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Thema: [BTS] neuer Patch 3.19

  1. #1
    Miesepeter Avatar von Robold
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    [BTS] neuer Patch 3.19

    Hallo,

    hat jemand eine Info was das für ein Patch ist der einem über die Auto-Update Funktion im Multiplayer zur Verfügung gestellt wird?

    Download BtS-Patch 3.19 (165 MB)

    Und hier die Deutsche Readme

    V3.19

    - Infoschirm zeigt immer Statistiken, wenn Spionage aktiviert ist

    - Spieler können keine überholten Resourcen durch Handel mehr erhalten

    - Fehler, bei dem durch Spionage erhaltene Kultur 100-fach niedriger als geplant war, wurde behoben

    - KI Spieler wägt seine Situation besser ab, bevor er für ein Verbot von nuklearen Waffen stimmt

    - Mehrere Fehler bei der Einschätzung von Staatsformen durch die KI behoben

    - KI wechselt während dem Goldenen Zeitalter die Staatsform

    - Fehler behoben, bei dem die KI nicht weiß, wie nahe ihre Städte an anderen Spielern liegen

    - Auslandsberater-Vorschau reaktiviert

    - Fehler im Script der Teamschlacht-Karte behoben, um Hügel besser zu verteilen und um Problem beim Zählen von Teams zu umgehen

    - Zivilopädie listet Gebäude, die bereits vorhandene Gebäude ersetzen

    - Sperrfeuer-Beförderung steht Einheiten ohne die Fähigkeit, Kollateralschaden zu verursachen, nicht weiter zur Verfügung

    - Eroberer ignorieren Wände, um mit Cuirassier konsistent zu sein

    - Fehler bei der KI Verteidigung für neu eroberte Städte behoben

    - Bau-spezifische Produktionsmodifikatoren werden nicht länger bei der Berechung von Goldüberschuss berücksichtigt

    - Bei Bau oder Zerstörung eines Forts werden die Verbindungen für die Resourcen jetzt richtig aktualisiert

    - Kollateralschaden-Modifikatoren, Kollateralschaden-Immunität und Luftverteidigungs-Modifikatoren multiplizieren anstatt zu addieren

    - Fehler beim Auslösen eines Ereignisses für eine zerstörte Einheit behoben

    - KI benutzt Kriegsherren, um Super-Heiler Einheiten zu erstellen

    - Besserer Entscheidungsprozess der KI in Bezug auf zerstörte Lufteinheiten

    - Bessere Verwendung von Geschützen, um Resourcen des Feindes zu trennen

    - KI evakuiert Schiffe und Flugzeuge von Städten, die in Gefahr sind

    - KI gliedert Große Persönlichkeiten nicht länger in Städte, die in Gefahr sind, ein

    - Fehler, bei dem die KI Großer Ingenieur Wunder in den Städten anderer Spieler vorantrieb, wurde behoben

    - Spione unterbrechen ihre Missionen nicht länger, wenn sie sich an eine feindliche Einheit heranbewegen

    - Fehler bei der Generierung von Karten bei Wasser-Anfängen behoben

    - Situationen, welche den Generalsekretär/Vorsteher des apostolischen Tempels außer Kraft setzten, erzwingen nun, dass die nächste Abstimmung eine Wahl ist

    - Fehler beim Zählen der Teams, bei dem Magscripts ausfielen, behoben

    - Gamecorespezifischer Code wurde in die DLL verschoben

    - Cheat, bei dem eine kostenlose Technologie von einem Spiel auf das andere übertragen werden konnte, wurde beseitigt

    - Diplomatiezusammenfassung behauptet nicht länger, dass eine Zivilisation der größte Feind eines menschlichen Teams sei

    - Gruppen im Wachdienst werden aktiv basierend auf der Sicht der besten Einheit, nicht auf der der Haupteinheit

    - Versteckte Nationalitäten-Einheiten können freundliches Rivalengebiet betreten, wenn sie eine Stadt erbauen

    - Fehler, bei dem eroberte Städte einen doppelten Bonus für den apostolischen Palast erhalten, wurde behoben

    - Fehler bei der Kriegserklärung der KI im Austausch für Technologie wurde behoben

