Ja, die Grafik ist ertmal eine Zwischenlösung. Das Problem an Papier ist, das es so hell ist. Und wie du vielleicht schon mitbekommen hast, sieht die dunkle Schrift von Col2 in nierdrigen Auflösungen nicht so toll aus (z.B. Revolutionsberater). Deswegen war ich eigentlich bemüht, den Hintergrund etwas dunkler zu machen.
Ein anderes kleines Problem, was ich zur Zeit habe, ist, daß in der "Stadtvorschau" rechts immer alle Felder schon aufgedeckt sind, selbst wenn man diese Felder auf der Hauptkarte noch nicht erkundet hat. Da weiß ich nicht, ob man die einzeln ausblenden kann. Finde ich persönlich aber auch nicht so schlimm.
und das funktioniert!? hammer!
[Babylon 5 : IFH] Danger and Opportunity (pausiert)
2. Webring-Story des Monats[Ja2 v1.13] Arulcanisches Tagebuch (abgeschlossen)
[CivCol] China. Was wäre, wenn... (abgeschlossen)
[CivCol] Die Franzosen am Sankt-Lorenz-Strom (abgeschlossen)
Das kann ich nachvollziehen. Ich finde auch, dass prinzipiell Ergonomie den Vorrang vor Ästhetik haben sollte.
Ich stelle mir aber auch kein helles Papier vor, sondern ein braun-oranges, mit Schlieren, Flecken, Knicken, Brandflecken und natürlich einem zerfetzten Rand - halt eine echte "Schatzkarte".
Du meinst im Siedlungsbildschirm die 9 Stadtfelder? Die werden ja mit der Siedlungsgründung automatisch aufgedeckt. Oder meinst du was anderes?
Ja, seit gestern. Ich will aber noch ein paar mehr Informationen über die ausgewählte Stadt anzeigen. Unten in der Güteransicht seht ihr ja die ganzen Nullen, da ist die Preisanzeige aber nicht kaputt, sondern das ist der Lagerbestand von Plymouth! So kann man im Europahafen schon sehen, was in den Städten gelagert/gebraucht wird und das Schiff dann da direkt hinschicken.
Das geht hier gerade um den Europahafen. Das Bild auf der rechten Seite des Dialoges (mit Schnee und holländischen Schiff) ist kein festes Bild sondern direkt ein "Screenshot" der Stadt aus der aktuellen Runde. Das holländische Schiff fährt gerade an meiner Stadt (Plymouth) vorbei.Du meinst im Siedlungsbildschirm die 9 Stadtfelder? Die werden ja mit der Siedlungsgründung automatisch aufgedeckt. Oder meinst du was anderes?
Ah, jetzt verstehe ich. - Das ist natürlich wirklich ein bisschen problematisch. Vielleicht würde es ja schon reichen, wenn du den Kartenausschnitt in diesem Extrafenster deutlich verkleinerst? So dass man nur die Stadt selber mit ihren 9 Feldern und zusätzlich die direkten Nachbarfelder sieht?
Näher reinzoomen? Würde ich persönlich nicht so gut finden, dann geht ja der Überblick verloren.So dass man nur die Stadt selber mit ihren 9 Feldern und zusätzlich die direkten Nachbarfelder sieht?
hehe, koma13 ist doch immer wieder für eine Überaschung gut Ich finde das genial, wenn du mit dem Hintergrund keine Zeit 'verschwenden' willst, kannst du das auch mir überlassen, ich finde sicher etwas passendes.
Bin gespannt wenn ich dieses Feature das Erste mal auf meinem Bildschirm bewundern kann
Beides gleichzeitig geht ja anscheinend nicht - den Überblick zu bekommen und gleichzeitig zu verhindern, dass man dabei unerforschte Geländefelder sieht, die man nicht sehen darf. Letzteres würde ja das Überraschungsmoment rausnehmen und damit den Spielspaß mindern. Mal angesehen davon verschiebt es auch die Spielbalance zuungunsten der KI. Denn die KI kann z.B. nicht über diesen Trick Antike Ruinen oder Grabstätten entdecken und danach gezielt plündern.
Ich sehe nur 2 Möglichkeiten: entweder du verkleinerst den Ausschnitt. Oder du hälst ihn groß und findest eine technische Lösung dafür, dass schwarze Geländefelder auch in diesem Extrafenster schwarz bleiben.
Daran anschließend noch eine Frage. Es gibt ja auch die Felder, die bereits aufgedeckt wurden, derzeit aber nicht eingesehen werden können. Auch da wäre es wichtig, dass man nicht über den Umweg Europahafen plötzlich ungewollt feindliche Einheiten in der Nähe der eigenen Siedlung sieht. Ich will ja als Spieler nicht zum Cheaten gezwungen werden ...
