder will, wird dann auch organisierte Religion benutzen. Ein kreativer hat im Moment dann +75%, ein anderer nicht-industrieller +50% mit einer Ressource.
    Geändert von Cybah (13. Juni 2009 um 16:24 Uhr)
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  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Merethys
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    Ich bin dagegen, die Beschleunigung durch Ressourcen abzuschaffen. Man will schließlich auch als nicht-industrieller, nichtkreativer Leader mal ein Wunder bauen. Topkapi-Palast mit IMP zum Beispiel. Oder Stonehenge mit Indianern. Allerdings bin ich auch der Meinung, dass 50% wohl zu viel ist, wenn man selber IND oder KRE ist.
    Ich stimme daher für 25%.


    Edith fügt noch hinzu, dass die Abschwächung von KRE ziemlich sinnlos war, wenn man jetzt allen anderen das Wunderbauen auch ganz verschlechtert. Dann isses ja wieder wie vorher.
    Unterwegs auf Dominus: Aufstieg des Civforums - pausiert

  5. #5
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Je mehr Konkurrenz man als jemand mit einem Wunderbau-Trait hat, desto nutzloser wird der gesamte Trait.

    Angenommen es gibt 5 kreative in einem Spiel. Dann erhält man im Schnitt maximal jedes fünfte Wunder.
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  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von Merethys
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Angenommen es gibt 5 kreative in einem Spiel. Dann erhält man im Schnitt maximal jedes fünfte Wunder.
    Es sei denn, man hat die Ressource

    Zudem brauchen ja nicht alle Wunder dieselben Ressourcen. Wenn ein Kreativer Stein hat und der zweite Marmor, dann haben die doch bei den entsprechenden Wundern immer noch keine Konkurrenz.
    Unterwegs auf Dominus: Aufstieg des Civforums - pausiert

  7. #7
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zitat Zitat von Merethys Beitrag anzeigen
    Edith fügt noch hinzu, dass die Abschwächung von KRE ziemlich sinnlos war, wenn man jetzt allen anderen das Wunderbauen auch ganz verschlechtert. Dann isses ja wieder wie vorher.
    Stimmt nicht ganz. Du hast ja nicht unendlich Produktionsstädte. Wenn du für jedes Wunder nun länger brauchst als vorher, kannst du weniger Wunder bauen. Das gilt dann sowohl für kreative als auch für nicht-kreative. Insgesamt dürften mehr Wunder von anderen Spielern gebaut werden.
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  8. #8
    Avatar von Uaargh!?
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    Euer Civ bietet doch sicher die Möglichkeit, dass der Bonus durch Ressis für Spieler, die sowieso schon Boni haben 25% ist und für alle Anderen 50% oder? Das wäre doch eigentlich der optimale Ansatz, dadurch ist es bei den Civs mit Org. und was auch immer (ich bin weder in Civ4 noch in diesem Mod sonderlich gut drinne, sry) viel verlässlicher ein bestimmtes WW zu kriegen, die anderen Civs können mit Glück aber auch mal eins absahnen.
    Everyone thinks of changing the world - but no one thinks of changing themselves.

  9. #9
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zitat Zitat von Merethys Beitrag anzeigen
    Es sei denn, man hat die Ressource
    ja, und das ist doch scheiße oder nicht? hast dir extra kreativ genommen wegen wunderbau und irgendwer baut dir alles weg, nur weil er das glück der ressource hat.


    Zitat Zitat von Merethys Beitrag anzeigen
    Zudem brauchen ja nicht alle Wunder dieselben Ressourcen. Wenn ein Kreativer Stein hat und der zweite Marmor, dann haben die doch bei den entsprechenden Wundern immer noch keine Konkurrenz.
    und wenn man beides hat, bekommt man absolut alles. wurde einem quasi vom mapscript geschenkt.
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  10. #10
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zitat Zitat von Uaargh!? Beitrag anzeigen
    Euer Civ bietet doch sicher die Möglichkeit, dass der Bonus durch Ressis für Spieler, die sowieso schon Boni haben 25% ist und für alle Anderen 50% oder? Das wäre doch eigentlich der optimale Ansatz, dadurch ist es bei den Civs mit Org. und was auch immer (ich bin weder in Civ4 noch in diesem Mod sonderlich gut drinne, sry) viel verlässlicher ein bestimmtes WW zu kriegen, die anderen Civs können mit Glück aber auch mal eins absahnen.

    geht leider nicht. erfordert massive eingriffe ins SDK. und mit python kann man nur die basiskosten erhöhen oder senken. wenn man das tut, ergeben sich aber andere werte als mit boni oder mali.
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  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von Merethys
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    und wenn man beides hat, bekommt man absolut alles. wurde einem quasi vom mapscript geschenkt.
    Manche Wunder brauchen auch Gold, Kupfer, Elfenbein. Abgesehen davon ist es doch ein toller Ansporn, im Mittelalter mal über seinen Nachbarn herzufallen, weil der ne Ressource hat, die man im Industriezeitalter für ein Wunder verwenden will.

    Und wie gesagt, ne Abschwächung halte ich für vertretbar. Aber ganz abschaffen? Ich verweigere diese Resolution!
    Geändert von Merethys (13. Juni 2009 um 16:48 Uhr)
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  12. #12
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    75% brauchen stein oder marmor. eins braucht gold, eins bronze, eins elfenbein und 2 eisen oder so.
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  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von Merethys
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    Man könnte doch auch einfach manchen Wundern die Möglichkeit der Beschleunigung sperren. Die große leuchte hat ja auch keine Ressource, warum also nicht ein paar Stein- und Marmorwunder ressourcenfrei machen und die Ressourcen für andere (spätere) Wunder drin lassen?
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  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von Baltar
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    Abschaffen iss die einzigste sinnvolle Möglichkeit. Ich spiele eh kaum mit Kre-Typen und derzeit bekomme ich mit nem Ind-Typen mehr Wunder als Kumpel mit Kre-Typen. Kumpel kotzt dann schon heftig mal rum.Es reicht ja, wenn dann die Ind-Typen durch den Bonus von 1 auf Feldern mit 4 mehr Prod. bekommen und dadurch schneller mit nem Wunder fertig sind.

  15. #15
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    Also, ich bin klar gegen eine komplette Abschaffung der Ressourcenbeschleunigung.
    da würden die Ressis ja ganz zur Sinnlosigkeit verdammt werden, was ich ehrlich gesagt, blöd finden würde.

    aber weil ich ja immer extra - Vorschläge hab, hier auch mal wieder:
    Stein & Marmor für weniger Wunder als Baubeschleuniger.

    Orga-Reli nicht mehr für Weltwunder.

    Kreativ bei 25% lassen, und wenn zu schwach eine weitere Fähigkeit einfügen (Gebäudebaubonus, o.Ä.)

    Industriell abschwächen, bzw umändern (Baubonus für Arbeiter reduzieren, statt dem extrahammer auf dem Gelände z.b. globale 10% mehr Hämmer)

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