    - Schiffe, die auf See patrouillieren, greifen nicht mehr an, wenn sie weniger als 50% Chance haben, den Kampf zu gewinnen

    - Höhe des Terrains hat keinen Einfluss mehr auf Aufklärungsmissionen

    - Keine Spionagenoption: kein kostenloser Großer Spion von Kommunismus, keine Ereignisse, die in Zusammenhang mit Spionage stehen

    - Blockierende KI Freibeuter können unsichtbare Einheiten nicht mehr wahrnehmen

    - Kolonieren nehmen nicht mehr den Namen eines ausgeschiedenen Spielers an
    Geändert von luxi68 (10. Juni 2009 um 21:54 Uhr)

  2. #2
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Ja, ich häng den halben Tag im Forum rum und lese nix davon.

    Bin grad in die MP-Lobby und plötzlich steht da was von Patch 3.19

    Hoffe, der Patch ist Pitboss tauglich.
    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Dulland :irre:
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    22 - Geheiligtes Byzanz - Favoritenraumschiffsieg mit topas
    27 - Indiens Aufstieg zur Weltmacht - Platz 3 hinter Dönerland und Tibet

  3. #3
    Double Dutch Darkies Avatar von Ines
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    List of changes for version 3.19

    Special thanks to Bhruic



    V3.19

    - Info screen always shows demographics when espionage is disabled

    - Players can no longer receive obsolete resources through trade

    - Fixed bug where culture obtained through espionage was 100 times lower than intended

    - AI player better evaluates his situation before voting for a ban on nuclear weapons

    - Fixed a few AI civic evaluation bugs

    - AI changes civics during Golden Ages

    - Fixed bug with AI not knowing how close its cities are to other players

    - Re-enabled Foreign Advisor "Glance" screen

    - Fixed Team Battleground map script to distribute hills better and work around team-counting problem

    - Civilopedia lists buildings that replace a given building

    - Barrage promotions no longer available to units without the ability to already cause collateral damage

    - Conquistador ignores walls, to be consistent with Cuirassier

    - Fixed AI defender bug for newly captured cities

    - Build-specific production modifiers are no longer counted for overflow gold calculations

    - Building or destroying a fort now properly refreshes resource connections

    - Collateral damage modifiers, collateral damage immunity, and air defense modifiers, multiply instead of add

    - Fixed event triggering on a dead unit

    - AI uses Warlords to make super-medic units

    - Better AI decision-making related to damaged air units

    - Better AI use of missiles to disconnect enemy resources

    - AI evacuates ships and planes from cities in danger

    - AI no longer joins Great People to cities in danger

    - Fixed bug where AI Great Engineers would hurry Wonders in other players' cities

    - Spies no longer interrupt their mission when moving next to an enemy unit

    - Fixed map generator bug for water starts

    - Situations which invalidated Secretary General/AP Resident now force the next vote to be an election

    - Fixed team-counting bug that would cause some mapscripts to fail

    - Moved some gamecore-specific code into the DLL

    - Fixed cheat where you could apply a free tech from one game to another

    - Diplomacy summary no longer claims that a civ is the worst enemy of a human team

    - Groups on sentry awake based on best unit's vision rather than head unit's vision

    - Hidden Nationality units can enter friendly rival territory when starting in a city

    - Fixed bug where captured cities could give double bonus for the Apostolic Palace

    - Fixed a bug in AI war declaration in exchange for technologies

    - Sea patrolling ships no longer attack if they have less than 50% chance of winning the battle

    - Terrain height no longer affects aerial recon missions

    - No Espionage option: no Free Great Spy from Communism, no espionage-related events

    - Blockading AI Privateers can no longer sense invisible units

    - Colonies no longer assume the name of an eliminated player
    .

