Der neue RevolutionAdvisor-Screen ist nun eingecheckt
Sieht gut aus, die Transparenz ist mMn jetzt auf einem guten Level!
Zwei Detailfragen noch (s. Screenshot)
- Pferde/Waffen schweben über dem Scrollbalken, könnte man sie noch einen Tick nach links verschieben, so dass die Icons sauber neben der Scrolleiste sind?
- Die Reihenfolge der kolonialen Steitkräfte sieht mir recht chaotisch aus, da mischen sich Truppen und Schiffe bunt durcheinander. Kann man die Reihenfolge beeinflussen? Bspw.:
Achtung Spoiler:
Geschichten zum Lesen ...
Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft
Da haben wir es wieder, die verschiedenen Auflösungen
Darum ist es mit wichtig, dass die Screens von verschiedenen Leuten getestet werden. Dann werde ich die Icons noch etwas nach rechts schieben.
Daran habe ich nichts geändert und werde es wohl auch sein lassen, wenn da kein grösseres Bedürfnis laut wird. Aber sortieren könnte man es sicher
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
habe mir gerade mal die CvRevolutionAdvisor.py angesehen, werde aber mit meinen bescheidenen Kenntnissen nicht draus schlau. Wahrscheinlich versteckt sich das hinter dem Punkt:
def drawColonialTroops(self):
Geschichten zum Lesen ...
Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
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Eine Sortierung müsste aber wohl am Besten hier stattfinden:
def calculateTroops(self, UnitList, iUnitIndex, iUnitType, iProfession):
Da wird nämlich die Liste erzeugt.
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)