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Thema: 35 - "Die Kuriotate erobern die Welt" (FfH II)

  1. #241
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    Zitat Zitat von Frosch Beitrag anzeigen
    Sieht gut aus, aber was machen die ganzen BTs östlich der Nordstadt?
    Die habe ich erbeutet, die KI scheint vor Angriffen vom Wasser nicht vorbereitet zu sein, Sandalphon hatte 4 davon auf einer Stelle.
    Und das mit dem Steuerwesen, ist klar sonst wäre es zu gut, aber das eine Kommerz kann auch nützlich sein.
    Handel zu forschen ist keine schlechte Idee.

  2. #242
    Für 3 Ring-Städte Avatar von Seren
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    ich werde morgen oder heute abend ziehen.

    noch irgendwelche wünsche?

    Komm schon, das ist ein Drache, einmal gebaut, ist Eurabrates unschlagbar stark!

    Ho! Tom Bombadil, Tom Bombadillo!
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  3. #243
    Für 3 Ring-Städte Avatar von Seren
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    Ich musste während meines Zuges relativ eigenmächtig handeln da nichts mehr diskutiert wird

    Nach 6 Runden habe ich Hyol als erste Stadt (für mich ^^) Sandalphons eingenommen (verlustfrei)

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    Die Runde darauf wurde Handel fertig. Tech geht jetzt auf Reiten für Mobilität.

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    Steinmetzkunst für Kalender von Tasunke erhalten

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    Tasunke will das wir Mahala den Krieg erklären (Mahala hat sich 1 Runde zuvor vorgestellt. Ist sowieso irrelevant da die ja auf einer anderen Insel oder mindestens weit weg sind

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    Nach Reiten gehts an Schmelzen für den Juwelier.
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    2 Runden später ist Sandalphon auch schon Geschichte da neben seiner Hauptstadt ein See ist

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    Habe Firkraag ehhhhh Acheron gefunden und gleichzeitig das Letum Frigus verschandelt

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    und zuguterletzt noch eine Barbarenstadt eingenommen

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    Kuriosum der Runde: Stygische Wache mit 99,4 % Siegeschance stirbt. Der einzige Verlust neben einem in einer Hütte gefundenen Späher in meinen 20 Runden

    Unter Sandalphons Gebiet habe ich einen schönen Platz für eine Siedlung entdeckt. Manaknoten, Sieben Kiefern und Gold und gleich Siedler gebaut, hingeschickt und von einer Stygischen Wache eskortieren lassen.

    In unserer Schreinstadt habe ich das Mercurianertor begonnen (die Stadt ist einfach auch mit Schrein sehr sehr sehr schlecht), in unserer Hauptstadt den Turm der Selbstunzufriedenheit

    Die Stadt Zarlra wird unsere neue dritte Stadt werden. Zwar ist dafür einiges an Aufbauarbeit zu leisten aber das kriegen wir schon hin
    Alle Bautrupps sind gerade dabei die Stadt schon vor ihrem Heranreifen zur Stadt voll funktionsfähig zu machen
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    Geändert von Seren (31. Mai 2009 um 17:24 Uhr)
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  4. #244
    Für 3 Ring-Städte Avatar von Seren
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    Isch habe fertig.

    Kommentare sind mehr als erwünscht und gewollt
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    Geändert von Seren (31. Mai 2009 um 17:27 Uhr)
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  5. #245
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    Wusste gar nicht das man Tsunami auch in einem See zaubern kann, ich wollte es zuerst auch versuchen aber habe gelesen das man es an einem Küstenfeld tun muss, aber gut das es doch geht.
    Die übrigen Siedlungen können wir ja Basium schenken, mit den Stygischen Wachen sollten wir vielleicht mal auf Drachenjagt gehen.
    Forschung sollte vielleicht in Richtung einer guten Reli, Seefahrt oder Steuerwesen gehen.
    Zarlra ist eine gute Idee aber Hyol hätte dann eher eingerissen werden sollen, das eine Feld macht dann aber auch keinen Unterschied, die Siedlungen um Zarlra sollte Basium natürlich nicht bekommen.
    Geändert von Earendil (31. Mai 2009 um 18:18 Uhr)

  6. #246
    Fresst meine Shorts! Avatar von Frosch
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    Sieht super aus.
    Hab zwar noch nicht ins Save geguckt, aber Juwelenhändler müssten wegen dem Kommerzbonus schon ganz gut sein.

    Was haltet ihr denn von Forschung in Richtung Schiffe + Magie?
    Achja Siedlungen haben übrigens doch Handelsrouten
    Rektor Skinner: "Aus Anonymitätsgründen nennen wir sie Lisa S. Oder nein doch lieber L. Simpson."
    Grandpa: "Mein Homer ist kein Kommunist. Er ist vielleicht ein Lügner, ein Schwein, ein Idiot und ein Kommunist, aber er ist kein Porno-Star!"
    Homer: "Bart, du bist jetzt der Herr im Haus, Lisa du wirst zum Jungen befördert, Maggie wird Lisa und Maggies Rolle übernimmt der Toaster"

  7. #247
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    Juwelenhändler ist schon mal gut, mehr Glücklihckeit und mehr Kommerz aufeinmal, wenn wir jetzt erstmal in Richtung Steuerwesen techen bekommen wir nochmal 2 Gebäude die uns schön extra Geld besorgen, Schiffe und Magie wären aber auch wichtig, bei den Schiffen müssen wir eigentlich hoffen das Basium eine Seeinvasion hinbekommt, oder wir lassen ihn keine/wenige Städte auf unserer Insel bekommen und scheken ihn stattdessen welche woanders und hoffen dann das er seine Engel dahin bekommt.

