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Thema: [TAC] Kartenskripte für Zufallskarten

  1. #106
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    zudem bietet neben Carribean ja auch FaireWeather eine Option, mit mehr Inseln zu spielen.
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    Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
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    Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
    Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
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  2. #107
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Habe gerade meine Arbeitsversion aktualisisert, beim Start eines FaireWeather-Spiels kommt das:



    An den Skripten wurde doch schon lange nichts mehr gedreht, oder?
    Habe ich meine Arbeitsversion falsch aufgesetzt? Kann das mal jemand aus dem Team versuchen zu reproduzieren?
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  3. #108
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Doch, striker hat daran gedreht für die Übersetzung - ist wohl was schiefgegangen

  4. #109
    Simply Civilization Avatar von xXstrikerXx
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    Jupp, das geht wohl auf meine Kappe... hab mich wohl zu sehr auf den englischen Teil konzentriert, und nicht auf den deutschen geachtet Ich schau gleich nochmal drüber.

    so long and greetz

  5. #110
    Simply Civilization Avatar von xXstrikerXx
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    Jaja, diese Copy-Paste-Fehler... Ich habe den Fehler jetzt berichtigt. Elwood, darf ich dir die Aufgabe des Abschlusstests überreichen? Prüfe doch einmal durch, ob nun sowohl in der englischen wie auch in der deutschen Version alle Texte nun richtig anzeigt werden.

    so long and greetz

  6. #111
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Hab´s mir angesehen, da scheint noch mehr verrutscht zu sein:



    Jetzt sind alle Optionen (Europafelddistanz, Nordgrenze, Südgrenze, Inselanzahl) als Codestellen sichtbar

    Edit: Wieso gibt es auf dem screenshot eigentlich nciht die Option "Halbe Königsarmee", die hatte ich doch vorher schon gesehen? Kann sich der Fehler auch darauf erstrecken?
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    Geändert von Elwood (19. Mai 2011 um 22:24 Uhr)
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  7. #112
    Simply Civilization Avatar von xXstrikerXx
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    Wie siehts mitm Schnellstart aus? Gehts da? Und sieht es auf Englisch auch so aus? Weil das kann ich mir jetzt nicht so richtig erklären. Scheint wohl doch nicht so simpel zu sein, wie ich gedacht habe. Ich werde das leider erst Sonntagabend überprüfen können. Er scheint ja die TXT_KEYS nicht zu finden.... Hmm, mal sehen. Deine Arbeitsversion ist auf dem neuesten Stand?
    Was die halbe Königsarmee angeht: ich hab nur die Texte im FaireWeather-Script geändert, da seh ich den Zusammenhang zur Königsarmee nicht.

    so long and greetz

  8. #113
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Arbeitsversion ist up to date

    Schnellstart hat das gleiche Problem, englische Version hab ich nicht geprüft, wie stell ich das um? muss ich mir da eine zweites Col parallel installieren?
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  9. #114
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    Arbeitsversion ist up to date

    Schnellstart hat das gleiche Problem, englische Version hab ich nicht geprüft, wie stell ich das um? muss ich mir da eine zweites Col parallel installieren?
    Stell doch einfach in den Optionen die Sprache um.
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  10. #115
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    englische Version hab ich nicht geprüft, wie stell ich das um?
    Die Sprache kannst du im Optionenmenü umstellen.

  11. #116
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Stell doch einfach in den Optionen die Sprache um.
    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Die Sprache kannst du im Optionenmenü umstellen.
    ähäm, da hätte ich mal schauen können ...

    ok, gleich probiert, selber Fehler, alle Angaben als Code, lediglich die Zhalen zur Breitenangaben für Nord und Süd sind als Zahlen drin (15-75), die jeweiligen Endpunkte und die Mitte sind auch Code
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  12. #117
    Simply Civilization Avatar von xXstrikerXx
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    Hmm, das ist jetzt wirklich merkwürdig, weil ich das ganze vor dem Hochladen geprüft habe und bei mir liefs einwandfrei, bis eben auf den ersten Fehler, den du gepostet hast. Wie gesagt, ich komm erst Sonntagabend dazu. Kann das jemand anders bei sich auch nochmal prüfen? Tritt der Fehler bei allen auf?

    so long and greetz

  13. #118
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Zitat Zitat von xXstrikerXx Beitrag anzeigen
    Kann das jemand anders bei sich auch nochmal prüfen? Tritt der Fehler bei allen auf?
    In meiner Arbeitsversion (Rev 241) sieht alles gut aus. Die Textzeilen und die Option "Halbe Königsarmee" sind beim Starten einer FaireWeather-Karte vorhanden.

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  14. #119
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Mach doch mal eine saubere Neuinstallation deiner TAC-Arbeitsversion, Elwood!
    Wenn der Fehler bei Stöpsel nicht auftritt, hast du vermutlich Datensalat auf deinem Rechner ...

  15. #120
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Alles klar, blinder Alarm, tut mir Leid. Alles i.O in den Skripttexten, auch der ursprüngliche Fehler zur Auswahl der Inselanzahl tritt nicht mehr auf, also alles wie von stirker beschrieben gefixt.

    Ich hab es neu aufgesetzt, im ersten Anlauf, noch nicht mal mit komplett neu heruntergeladener Version und es ging Habe eigentlich auch nichts anders gemacht als sonst

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