  4. #4
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Weitere interessante Infos:
    Zitat Zitat von civfanatics
    Can anyone confirm if this patch fixes the automatic OOS that was introduced in 3.17 when directly boating a city in multiplayer?
    Yes, I can confirm that

    Also, not listed in the 3.19 changes:

    - Fixed loophole where you could use a Gamespy emulator to log on as any user
    - Fixed rounding error in main interface progress bars (research, food, production, nationality) where the last color was sometimes not drawn
    - Increased culture thresholds for no-espionage games, since espionage is converted into culture.
    - Hammer decay of build items not currently being worked on correctly scales with game speed
    - Fixed save/load issues with RTW mod
    - Reduced frequency of city liberation popups
    - Fixed spurious war declaration popup when loading a ship in the same tile as a rival ship.
    - Fixed strategy text for Jaguar Warrior
    Ich hoffe den Patch gibt es auch bald zum normalen Download.
    .
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  5. #5
    Genosse Dampfsense Avatar von Der Gevatter Tod
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    wow,ich hätt ja keinen patch mehr erwartet

  6. #6
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Super:
    Patch heruntergeladen, installiert und jetzt kann ich mich in Pitboss 22 nicht mehr einloggen (andere Programmversion)
    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
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  7. #7
    (Keine Rückmeldung) Avatar von Danieldej
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    Zitat Zitat von Robold Beitrag anzeigen
    Hallo,

    hat jemand eine Info was das für ein Patch ist der einem über die Auto-Update Funktion im Multiplayer zur Verfügung gestellt wird?

    Und hier die Deutsche Readme [...]

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  8. #8
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Zitat Zitat von Dullland Beitrag anzeigen
    Super:
    Patch heruntergeladen, installiert und jetzt kann ich mich in Pitboss 22 nicht mehr einloggen (andere Programmversion)
    Mit sowas konnte man nach den Erfahrungen der bisherigen Patches ja auch nicht rechnen.
    .
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  9. #9
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Zitat Zitat von luxi68 Beitrag anzeigen
    Mit sowas konnte man nach den Erfahrungen der bisherigen Patches ja auch nicht rechnen.
    Da werden jetzt aber viele Spieler Probleme bekommen.
    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
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  10. #10
    spätrömisch dekadent Avatar von BaZram
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    Ein neuer Patch? Das hätte ich nicht mehr erwartet, sind ein paar nette Änderungen dabei...
    „Wenn man sich für einen Skeptiker hält, tut man gut daran,
    gelegentlich auch an seiner Skepsis zu zweifeln.“

    - Sigmund Freud -


  11. #11
    ¡Olé! Avatar von Harleen
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    Nett. Ich habe ja nicht mehr mit einem weiteren Patch gerechnet.

    Panzer können jetzt offiziell keine Kollateralschaden mehr verteilen. Das ist mir sogar lieber, als wenn der Fehler (Beförderung möglich, aber kein Effekt) einfach behoben worden wäre.

    - Sperrfeuer-Beförderung steht Einheiten ohne die Fähigkeit, Kollateralschaden zu verursachen, nicht weiter zur Verfügung
    Edit:
    Zitat Zitat von luxi68 Beitrag anzeigen
    Ich hoffe den Patch gibt es auch bald zum normalen Download.
    Gibt es: http://www.firaxis.com/downloads/Pat...dPatch3.19.exe
    Geändert von Harleen (10. Juni 2009 um 21:28 Uhr)

  12. #12
    Stroit
    Gast
    Eroberer ignorieren Wände, um mit Cuirassier konsistent zu sein
    Was ist hiermit gemeint? Ich kann es mir nichtmal mit Phantasie zusammenreimen.



    Wie ist das mit Pitboss und PBEM? Gabs da in der Vergangenheit Probleme bei Patches?

  13. #13
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Stroit Beitrag anzeigen
    Was ist hiermit gemeint? Ich kann es mir nichtmal mit Phantasie zusammenreimen.



    Wie ist das mit Pitboss und PBEM? Gabs da in der Vergangenheit Probleme bei Patches?
    Conquisadore ignores Walls

  14. #14
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Danke. Ich bau den Link mal im Eingangspost ein.
    .
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  15. #15
    der Gesegnete Avatar von Thalionrog
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    Zitat Zitat von Stroit Beitrag anzeigen
    Was ist hiermit gemeint? Ich kann es mir nichtmal mit Phantasie zusammenreimen.
    Ich habe es so Verstanden dass Conquistadoren (UU der Spanier) nun die Verteidigungs-% der Stadtmauern und Schlösser ignorieren um dem Kürrassier gleichwertig zu werden.

    Edith meint dass jemand schneller war.

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