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Thema: [TAC] Beraterbildschirme, Hintergrundgrafiken, Startbildschirm, Europahafen, Steuern

  1. #1171
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Stöpsel Beitrag anzeigen
    Mir ist die Beschränkung auf Pferde und Musketen lieber, da die der sofortigen Ausrüstung von Soldaten dienen und zudem im Revolutionsberater deshalb wichtig sind, weil der König sie "mitzählt".

  2. #1172
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    Fankman, könntest du den Upload auf unseren Server bitte im Lauf des Abends machen?

    Ich würde mich gerne morgen früh daransetzen, die Releaseversion zu schnüren.

  3. #1173
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Fankman, könntest du den Upload auf unseren Server bitte im Lauf des Abends machen?

    Ich würde mich gerne morgen früh daransetzen, die Releaseversion zu schnüren.
    Jup, mach ich

  4. #1174
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    Der neue RevolutionAdvisor-Screen ist nun eingecheckt

  5. #1175
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Der neue RevolutionAdvisor-Screen ist nun eingecheckt
    ... und auch getestet!

    Grafisch gefällt er mir gut. Bei einem Testspiel konnte ich aber in Runde 23 trotz einer Rebellischen Stimmung von über 70% den Button Revolution starten nicht drücken. Kannst du das bitte mal überprüfen?

  6. #1176
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Kannst du das bitte mal überprüfen?
    Kannst du mir den Spielstand posten? Das ist vermutlich schnell gefixt. Ich habe den Button verschoben, aber konnte ihn nicht drücken, da ein neues Spiel mit zu wenig rebellischer Stimmung am laufen hatte.

  7. #1177
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Sieht gut aus, die Transparenz ist mMn jetzt auf einem guten Level!

    Zwei Detailfragen noch (s. Screenshot)

    - Pferde/Waffen schweben über dem Scrollbalken, könnte man sie noch einen Tick nach links verschieben, so dass die Icons sauber neben der Scrolleiste sind?
    - Die Reihenfolge der kolonialen Steitkräfte sieht mir recht chaotisch aus, da mischen sich Truppen und Schiffe bunt durcheinander. Kann man die Reihenfolge beeinflussen? Bspw.:

    Achtung Spoiler:
    Für die Sortierung würde ich den Anfang der kolonialen Truppenliste so eins zu eins wie nur möglich den REF-Truppen und ihrer Reihenfolge angleichen, da hat man sozusagen auf einer Linie den direkten Vergleich. Gerade hat der König die Reihenfolge:

    Hessen/Infanterie/Kürassiere/Dragoner/Artillerie/Linienschiffe

    Analog dazu sollte dann die der kolonialen Truppen so aussehen:

    Söldner/Infanterie/Kürassiere/Dragoner/schwere Artillerie/Linienschiffe/Fregatten...zivile Schiffe...Scouts


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    Geschichten zum Lesen ...

    Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
    Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
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    Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
    Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
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  8. #1178
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Kannst du mir den Spielstand posten? Das ist vermutlich schnell gefixt.
    Gerne, er hängt an. Wenn du deinen Mod-Ordner "TAC Arbeitsversion" nennst, kannst du das Save starten.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  9. #1179
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    Pferde/Waffen schweben über dem Scrollbalken, könnte man sie noch einen Tick nach links verschieben, so dass die Icons sauber neben der Scrolleiste sind?
    Da haben wir es wieder, die verschiedenen Auflösungen
    Darum ist es mit wichtig, dass die Screens von verschiedenen Leuten getestet werden. Dann werde ich die Icons noch etwas nach rechts schieben.


    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    Die Reihenfolge der kolonialen Steitkräfte sieht mir recht chaotisch aus, da mischen sich Truppen und Schiffe bunt durcheinander. Kann man die Reihenfolge beeinflussen?
    Daran habe ich nichts geändert und werde es wohl auch sein lassen, wenn da kein grösseres Bedürfnis laut wird. Aber sortieren könnte man es sicher

  10. #1180
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Bei einem Testspiel konnte ich aber in Runde 23 trotz einer Rebellischen Stimmung von über 70% den Button Revolution starten nicht drücken. Kannst du das bitte mal überprüfen?
    Das liegt irgendwie nicht an meinen Modifikationen. Ich habe probehalber mal den Vanilla-RevolutionAdvisor darüber kopiert und auch da kannst du den Button nicht drücken Bist du sicher, dass das vorher funktioniert hat?

  11. #1181
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    Die Reihenfolge der kolonialen Steitkräfte sieht mir recht chaotisch aus, da mischen sich Truppen und Schiffe bunt durcheinander. Kann man die Reihenfolge beeinflussen?
    Die Liste der Truppen der Kolonien irgendwie nach Truppengattungen zu sortieren wäre echt super.
    (Würde sehr viel zur Übersicht beitragen.)
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  12. #1182
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Bist du sicher, dass das vorher funktioniert hat?


    Lass uns nicht mehr drüber reden, bitte. Ich habe beim Testen einen Anfängerfehler gemacht. Einfach nicht mehr drüber reden. ... ... ... Einfach nicht drüber reden. ...

  13. #1183
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    habe mir gerade mal die CvRevolutionAdvisor.py angesehen, werde aber mit meinen bescheidenen Kenntnissen nicht draus schlau. Wahrscheinlich versteckt sich das hinter dem Punkt:

    def drawColonialTroops(self):
    Geschichten zum Lesen ...

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  14. #1184
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen


    Lass uns nicht mehr drüber reden, bitte. Ich habe beim Testen einen Anfängerfehler gemacht. Einfach nicht mehr drüber reden. ... ... ... Einfach nicht drüber reden. ...
    Dann lade ich das Ding noch einmal hoch, mit den Anpassungen der Kriegsressourcen

    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    habe mir gerade mal die CvRevolutionAdvisor.py angesehen, werde aber mit meinen bescheidenen Kenntnissen nicht draus schlau. Wahrscheinlich versteckt sich das hinter dem Punkt:

    def drawColonialTroops(self):


    Genau dort wird die zweite Liste gezeichnet.

  15. #1185
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Eine Sortierung müsste aber wohl am Besten hier stattfinden:

    def calculateTroops(self, UnitList, iUnitIndex, iUnitType, iProfession):

    Da wird nämlich die Liste erzeugt.
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
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    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

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