Gut aufgepasst.
(Ich hab die Datei mittlerweile schon mehrfach angefasst, aber das ist mir bisher noch nicht aufgefallen. )
Ich produziere immer möglichst viele Kreuze. Ich schätze dieses Feature sehr!
Ich produziere in der Regel viele Kreuze, manchmal aber auch kaum welche.
Ich produziere in der Regel bloß wenige Kreuze, manchmal aber auch viele.
Ich produziere nur sehr wenige oder gar keine Kreuze. Das Feature bringt's nicht!
Ich habe bei den Kreuzen keine Standardstrategie, ich probiere gerne alles mal aus.
Gut aufgepasst.
(Ich hab die Datei mittlerweile schon mehrfach angefasst, aber das ist mir bisher noch nicht aufgefallen. )
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
Da haben eigentlich nicht wir, sondern die Vanilla-Entwickler gepennt. Die entsprechenden Einträge stammen noch aus der Originaldatei und wurden von uns für TAC nicht editiert.
In unserem Werewolves-Szenario tritt dieser Fehler übrigens nicht auf, weil dort für alle Kategorien eingestellt wurde, dass man beim "Hämmern" von Punkten lediglich einen einzigen Punkt pro Hammer bekommt.
Hallo allerseits
ich bin nun endlich mal dazu gekommen die Finale TAC Version zu spielen aber irgendwas scheine ich falsch zu machen denn ich bekomme nicht einen Gründervater angeboten. Wurde irgendwas zur Vorgängerversion geändert ? Di KI Nationen bekommen einen nach dem anderen und ich nicht einen das hatte ich in noch keiner Version.
Gruß
Hei Crazy Horse ,
Was für einen Schwierigkeitsgrad spielst du denn? Entscheidend sind oft die erläuteten bzw. erhämmerten Politikpunkte, da man diese für jede GV-Sorte zwingend braucht. Hier ist die KI auf höheren SG schon gut unterwegs, wenn man nicht frühzeitig in ein paar Berufstätige im Rathaus investiert, dann zieht man schnell den kürzeren. Die KI kann aber auch nicht alle gleich gut, bei religiösen ist sie bspw. nicht so forsch, bei Handel und Erkundung schon eher.
Geschichten zum Lesen ...
Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft
Hallo
also ich spiele auf "Kundschafter" mit Geschwindigkeit "TAC Normal". Gut ich habe jetzt am Anfang nicht so viele Glocken produziert aber ich schicke immer viele Späher zum Erkunden und noch nicht mal da hab ich für die Erkundungspunkte einen Gründervater angeboten bekommen. Ich bin jetzt in Runde 262 und habe noch nicht einen Gründervater !
Gruß
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
F6 drücken, dann kannst unten auf die Reiter gehen, da siehst wieviel Punkte du hast und wieviel dir für welchen GV fehlen. Wählst du einen aus sind jeweils die BEIDEN Punktekategorien um den Betrag reduzuiert, logisch aber da ist so eine Auswahl manchmal so schmerzhaft ^^
Ein Modderkollege aus dem Fanatics-Forum hat uns dies geschrieben und bittet um Unterstützung.
Dear Writing Bull,
Firstly, thank you very much for your excellent TAC mod.
Please allow me to quickly introduce myself, I was known as PrinzMyshkin and was one of the two hardcore play testers of Dale's AoD II.
It seems I missed your mod, since I quit just before TAC got released. Anyway, I pretty much repurchased Col. 4 just for your mod... and I believe it was a good choice. :-)
I am writing you because, I would like to remod an aspect of the game to the original colonization. I would like to have FF recruitment independent for each nation. Would this be possible? If yes, could you please show me how?
Once more, thank you for your help.
Best Regards,
Mysh
Ich wüsste nicht, wie das ohne Änderungen an der DLL gehen sollte.
As far as I see it, the requested feature will require some modification in the DLL.
Thank you very much for your help.
Would anyone know how to have FF recruitment independent for each nation?
Editing the DLLs is a lot harder than editing the libraries. :-) Could someone provide guidance please on completing the task?
Geändert von Mysh (05. September 2014 um 15:57 Uhr)