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Thema: BASE: FRAGEN & FEEDBACK (inkl. Fehlermeldungen)

  1. #22681
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Jop, definitiv auf den falschen Knopf gekommen.

    BASE ist inzwischen so alt, dass man solche Fehler mMn komplett ausschließen kann. Das wäre schon viel früher bei anderen aufgefallen.
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  2. #22682
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    "Woran arbeiten Sie? wurde Herr K. gefragt. Herr K. antwortete: Ich habe viel Mühe, ich bereite meinen nächsten Irrtum vor."
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  3. #22683
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    wer wirft hier Nukes?
    Habe gerade entdeckt, dass jemand bei mir eine Eisenmine mit Fallout vermüllt hat, also wohl eine Bombe. es gab auch ein heftiges Wackeln meines Monitors, virtuelles Virbrieren des Schreibtischs, aber diesmal nicht wieder ein defektes Motherboard.
    Nur: im Log ist nichts und ich hab SDI und mit keinem Krieg.
    Wie bekomm ich raus, wer das Schwein ist?
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  4. #22684
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Maybe nen Spion, dann wirst es wohl nicht rausbekommen
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  5. #22685
    Sir
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    bei anderen Spionaktivitäten gibes es ja einen Logeintrag, hier nix.
    (Aktuell sind bei mir die nordamerikanischen Indianer gegenseitig und mit Ägypten im Atomkrieg, aber ich hab mit allen Frieden)
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  6. #22686
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Vielleicht gings auf ne Nachbarstadt und du hast was abbekommen?
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  7. #22687
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    nein, keine Nachbarstadt, aber mittlerweile gab es einen Logeintrag, Ägypten hätte eine Mittelstreckenrakete auf irgendwo von Sitting Bull geschickt. Die mittlerweile drei entdeckten andere Felder sind auf eine Eisenmine von mir, weitab von Feinden, einmal in ein Dschungelfeld von mir und einmal ein Wüstenfeld eines Vasallen. (Darstellung des "nuklearen Winters" ?).

    Was anders: habe erstmalig getestet, was konkret Erstellen von Kolonien macht, nie zuvor benutzt: Die Städte behalten ihre Bauten, ausgenommen jenen, die man durch Wunder "gratis" erhalten hat, also z.B. Kornspeicher und Funkturm, die müssen dann von der neuen Kolonie gebaut werden, und natürlich alle nationalen Wunder. Sodann hat eine neue Kolonie keine einzige Einheit, muss man also der die schenken, die vor der Kolonialisierung in der Stadt bzw. dem Land sind. Alles logisch, aber einen Punkt gefunden, der suboptimal ist.
    Ich kann die Stadtansicht der Koloniestädte nicht öffenen (alle anderen Städte kann ich das, zurzeit Zukunft 20 und hunderttausende Spionagepunkte gegen jeden. Spiel ist gewonnen, 102 Städte, 55% der Welt, nur noch alles testweise, jedenfalls muss bei der GEM unbedingt MIN_CITY_RANGE in GlobalDefines.xml von 2 auf 3 geändert werden, hatte ich diesmal vergessen. Die AI nutzt jeden Fleck zum Siedeln, nach Tarraforming noch extremer), und im Weltenbauer ist unter Spionage zwar bei den Klappoptionen die Kolonie aufgeführt, aber nicht in der Liste, also nichts machbar. Also interessante Idee, aber man muss vorher wissen, was dann wie /wie nicht geht und ggf. alles amerikanische vorher löschen, will man nicht mehrfach Amerika als Kolonie haben. (ich spiel immer ohne irgendwas von Amerika und ohne Raumschiffprodukton)
    Geändert von Dreifels (12. April 2023 um 22:51 Uhr)
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  8. #22688
    Moderator Avatar von Kathy
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    Sollten Kolonien nicht 2 Verteidiger pro Stadt geschenkt bekommen? So war es jedenfalls im normalen BtS.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  9. #22689
    Sir
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    Scheint, die sind dann 1 oder 2 Züge später da. Sie haben jetzt, einige Züge später, 3 eigene APUs.

    Die AI scheint mittlerweile auch keine Nukes mehr zu mögen. Waren zuvor die Abstimmungen wegen Atomsperrvertrag mehrheitlich NEIN, haben nun fast alle AI Civs für JA gestimmt, LOL. Also kein neuer Müll in Garten.

    Sidestep: AI siedelt auf jeder Insel mit Resourcen in Reichweite, aber nicht, wenn ein Barbar dort ist. Den erst killen und dann siedeln kann die AI nicht.
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  10. #22690
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Das nennt man Artenschutz!

  11. #22691
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    @Kathy - gerade Deine Mod hier bemerkt, aber ich finde keine Beschreibung in den Verzeichnissen dazu. Möchte verstehen, was das ist und ob/wie mit meiner GEM und Szenarien kombinierbar, bevor ich da was installiere.
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  12. #22692
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    unsinnige Baufolge von Vasallen-AI bei Gründung einer neuen Stadt: als Allererstes wird ein Raketensilo gebaut, vor allem anderen (~100 Turns)

    Edit:
    nachdem ich von der Insel die Barbaren vertrieben habe, kommt ein Siedler eines Vasallen und baut prompt eine Stadt dort.
    Und startet mit Bau von ... Raketensilo. Das ist wohl eine der unsinngsten Vorgaben.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Dreifels (13. April 2023 um 01:14 Uhr)
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  13. #22693
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Die KI hat leider kein Gespür für Baureihenfolgen. Deshalb ist es für die KI meist von Vorteil nicht viele Gebäude auf einmal baubar zu haben.
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  14. #22694
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Das ist eher ein Problem mit der Entscheidungsmethodik. Es wird zu jeden Gebäude ein Wert berechnet, wie wichtig der Bau ist und das Gebäude mit den größten Wert wird gebaut. Man müsste eine Art Priorisierung einbauen. Eine frisch gesetzte Stadt müsste bevorzugt Dinge zum Wachsen bauen, aber es nicht übertreiben.

  15. #22695
    Wolf im Krokodilpelz Avatar von Mongke Khan
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    Könnte man sowas einbauen? Oder ist das nicht modbar? (nur technisches Interesse, kein Feature-Request)

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