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Thema: [TAC] Szenarien zu TAC

  1. #256
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Was ich nicht verstehe: auf den drei anderen TAC-Szenarienkarten funktioniert das bestens.
    Bist du sicher, dass die Goody-Huts da nicht manuell gesetzt sind ?

    Such mal in:
    TAC Northwest Passage v.1.03

    Nach:
    IMPROVEMENT_GOODY_HUT

    Ich bin mir eigentlich sehr sicher, dass es vor meinem Feature nicht möglich war mit jedem neuen Spiel auf einer Map
    zufällig platzierte Goody Huts zu haben ...
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  2. #257
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Du hast Recht, ray ...
    Da hab' ich wieder was dazugelernt.

  3. #258
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    Was mir auf der Karte East Coast auffällt: in Florida sind ein paar arktische Wälder.

  4. #259
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Dead-Eye Beitrag anzeigen
    Was mir auf der Karte East Coast auffällt: in Florida sind ein paar arktische Wälder.
    Meinst du schneebedeckten Nadelwald? Falls ja, dann ist dieser Wald im Laufe der Partie entstanden. Zu Partiebeginn gibt es in Florida nur Dschungel und normalen Laubwald. Im Laufe einer Colonization-Partien entstehen ja bisweilen auf waldlosen Landfeldern neue Wälder. Welche Grafik sich das Programm dabei "zieht", kann man meines Wissens nach als Kartenbauer nicht beeinflussen. (Falls das jemand besser weiß, bitte melden!)

  5. #260
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Wundert euch bitte nicht: im Auswahlmenü wird diese riesige Karte technisch als "kleine" Karte bezeichnet sein. Das ist notwendig, damit diese Karte standardmäßig nur von den vier Indianerstämmen des Nordens besiedelt ist.
    Dass die riesige Karte TAC East Coast im Auswahlmenü und in den Spieleinstellungen als "klein" bezeichnet wird, ist ja nicht weiter wichtig. Diese Einstellung zieht allerdings noch spielrelevante Konsequenzen nach sich: z.B. bei Events/Quests oder Gebäudevoraussetzungen, die mit der Kartengröße variieren. Dort wird die Karte tatsächlich wie eine kleine Karte gewertet. Beispiele: Die Quest Terra X ist trotz der riesigen Landmasse schon bei 3 Inlandsiedlungen erfüllt; einer großen Eisenwarenfabrik genügen bloß 2 Regierungspaläste als Bauvoraussetzung.

  6. #261
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Ich weiß, ja. Aber wenn eine Szenarienkarte nur mit zu ihr passenden Völkern besiedelt werden soll und solange es nur 3-4 Indianervölker pro Region (Nord-Mittel-Süd) gibt und solange bei Partiestart die voreingestellte Zahl der Völker bedacht werden soll, geht's leider nicht anders.

  7. #262
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Lassen sich Startfelder eigentlich frei setzen, also auch in den Westen der Karte?
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  8. #263
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Frei setzen lassen sie sich, ja. Ob das dann aber womöglich zu Problemen in einer Partie führt, weiß ich nicht.

  9. #264
    Demokrator Avatar von Rambozod
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    Zu Problemen führt es nicht. Das habe ich schon ausprobiert. Man muss allerdings dann Europa (Westen) als Territorium verwenden, wodurch die Fahrt in den Heimathafen länger dauert. Auch der Norden und der Süden sind möglich. Die entsprechenden Terretorien sind vorhanden.
    Winston Churchill: "Demokratie ist die schlechteste Regierungsform, mit Ausnahme all der anderen, die ausprobiert wurden."

    Oscar Wilde: "Demokratie ist nichts anderes als das Niederknüppeln des Volkes durch das Volk für das Volk."

  10. #265
    Registrierter Benutzer Avatar von Aryja
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    Ist es eigentlich Absicht, dass die beiden neuen Kartenszenarien jeweils als Version 1.00 und 1.01 im Paket enthalten sind?

  11. #266
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Aryja Beitrag anzeigen
    Ist es eigentlich Absicht, dass die beiden neuen Kartenszenarien jeweils als Version 1.00 und 1.01 im Paket enthalten sind?
    Nein, das ist ein Fehler, den ein leicht überarbeiteter Kollege in letzter Minute reingemogelt hat.

  12. #267
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Ich bin mal einem Hinweis von Tigranes im Fanatics-Forum gefolgt und musste feststellen, dass er tatsächlich einen Bug entdeckt hat. Auf den drei frühen TAC-Szenarienkarten (TAC America, TAC South America, TAC Northwest Passage) wird leider bei Partiestart die Bonusressource Büffel nicht verteilt. Bei den beiden neueren Szenarienkarten (TAC East Coast, TAC Central America) tritt dieser Fehler nicht auf.

    Ich kann mir da keinen Reim drauf machen. Ich würde mich freuen, wenn euch anderen etwas Kluges dazu einfallen würde!

    Ich notiere diesen Bug jetzt auf unserer Bugliste und auf der To-Do-Liste für TAC 2.03_final.

  13. #268
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Hi W.B.,

    das ist ziemlich einfach zu erklären.

    Schau dir doch einfach mal diese Einstellungen (in den Worlbuildersaves der Maps) an:

    top latitude=0
    bottom latitude=0

    Dass da kein Büffel generiert wird ist klar.
    Geändert von raystuttgart (04. Juli 2012 um 20:20 Uhr)
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  14. #269
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Aber warum werden alle anderen Bonusressourcen generiert? Was ist das Besondere an den Büffeln?

  15. #270
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Aber warum werden alle anderen Bonusressourcen generiert? Was ist das Besondere an den Büffeln?
    Der hat Einstellungen, dass er nur in bestimmten Latitudes generiert werden soll.
    <iMinLatitude>20</iMinLatitude> <---- Das hast du in den Karten nicht.

    Die andere haben meist:
    <iMinLatitude>0</iMinLatitude>

    Korrigier doch einfach die WorldbuilderSaves und versuch ob es dann klappt.
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