Ich wollte das eigentlich schon so lassen. Das einzige was ich mir vorstellen könnte, wäre am Anfang des Spieles dicht heran-zu-zoomen und dann mit steigender Rundenzahl den Abstand erhöhen.Ich sehe nur 2 Möglichkeiten: entweder du verkleinerst den Ausschnitt. Oder du hälst ihn groß und findest eine technische Lösung dafür, dass schwarze Geländefelder auch in diesem Extrafenster schwarz bleiben.
Ansonsten gäbe es noch die Lösung, die Stadtvorschau optional zu machen. Dann können Leute, die ein Problem damit haben, das ganze einfach deaktivieren.
Ja, das wäre schön wenn du eine Idee hättest. Die Grafik sollte so in die Richtung 512 * 256 Pixel sein. Ich schicke dir morgen mal eine pm, damit du das auch testen kannst. Und was ganz anderes, was machen denn die Möwen? Gibt es da schon Fortschritte?Ich finde das genial, wenn du mit dem Hintergrund keine Zeit 'verschwenden' willst, kannst du das auch mir überlassen, ich finde sicher etwas passendes.
Bin gespannt wenn ich dieses Feature das Erste mal auf meinem Bildschirm bewundern kann
Warum? Ich hab ja detailliert die Möglichkeit zum Cheaten aufgelistet, die dieses Feature im aktuellen Zustand bringt. Und dass es dem Spieler ein Überraschungselement nimmt und damit auch ein Stück der Spielfreude. Wenn du das anders siehst, würde ich mich schon über eine kurze Begründung freuen.
Das wäre eine Ersatzlösung, falls es dir technisch nicht gelingt, die Kartenausschnitt anders zu präsentieren. Ob dass die oben von mir dargelegten Nachteile wettmacht, hängt von den Einzelheiten der Umsetzung ab. Aber wenn ich dich richtig verstehe, siehst du derzeit gar nicht die Notwendigkeit, eine technische Lösung zu suchen, die meine Einwände auffängt. Oder sehe ich das falsch?
Derzeit zeigt das Feature ja - wenn ich das richtig erkenne - die Spielwelt im Modus des Weltenbauers. Ich finde es prinzipiell nicht gut, im normalen Spiel über ein Hintertürchen den Editor freizuschalten - auch nicht als Option. Zur TAC-Philosophie gehörte von Beginn an, das Spiel nicht noch leichter zu machen, als es ohnehin schon ist. Das Feature im derzeitigen Zustand wäre diesbezüglich ein Rückschritt.
@koma13:
Ja das wäre toll wenn du mir Daten zusenden könntest.
Frage: ist es möglich über dieses Fenster eine halbtransparente Textur zu legen um das 3D etwas altern zu lassen? So könnte man es als alte Karte erscheinen lassen mit angefressenen Rändern und Flecken etc.
Eine Möwe habe ich in 3D, nur noch fliegen muss sie lernen
@WB:
Das Rathaus ist nun auch 'sauber' integriert und am Grafikstil der anderen Gebäude angepasst. Die aktuelle Datei steht unten zum Download bereit.
Wenn die Mehrheit des Teams der Meinung ist die Gebäude in der Stadtansicht sind zu wenig kräftig gezeichnet, dann kann ich die Transparenz verrringern. Ich möchte aber zu bedenken geben dass man so die Siedler davor schlechter erkennen kann.
@Koma: wann können wir denn damit rechnen???
Ich bin der King (leider nur in meinen träumen)!!!
PS: Jeder Fehler im Text ist gewollt, als Protest gegen die neue Deutsche Rechtschreibung!!!
Er stellte sich dem Cyklopen als Niemand Nichts vor, kurz darauf stach er ihm das Auge aus! Vor Wut, Schmerz und Furcht brüllend rannte der Cyklop aus seiner Höhle raus. Als ihn die anderen Cyklopen sahen, fragten sie ihm was denn los sei. Darauf der Cyklop: "Niemand hat mir das Auge ausgestochen, Nichts hat das getan!!!"
@WB:
Ich habe dir die city_buildings_altas.dds in verschiedenen Transparenzen abgespeichert. Du musst nur die hintersten 3 Ziffern beim Dateinamen löschen (z.B. city_buildings_altas090.dds heisst 10% Transparenz). So kannst du testen welches sich am besten eignet. Je deutlicher man die Bilder sieht, desto schlechter sind die Kolonisten zu erkennen, darum sind in der Vanilla-Version die Gebäude ohne Farbe
Geändert von Fankman (25. Januar 2009 um 13:52 Uhr)