  8. #248
    Für 3 Ring-Städte Avatar von Seren
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    erklärt mir was es mit magie und schiffen auf sich hat.
    ich würde sonst stumpf auf reli+helden + schwere reiterei techen und auf eisen. naja eigentlich können wir alles machen so wie es derzeit aussieht.

    magie klingt spannend, außerdem liegt hemah auf dem weg darüber.

    aber wir müssen noch ganz schnell kilmorph und oder order bei den cpus verbreiten damit basium auch spaß am spiel hat
    auch können wir ja in basiums namen dessen land sinnvoll modernisieren sodass selbst ne cpu dann nützlich wird

    merethys bitte schreib auch nochmals hierrein und sei es nur um ein lebenszeichen von dir zu hören
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  9. #249
    Fresst meine Shorts! Avatar von Frosch
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    Huch, ich bin ja dran
    Ich hab z.Z. viel zu tun, kann also leider erst am Freitag ziehn.
    Wenn Merethys also vor mir ziehen möchte, so soll er das tun.
    Rektor Skinner: "Aus Anonymitätsgründen nennen wir sie Lisa S. Oder nein doch lieber L. Simpson."
    Grandpa: "Mein Homer ist kein Kommunist. Er ist vielleicht ein Lügner, ein Schwein, ein Idiot und ein Kommunist, aber er ist kein Porno-Star!"
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  10. #250
    Registrierter Benutzer Avatar von Merethys
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    Ich bin noch da und hab auch immer fleißig mitgelesen.

    Auf Magie techen klingt gut. Ich bin Feuerball-Liebhaber. Wäre demnach für Elementarism und dann einen Luft- und einen Feuerknoten bauen für Mahlstrom und Feuerbälle...

    Es stimmt allerdings, dass wir noch ne "gute" Reli brauchen. Neben Mahala treibt sich ja auch irgendwo noch ein Ork rum, wenn ich mich recht entsinne.

    Zur Zugreihenfolge: Ich bin derzeit leider auch etwas... ausgelastet. Würde also lieber erst am Wochenende ziehen...
    Unterwegs auf Dominus: Aufstieg des Civforums - pausiert

  11. #251
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    Zitat Zitat von Seren Beitrag anzeigen
    erklärt mir was es mit magie und schiffen auf sich hat.
    ich würde sonst stumpf auf reli+helden + schwere reiterei techen und auf eisen. naja eigentlich können wir alles machen so wie es derzeit aussieht.
    Schiffe wären ganz nützlich um zum Gegnern zu kommen, Magie um sie damit wir sie gut besiegen können. Schwere Reiterei sollte einen unserer Helden ergeben, außerdem können wir dann unsere UUs nutzen.

  12. #252
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    dann warten wir eben bis freitag



    magie ist gut. aber schatten > feuer was runterbomben angeht und dank techlead werden wir glaube ich auch nicht so viel was an feuerbällen brauchen. ist aber eh egal
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  13. #253
    Fresst meine Shorts! Avatar von Frosch
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    Ich finde ja die Kombo Schatten + Luft gut.
    Feindliche einheiten haben dann auch in Städten verschanzt minimale Überlebenschancen
    und unsere Einheiten können lvln, was die Überlebenschancen wiederum erhöht.
    Außerdem braucht man dann nur 3 Magier.
    Rektor Skinner: "Aus Anonymitätsgründen nennen wir sie Lisa S. Oder nein doch lieber L. Simpson."
    Grandpa: "Mein Homer ist kein Kommunist. Er ist vielleicht ein Lügner, ein Schwein, ein Idiot und ein Kommunist, aber er ist kein Porno-Star!"
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  14. #254
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    Zitat Zitat von Frosch Beitrag anzeigen
    Ich finde ja die Kombo Schatten + Luft gut.
    Feindliche einheiten haben dann auch in Städten verschanzt minimale Überlebenschancen
    und unsere Einheiten können lvln, was die Überlebenschancen wiederum erhöht.
    Außerdem braucht man dann nur 3 Magier.
    Gute Idee, soweit ich weiß sind ja 2 Manaquellen in greibarer Nähe, dann nehmen wir bei den Küstenstädten noch Tsunami mit dazu, und können den Rest dann spielend einfach aufwischen.

  15. #255
    Registrierter Benutzer Avatar von Merethys
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    Stimmt, Schatten ist auch stark. Was mich allerdings zu Feuer tendieren lässt, ist die Tatsache, dass Feuer+Luft nur eine Tech braucht, Schatten+Luft aber zwei.

    Edith möchte noch anmerken, dass ich grade keine Ahnung habe, welche Manasorten wir eh schon im Palast haben. Wenn Luft dabei ist stimmt meine Aussage oben natürlich nicht.
    Unterwegs auf Dominus: Aufstieg des Civforums - pausiert

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