zudem bietet neben Carribean ja auch FaireWeather eine Option, mit mehr Inseln zu spielen.
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Habe gerade meine Arbeitsversion aktualisisert, beim Start eines FaireWeather-Spiels kommt das:
An den Skripten wurde doch schon lange nichts mehr gedreht, oder?
Habe ich meine Arbeitsversion falsch aufgesetzt? Kann das mal jemand aus dem Team versuchen zu reproduzieren?
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Doch, striker hat daran gedreht für die Übersetzung - ist wohl was schiefgegangen
Jupp, das geht wohl auf meine Kappe... hab mich wohl zu sehr auf den englischen Teil konzentriert, und nicht auf den deutschen geachtet Ich schau gleich nochmal drüber.
so long and greetz
Jaja, diese Copy-Paste-Fehler... Ich habe den Fehler jetzt berichtigt. Elwood, darf ich dir die Aufgabe des Abschlusstests überreichen? Prüfe doch einmal durch, ob nun sowohl in der englischen wie auch in der deutschen Version alle Texte nun richtig anzeigt werden.
so long and greetz
Hab´s mir angesehen, da scheint noch mehr verrutscht zu sein:
Jetzt sind alle Optionen (Europafelddistanz, Nordgrenze, Südgrenze, Inselanzahl) als Codestellen sichtbar
Edit: Wieso gibt es auf dem screenshot eigentlich nciht die Option "Halbe Königsarmee", die hatte ich doch vorher schon gesehen? Kann sich der Fehler auch darauf erstrecken?
Geändert von Elwood (19. Mai 2011 um 22:24 Uhr)
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Wie siehts mitm Schnellstart aus? Gehts da? Und sieht es auf Englisch auch so aus? Weil das kann ich mir jetzt nicht so richtig erklären. Scheint wohl doch nicht so simpel zu sein, wie ich gedacht habe. Ich werde das leider erst Sonntagabend überprüfen können. Er scheint ja die TXT_KEYS nicht zu finden.... Hmm, mal sehen. Deine Arbeitsversion ist auf dem neuesten Stand?
Was die halbe Königsarmee angeht: ich hab nur die Texte im FaireWeather-Script geändert, da seh ich den Zusammenhang zur Königsarmee nicht.
so long and greetz
Arbeitsversion ist up to date
Schnellstart hat das gleiche Problem, englische Version hab ich nicht geprüft, wie stell ich das um? muss ich mir da eine zweites Col parallel installieren?
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Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
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Hmm, das ist jetzt wirklich merkwürdig, weil ich das ganze vor dem Hochladen geprüft habe und bei mir liefs einwandfrei, bis eben auf den ersten Fehler, den du gepostet hast. Wie gesagt, ich komm erst Sonntagabend dazu. Kann das jemand anders bei sich auch nochmal prüfen? Tritt der Fehler bei allen auf?
so long and greetz
Alles klar, blinder Alarm, tut mir Leid. Alles i.O in den Skripttexten, auch der ursprüngliche Fehler zur Auswahl der Inselanzahl tritt nicht mehr auf, also alles wie von stirker beschrieben gefixt.
Ich hab es neu aufgesetzt, im ersten Anlauf, noch nicht mal mit komplett neu heruntergeladener Version und es ging Habe eigentlich auch nichts anders gemacht als sonst
Technik ...
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